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作品相关 ZT(from 最深的地下城):位面

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    位面是什么?

    存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。

    位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。

    主物质位面(materialplane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险模组的缺省位面。

    过渡位面(transitiveplanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。

    内层位面(innerplanes):这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。

    外层位面(outerplanes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。

    半位面(demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。

    位面特性

    每个位面都有属于自己的特性--自然法则,位面特性可以分为几大部分。

    所有位面都拥有以下的特性:

    物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。

    元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。

    阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。

    魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。

    物理特性

    物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。

    重力:反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。

    普通重力:大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的能力值,负重量和重载规则,除非特别指明,所有位面都是普通重力。

    强重力:这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响,在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大20d10。

    轻重力:这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。

    强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。

    在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大20d4。

    无重力:在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。

    物体朝向重力:这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。

    另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。

    主观方向重力:这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。

    在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。

    设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个dpoater)

    水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。

    这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。

    水元素位面有以下特性:

    p;#8226;主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。

    水元素主导

    p;#8226;强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(extendspell)和法术增远(enlargespell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。

    p;#8226;阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。

    负能量位面(negativeenergyplane)

    对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。

    负能量位面有以下特性:

    p;#8226;主观方向重力。

    p;#8226;强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方经常有生物居住。

    p;#8226;强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效espell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+10奖励。

    p;#8226;阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。角色在该位面为移除吸能攻击造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利。

    p;#8226;随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。

    正能量位面(positiveenergyplane)

    正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外,这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一,一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。

    正能量位面有以下特性:

    p;#8226;主观方向重力。

    p;#8226;强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方经常有生物居住。

    p;#8226;强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效espell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+10奖励。

    p;#8226;阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。

    p;#8226;随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。

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