第五章 决断

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    “铛铛铛铛铛铛铛铛铛”连续且急速的警钟响声划破了克锋镇午后的宁静,时间已是下午过半,很多正在店铺或是工作室里忙活的镇民都从房子里跑了出来,看向了警钟响起的城门方向。在街道上,许多不知道从哪个旮旯冒出来的,正在匆忙边跑边往身上提着裤子或是套着镶钉夹袄的镇守民兵都在往城门赶去,准备上城墙御敌。

    虽然镇民们对这些作威作福的士兵们平日里颇有微词,但在这个不知道什么敌人打过来的紧急时刻看见他们还是能让人安心一些的。要知道,这些人中的好多一年多以前都还是手染无数无辜鲜血的夺命屠夫,品行无需多说,但战斗力至少还是有的,要不然怎么能从武装押运的商队那里劫到财物。

    当然,现在从城门口反过来朝着人群屁滚尿流地逃过来的同样是一年多以前刀口舔血的城门卫队队长巴伊似乎让镇民们的这些个想法有些动摇。平日里吃拿卡要趾高气扬的城门民兵大队长以几乎像是老鼠过街般的狼狈姿态穿过了不安的人群,向着市镇后门附近马厩的方向跑了过去,真亏得他平日里吃的身宽体胖的竟然能窜的那么快。

    而这时正在城门口外面的克洛维也有点愣神。刚冲过来的时候看见城门口就俩人,有个穿着一身骚包铠甲的不用想都知道多少是个官儿,于是它打算先留这个胖子多活个一时半会儿,好看看能不能收集到点有用的信息。于是一只手掐着门口另外一个肉虫般不断扭动挣扎的人类小兵的骆亦刚听完系统关于擒抱的介绍就发现那个骚包胖子已经一溜烟儿的逃没影儿了,让现实里同样体型有些方的骆亦对这速度羡慕不已。

    顺手将掐着的已经没了生气的人类士兵的尸体拍到了包铁的木制城门上,就像往案板上拍黄瓜一样“咚”的一声闷响后破麻袋一样的尸体划着血迹无力垂落到地面上。骆亦低头看着自己的双手,如此轻易的夺取了一条生命的手掌上染着血迹,尽管这有些可笑,或许是因为这游戏制作的太过于真实了吧,骆亦本身现实里作为人类的内心竟感到了杀人般的罪恶感。

    尽管对方只是个npc,尽管骆亦能举出充足到令人厌烦的理由来证明面前这个血肉模糊的尸体本质上只不过是堆0与1的代码加上贴图模型而已,但罪恶感就是罪恶感,骆亦既不打算“像个男子汉一样”逃避无视这一事实,也不会用“万物刍狗”的虚假理由来麻痹说服自己,因为骆亦就是骆亦,不是任何别人,只是自己。既然是自己的感觉,他就不会拒绝,生命应当是一段经历与体验的旅程,而各种不同的际遇,好的坏的痛苦的快乐的都是人生这个口袋里无可替代的珍贵宝石,至少骆亦是这么认为并践行着的。

    系统同时也给出了提示:“你在游戏中首次杀死了一名角色,该角色为非玩家角色。rex中杀死角色是获取经验值的重要途径之一,玩家通过杀死角色所获取的经验值会受到等级差距、遭遇方式以及战斗经过等等之类因素的影响。由于该角色与玩家角色挑战等级差距过大,将只会为你提供1点通用经验值。”

    “rex中角色的经验值可以用于提升与强化角色特质与能力,甚至是获取新的能力。只要角色在游戏中的行为被归类为活动,就都能获取经验值与相应技能的熟练度。但请注意,不同活动类别来源的经验值在跨类别使用时将会承受一定比例的缩减,例如通过城市街头自由搏击比赛获得的经验值为近战经验(徒手搏击)。假如用此类别的经验值购买涉及拳脚功夫的近战类技能时,将基本不会有任何缩减,但当用于购买近战武器类的作战技能或是专长能力时,将承受轻度的减值,用于购买远程武器相关技能时受到的减值会更多一些,用于购买身体属性(即力量、敏捷与体质属性)相关的技能等级时将承受相当大的减值,最后当用于购买魔法类能力或是知识类别技能等级时将承受极大的减成,会基本被缩减的一干二净。”

