天2团贰章规则进阶 天2团规则-4进阶职业-咒术诗人
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咒术诗人
咒术诗人学习构成宇宙的基本元素――风,土,火和水――学习如何利用它们的力量。最终,他们超越了凡人,成为元素一样的存在。
咒术诗人通常从对一种或所有元素的兴趣开始自己的经历。在进阶之前,这些施法者会发现他们对某一特殊能量类别的法术有所感应。这些施法者热衷于放纯净的元素能量,所以他们成为咒术诗人以便更接近他们最喜爱的元素。
咒术诗人通常更倾向于独自一人或者在其他咒术诗人的地方继续学习。有时他们会在某个显示出元素的威严与力量的地方聚集,例如火山的侧面,海岛或一个多风的高山上。
先决条件:
要成为一名咒术诗人,人物必须满足以下条件。
技能:知识(奥术)8级,知识(位面)4级。
生命骰:d4
本职技能:
以下为咒术诗人的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(奥术)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
表2-7咒术诗人
职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊
1级+0+0+0+2元素专擅(水),水能量抗力5
2级+1+0+0+3
3级+1+1+1+3
4级+2+1+1+4水能量抗力10
5级+2+1+1+4水能量专攻+1
6级+3+2+2+5
7级+3+2+2+5水能量抗力20
8级+4+2+2+6
9级+4+3+3+6免疫麻痹与毒素
10级+5+3+3+7完美元素,水能量专攻+2
水能量免疫
职业特性:
武器与盔甲擅长:咒术诗人不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术/可知法术:除5级和10级外,咒术诗人所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,仅仅是增加一个施法等级。
元素专擅(特异):超越凡人的第一阶段需要咒术诗人选择他的元素专擅。在获得这个职业时,他必须选择一种元素和它对应的能量类别(风=电,土=酸,火=火或水=冰)。选择的能量必须于咒术诗人进阶时的能量替代专长的选择相符。当学者施放一个造成能量伤害的咒语时,能量的种类变为学者所选择的类别,并且造成此类别的能量伤害而非原本的类别。例如,专擅火的咒术诗人仍然能够施展融身入石,此法术的类别不会改变因为它没有造成能量伤害。但是,如果他施展马友夫强酸箭,此法术会造成火焰伤害并且类别变为火。
能量抗力(特异):在元素法师进阶后,他变得更能抵抗他选择的元素能量了。在第1级时,他获得5点对此类别能量的抗力,这个抗力在第4级时提升至10点,在第7级时提升至20点。
免疫睡眠(特异):在第2级时,当咒术诗人继续超越凡人时,他获得了免疫睡眠的能力。
能量穿透(特异):从第3级开始,咒术诗人在选择元素对应的能量使用上更为纯熟。当他施放一个使用该类别能量的法术时,他在对抗生物法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值。在第8级时,此加值变为+4。本加值可与法术穿透和高等法术穿透专长的加值累加。
能量专攻(特异):从第5级开始,咒术诗人可以更好的操控所选择元素对应的能量。所有具有该能量类别的法术豁免dc提升1。在第10级时,这个豁免dc再提升1(总共提升2)。提升的可以与法术专攻和高等法术专攻专长累加。
黑暗视觉:在第6级,咒术诗人获得最远60英尺的黑暗视觉。
免疫麻痹与毒素:咒术诗人逐渐向完美元素靠近,在第9级时,他获得免疫麻痹与毒素的能力。
完美元素:在第10级,咒术诗人通过长时间与元素存在的交流和不断的研究它们的秘密,完成了超越他的凡人形态成为元素生物。他从此被视为元素。他不再需要进食,睡眠或呼吸(但是他仍需要休息来准备法术)。他获得元素生物的免疫震慑,并且不会受到重击或夹击的能力。咒术诗人获得选定元素类别的中等体型元素的移动速度和方式,一般攻击,特殊攻击与特殊能力,如同怪物图鉴上,除了对抗他元素攻击(旋风,烧灼或旋涡)的豁免dc为20+体质调整值。
达到这个状态后,咒术诗人的外表会发生一些变化,通常是皮肤或眼睛。例如土咒术诗人可能具有宝石般的眼睛和厚如土石的皮肤。他在对具有他选择元素类别(风,土,火或水)的生物或其他选择此元素的咒术诗人的以魅力为基础的技能或能力检定上获得+2环境加值。
能量免疫(特异):从第10级开始,咒术诗人获得免疫他选择元素对应能量的能力。
咒术诗人可选择的法术列表:(待补完)
0级魔力再生:每个法术等级都暂时增加一个法术位,该法术位法术只能在当天已准备的法术中选择,消耗1颗魔精石,持续时间1分钟。
精神爆发:以无属性的能量攻击近距离接触的敌人。标准动作,接触类法术,伤害3d6。
