伤害设定
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一点伤害=两点输出。
比如:伤害100,输出就是200点。
造成伤害150%的输出=100*150%*2=300点。
伤害提升150%=(100+100*150)*2=500点。
主角二层野球拳。
市井流氓伤害提升150%
伺机而动提升200%
换算则是(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750点伤害。
750*2等于=1500点输出。
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比如:伤害100,输出就是200点。
造成伤害150%的输出=100*150%*2=300点。
伤害提升150%=(100+100*150)*2=500点。
主角二层野球拳。
市井流氓伤害提升150%
伺机而动提升200%
换算则是(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750点伤害。
750*2等于=1500点输出。
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