    “具体缩减机理是各类别之间具有类别偏差值,偏差值越大的两个类别间的经验值与能力值得转化系数越低。游戏中存在各种手段可以有效的在特定范围内降低此类别偏差值,如获取“触类旁通”或“旁征博引”等特殊专长能力等。比较特殊的是通用经验值,可以不受偏差值影响的用于各个类别技能与能力的获取与强化。游戏中主要的获取手段为杀死具有挑战等级的角色所获得的基础奖励,但还有很多其他方式可以获取此类经验值,请玩家在游戏中细心探索。”

    系统超长的说明唯一的好处就是成功转移走了骆亦的注意力,至少从刚才杀死npc时复杂的内心挣扎中解脱了出来。“难道是在家里宅的太久了么,随便一件小事就让自己联想那么多,长久离群索居的生活让我也变得喜欢胡思乱想了”,骆亦扯了扯嘴角,自嘲的笑了一下。

    结果就在这时候“嗖”的一声,伴随着破开空气的锐响一发弩箭斜着射向了克洛维左侧的胸口,随后像是打到石头上一样还没击中恶魔天生的坚硬皮肤就被弹开,弩箭如同喝醉了般打着旋儿插到了附近的地上。

    回过神来的克洛维抬头望过去才发现自己已经被“围观”了。左右两侧的城墙上都站满了目不转睛盯着自己的人类士兵,有些甚至可以用目瞪口呆来形容了。看他们严加戒备的样子,或许是刚刚自己在人类看来堪称恐怖的自嘲笑容刺激到了他们当中的一位。

    系统也适时给出了相应的说明:“遭到射击类武器攻击,偏斜力场作用成功,此次攻击未造成任何伤害。”

    骆亦忽然觉着游戏变得缓慢了起来,准确来说是周边的一切活动似乎都停滞住了。

    “进入教程重要选取阶段,自动开启游戏滞停模式,在你听取并进行相关选择时游戏时间不会行进,手动确认取消滞停模式后才会恢复正常时间流速。”

    “游戏教程进入第三阶段:利刃还是口舌?玩家请选择教程分支:利刃选项将主要进行战斗操作演示与介绍,口舌选择将更倾向于使用武力之外的手段达成目的,请玩家按自身喜好与偏向进行选择。”

    在这个选项上骆亦倒是觉着没啥可迟疑的,要是不想体验令人肾上腺素飙升的刺激战斗,又何必来玩这种模拟真实度很高的游戏,注重烧脑类的模拟经营类游戏或是恋爱养成游戏不是更合适么?

    “利刃选项支线已开启:”

    “场景任务自动接受完成:”

    “任务名称:杀光他们!”

    “任务简介:哭吧、叫吧、然后就去死吧!”

    “你因为刚才的恶意举动已经和目标城镇成为了敌对状态,现在请按照系统提示杀光镇上所有居民,一个不留!”

    “场景任务阶段一:使用拳头打破城门”

    “身为巨牛魔,被作为活着的移动攻城器械而制造出来的恶魔,你仅仅依靠手臂就可以击毁大多数的防御设施。天赋给予你的特性巨力臂膀?天赋将使你在使用手臂进行攻击时的力道更为强劲,造成更大的伤害与附加效果。不仅如此,巨力臂膀?天赋特性还将在不会额外损害命中率的前提下使你猛力攻击能够造成更多伤害。”

    “和现实当中类似,当你拼尽力气发出一击时虽然会使得格斗攻击造成的伤害增加,但必然会损害到攻击者身体的灵活度,在rex中此种攻击被称为猛力攻击,以损害攻击命中与使用战技能力的代价提升其威力,在命中敌人后造成更大的伤害,属于常规攻击动作。”

    “但是假如你没有习得猛力攻击精通?专长能力的话,将在使用猛力攻击时遭受较大惩罚。莽撞地,而不是训练有素地胡乱挥舞武器对敌人发动猛力攻击的结果也许反而会加速你的死亡。在拥有该专长能力后使用猛力攻击时虽然依旧会遭受命中度与战技能力惩罚,但造成的额外伤害将会显著增加。当然猛力攻击增加的额外伤害并非是无限的,你不可能以牺牲你全部或是大部分命中率的代价增加超大量的伤害,尽管身处一个虚拟的游戏中,但这依然是不现实的。”

    “现在,请使用并熟悉猛力攻击,用你的拳头轰击开城门的防护。”

    “解除滞停模式,是/否?”

    克洛维在喊出“是”的同时,向后扬起了右臂。

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