水之爆裂:用高压力的水流攻击敌人。远程接触(需要远程攻击检定),60尺范围,伤害5d6,每2等级增加1d6,最高10d6。整轮动作。
冻结之体:在自身受到近战攻击伤害时,将受到伤害的15%反射回敌人的能力。只能对自身使用。标准动作,持续时间5轮。
太阳火焰:神圣属性魔法攻击。远程接触,距离50尺,施法时间2轮,伤害6d6,每2级增加1d6,最高10d6。
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1级沉睡之云:(罕见法术,有该法术书方可习得)瞬间使周围的敌人陷入睡眠状态,影响范围为边长20尺的正方形,意志检定dc=16。持续时间3轮。施法时间需要整轮(无论多高等级的咒诗都无法用标准动作施展此法术)
冰之枷锁:以强烈的冷气使被施术者冻伤,造成3d6的冰冻伤害和1d4的体质伤害,之后的5轮中每轮遭受1d6的冰冻伤害。强韧dc=15。
―――――――――――――――――――――――――――
2级水之陷落:(罕见法术,有该法术书方可习得)瞬间将敌人对水属性攻击的抗力-4,标准动作,30尺,强韧dc16。
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3级巨浪冲击:(罕见法术,有该法术书方可习得)产生猛烈的海浪,攻击面前20尺长15宽的矩形范围。反射dc=16,未通过者将受到3d6点伤害,并被海浪冲击出30尺范围,倒地1轮。
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4级心灵进化:可以即刻集中精神,通过冥想2小时来恢复每等级1d3个法术位(每等级需分别投)。若投数值超出此等级的法术位数量,按此等级法术位数量计算。
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5级水的种子:(罕见法术,有该法术书方可习得)合作魔法。在魔法中注入水之能量,若2轮以内不注入新的元素能量,该法术施展失败。
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6级光晕交响曲:(罕见法术,有该法术书方可习得)混合两股元素能量的力量,造成巨大魔法伤害。
暴风雪:待定。
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7级元素交响曲:(罕见法术,有该法术书方可习得)混合3种元素能量的合作魔法。
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咒术诗人学习构成宇宙的基本元素――风,土,火和水――学习如何利用它们的力量。最终,他们超越了凡人,成为元素一样的存在。
咒术诗人通常从对一种或所有元素的兴趣开始自己的经历。在进阶之前,这些施法者会发现他们对某一特殊能量类别的法术有所感应。这些施法者热衷于放纯净的元素能量,所以他们成为咒术诗人以便更接近他们最喜爱的元素。
咒术诗人通常更倾向于独自一人或者在其他咒术诗人的地方继续学习。有时他们会在某个显示出元素的威严与力量的地方聚集,例如火山的侧面,海岛或一个多风的高山上。
先决条件:
要成为一名咒术诗人,人物必须满足以下条件。
技能:知识(奥术)8级,知识(位面)4级。
生命骰:d4
本职技能:
以下为咒术诗人的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(奥术)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
表2-7咒术诗人
职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊
1级+0+0+0+2元素专擅(水),水能量抗力5
2级+1+0+0+3
3级+1+1+1+3
4级+2+1+1+4水能量抗力10
5级+2+1+1+4水能量专攻+1
6级+3+2+2+5
7级+3+2+2+5水能量抗力20
8级+4+2+2+6
9级+4+3+3+6免疫麻痹与毒素
10级+5+3+3+7完美元素,水能量专攻+2
水能量免疫
职业特性:
武器与盔甲擅长:咒术诗人不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术/可知法术:除5级和10级外,咒术诗人所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,仅仅是增加一个施法等级。
元素专擅(特异):超越凡人的第一阶段需要咒术诗人选择他的元素专擅。在获得这个职业时,他必须选择一种元素和它对应的能量类别(风=电,土=酸,火=火或水=冰)。选择的能量必须于咒术诗人进阶时的能量替代专长的选择相符。当学者施放一个造成能量伤害的咒语时,能量的种类变为学者所选择的类别,并且造成此类别的能量伤害而非原本的类别。例如,专擅火的咒术诗人仍然能够施展融身入石,此法术的类别不会改变因为它没有造成能量伤害。但是,如果他施展马友夫强酸箭,此法术会造成火焰伤害并且类别变为火。
