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第86章 广告植入

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    音乐声想起,激昂的吉他声在餐吧里回荡着,猥琐光头低沉的声音竟然和音乐很相配,听的人热血沸腾,几人手里的啤酒很快就没了。

    ;老板,再给我们拿四瓶啤酒。

    ;好的,马上就来!

    时间不大,一个漂亮的女服务员拿着四瓶啤酒放在桌子上。

    ;请问还有什么需要吗?

    高朗问道:;这位久住昌之先生的漫画作品叫什么名字啊?

    ;久住昌之先生有《帅气的火锅》、《食之军师》、《孤独的美食家》三部已经完结的作品,还有一部现在正连载中的《美味快餐》。

    ;多谢。

    给他当了翻译的索菲娅仍旧一脸不屑:;这书都起的是什么破名字,听着就没兴趣!

    高朗却在心中暗道:;居然是‘白吃’!没想到能在这遇上他,这可是个有意思的妙人!

    他的漫画书现在还并没有多火爆,但十几年后,被拍成深夜档电视剧的《孤独的美食家》大火,连续拍摄了八季!

    每年一部加长版的春节特供;年货,甚至被东京电视台用来与红白歌会正面对决!

    《孤独的美食家》最大特点就是主角每一集去吃饭的餐厅,都是真实存在的,而久住昌之本人,则会在每一集的末尾去实地探店,因而被人们称为;白吃作者。

    高朗对三人说:;我又有了一个大胆的想法!

    ;你又要干什么?索菲娅好奇的问道:;该不会和这个光头有关系吧?

    ;的确和他有关!

    高朗向三人大概讲了一下《孤独的美食家》这书的剧情,索菲娅颇觉无聊:;不就是一个大叔吃饭吗?这有什么可看的?

    夏漠寒却道:;也不一定就不好看啊,我有时候独自一个人去吃饭,如果碰到邻桌有一个吃饭看起来特别香的人,我有可能也会多吃一碗。

    ;你还是少吃一碗吧

    夏漠寒没搭理索菲娅的吐槽,继续说道:;高朗,你是不是想起来黎莎了?

    ;没错,我就是想起来她了,我还记得在我爸的食堂,她吃面的时候,那种感觉,和这本书里的主角很像。如果能拍一个女主版的故事,黎莎是个很不错的人选!

    ;吃饭的店选在哪呢?

    ;当然是江湖小吃啊!咱们自己的店喽!

    ;几十集电视剧都在一家吃?

    高朗道:;可以再找几个店铺,按照日剧那种方式,拍一季,就十集!

    ;这可是有广告的嫌疑啊,电视台能播吗?

    高朗笑道:;我没说是当成电视剧播啊!

    ;啊?不是电视剧?哦!我懂了!夏漠寒恍然大悟:;就像是那次黎莎拍的节目一样!只是把电视节目按照漫画故事来拍,带剧情的,中央台那个法制剧场!对不对!

    ;是这个意思,但是你这个比喻我很反感.

    ;想不出合适的词.

    ;跟大风车的儿童短剧比不行吗?跟央视二套的《欢乐家庭》比不行吗?非得给我整个法制节目!

    ;你能明白就行!反正你明白我的意思,我理解你的思路,这就行了呗!

    索菲娅却不明白了:;你们这么做,能得到什么好处吗?

    ;当然能了,首先给餐厅打了广告,而且作为赞助商,咱们还有免费的广告,两全其美啊。

    ;就这样?

    ;当然还有第三个,只是要和久住先生谈谈才行。

    ;你想谈什么?

    ;我想让主角的身份变成一个游戏的宣传策划!和杂货商一样,每天都要面对很多的人和很多的事,有时候也要去不同的地方,最重要的,她是咱们公司的员工!

    索菲娅这次没有意见了,这可是全方面的给公司打广告了,这部剧完全就是一个大广告。

    演出持续到晚上10点半,久住昌之下台之后,高朗将他请到了自己的桌前,给他说起了自己的想法。

    作为一名漫画作家,作品卖出版权绝对是一件值得高兴的事,没有理由拒绝,他把杂志社的联系方式给了高朗,因为版权是他与杂志社共有。

    具体金额方面,要双方协商,彼此留了联系方式之后,高朗打了个越洋长途,找张向阳询问拍电视的事。

    张向阳听完高朗了想法,也觉得很有意思,那年市电视台的拍摄的美食节目收视率不错,很大一部分原因就是得益于黎莎吃的很认真,没有其他美食节目里嘉宾主持的那种敷衍。

    如果以这个为题材拍一部剧,也不是不可以,他让高朗等他的回音,他去找电视台的人商量一下。

    高朗这几天正好要参加东京电玩展,也不着急,就让他去打听。

    20号一大早,高朗就集合人马,杀奔东京电玩展的会场。

    东京电玩展分为春秋两季,3月20日—22日是春季电玩展,10月9日—11日是秋季电玩展。

    今年的春季电玩展主题是:游戏是无限的能量。

    参展的企业并不多,尤其是日本的第一大厂任天堂并没有参展,但依然有不少活跃于各种主机平台的游戏公司来参加,其中就有高朗非常欣赏,后来也确实成为经典名作的《Metal Gear Solid》——合金装备!

    世界上第一款战术谍报动作游戏!

    众人激动的与前来镇场子的小岛秀夫先生合影留念,高朗还向他提出了引进这款游戏的想法,小岛秀夫很高兴,参展首日就被外国代理商看上,这是个很不错的开局。

    随后的三天里,众人就在会场当中不停的寻找合适的游戏项目,索菲娅和高朗则与小岛秀夫的东家,科乐美公司谈合作。

    科乐美在国内和宝岛都有分公司,但游戏却没有汉化版,这给了高朗一个机会,他有自己的翻译部门,如果可以代理这款游戏,他们将提供汉化服务。

    代理游戏送汉化服务,这已经成了黑科技公司的招牌,科乐美对这种合作形式也很满意,省去了他们不少的人力和物力,最终双方谈定,由高朗独家代理这款游戏。

    高朗趁热打铁,又打起了科乐美另一款游戏的主意——《实况足球3》!

    1995年7月21日,一款名为《J联盟实况胜利十一人》正式对外销售,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于科乐美的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧。

    而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是科乐美自身的技术实力,以及经验都很不足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

    但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

    其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。

    而科乐美公司在当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

    之后,在1996年3月15日《世界足球 胜利11人》、1996年11月22日《J联盟97》和1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97》陆续发售,这三款游戏无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

    高朗看上的这款《实况足球3》正式的名字应该叫《世界足球胜利11人 三代》,这也是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。

    本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。

    虽然也因此出现了巴西无敌,;OWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况足球》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧。

    并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况足球》系列之后的发展做了充分的准备。

    再这款作品发售之后,《世界足球 胜利11人 3最终版》于1998年11月12日发售,《J联盟胜利11人 98—99》于1998年12月3日发售。

    在球员资料方面,前两作是分别属于《实况足球3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。

    当年国内玩家玩到的,基本都是非官方渠道的日文盗版游戏,即使有科乐美官方渠道的引进版本,也是日文版或者英文版,并没有中文版。

    虽然并不太影响玩家的使用,但如果能出现一款纯中文界面的正版《实况足球》游戏,高朗认为很有可能会卖的不错!快眼看书小说阅读_www.bookcu.com

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