能量抗力(特异):在元素法师进阶后,他变得更能抵抗他选择的元素能量了。在第1级时,他获得5点对此类别能量的抗力,这个抗力在第4级时提升至10点,在第7级时提升至20点。
免疫睡眠(特异):在第2级时,当咒术诗人继续超越凡人时,他获得了免疫睡眠的能力。
能量穿透(特异):从第3级开始,咒术诗人在选择元素对应的能量使用上更为纯熟。当他施放一个使用该类别能量的法术时,他在对抗生物法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值。在第8级时,此加值变为+4。本加值可与法术穿透和高等法术穿透专长的加值累加。
能量专攻(特异):从第5级开始,咒术诗人可以更好的操控所选择元素对应的能量。所有具有该能量类别的法术豁免dc提升1。在第10级时,这个豁免dc再提升1(总共提升2)。提升的可以与法术专攻和高等法术专攻专长累加。
黑暗视觉:在第6级,咒术诗人获得最远60英尺的黑暗视觉。
免疫麻痹与毒素:咒术诗人逐渐向完美元素靠近,在第9级时,他获得免疫麻痹与毒素的能力。
完美元素:在第10级,咒术诗人通过长时间与元素存在的交流和不断的研究它们的秘密,完成了超越他的凡人形态成为元素生物。他从此被视为元素。他不再需要进食,睡眠或呼吸(但是他仍需要休息来准备法术)。他获得元素生物的免疫震慑,并且不会受到重击或夹击的能力。咒术诗人获得选定元素类别的中等体型元素的移动速度和方式,一般攻击,特殊攻击与特殊能力,如同怪物图鉴上,除了对抗他元素攻击(旋风,烧灼或旋涡)的豁免dc为20+体质调整值。
达到这个状态后,咒术诗人的外表会发生一些变化,通常是皮肤或眼睛。例如土咒术诗人可能具有宝石般的眼睛和厚如土石的皮肤。他在对具有他选择元素类别(风,土,火或水)的生物或其他选择此元素的咒术诗人的以魅力为基础的技能或能力检定上获得+2环境加值。
能量免疫(特异):从第10级开始,咒术诗人获得免疫他选择元素对应能量的能力。
咒术诗人可选择的法术列表:(待补完)
0级魔力再生:每个法术等级都暂时增加一个法术位,该法术位法术只能在当天已准备的法术中选择,消耗1颗魔精石,持续时间1分钟。
精神爆发:以无属性的能量攻击近距离接触的敌人。标准动作,接触类法术,伤害3d6。
水之爆裂:用高压力的水流攻击敌人。远程接触(需要远程攻击检定),60尺范围,伤害5d6,每2等级增加1d6,最高10d6。整轮动作。
冻结之体:在自身受到近战攻击伤害时,将受到伤害的15%反射回敌人的能力。只能对自身使用。标准动作,持续时间5轮。
太阳火焰:神圣属性魔法攻击。远程接触,距离50尺,施法时间2轮,伤害6d6,每2级增加1d6,最高10d6。
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1级沉睡之云:(罕见法术,有该法术书方可习得)瞬间使周围的敌人陷入睡眠状态,影响范围为边长20尺的正方形,意志检定dc=16。持续时间3轮。施法时间需要整轮(无论多高等级的咒诗都无法用标准动作施展此法术)
冰之枷锁:以强烈的冷气使被施术者冻伤,造成3d6的冰冻伤害和1d4的体质伤害,之后的5轮中每轮遭受1d6的冰冻伤害。强韧dc=15。
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2级水之陷落:(罕见法术,有该法术书方可习得)瞬间将敌人对水属性攻击的抗力-4,标准动作,30尺,强韧dc16。
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3级巨浪冲击:(罕见法术,有该法术书方可习得)产生猛烈的海浪,攻击面前20尺长15宽的矩形范围。反射dc=16,未通过者将受到3d6点伤害,并被海浪冲击出30尺范围,倒地1轮。
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4级心灵进化:可以即刻集中精神,通过冥想2小时来恢复每等级1d3个法术位(每等级需分别投)。若投数值超出此等级的法术位数量,按此等级法术位数量计算。
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5级水的种子:(罕见法术,有该法术书方可习得)合作魔法。在魔法中注入水之能量,若2轮以内不注入新的元素能量,该法术施展失败。
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6级光晕交响曲:(罕见法术,有该法术书方可习得)混合两股元素能量的力量,造成巨大魔法伤害。
暴风雪:待定。
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7级元素交响曲:(罕见法术,有该法术书方可习得)混合3种元素能量的合作魔法。
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