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《二次元缔造者》正文 173章.玩家鄙视链

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    “年度游戏”

    徐睿接到公关那边的联系,也有些困惑。

    这个年度游戏大奖,他有所耳闻,举办机构是好几家游戏媒体联名,与年度动画不一样,并没有行业协会参与,所以无论是专业性还是权威性,都略逊一筹,尽管自诩为游戏业界最大的奖项,但绝大多数游戏公司仅仅一笑而过。

    年度游戏大奖的评选更多在意的是游戏的人气和话题度,比如前年,年度游戏的候选作品名单里就出现了一款还没有正式发售,仅在测试阶段的游戏,只因为这游戏在测试的时候就很多人玩,并且讨论热度极高,虽然全是bug和外挂,但并不妨碍进入候选名单。

    那一年的年度游戏大奖也引起了诸多关注,当然最后,那游戏并没有入选任何最终奖项,甚至在评选完的半年后,这个游戏就因为外挂泛滥而大量用户流失,游戏模式被别的游戏抄走而凉了。

    但谁在乎呢,年度游戏大奖只看重知名度。

    今年的提名有五部作品。

    索任公司出品的游戏是一款末世生存类的fs游戏,具有较高自由度的线性剧情,游戏大卖了五百万份。

    es游戏的则是经典回合制rg,系列作品有着十几年的历史传承,在华夏有很多死忠粉。

    杯子游戏的是讲究爽快的线性剧情射击类游戏,比起普通的突突突,它还多了很多技能和道具,更加欢乐。

    的制作方是水果软糖互娱,这是一款赛车游戏,以购买了现实中车辆的版权出名,游戏中的风景也不错。

    最后就是初音游戏的。

    在公布这个候选作品名单之后,网络上立刻掀起了轩然大波。

    华夏最大的主机游戏论坛,v9,这里聚集的基本都是主机玩家,整体氛围不太看得起c游戏玩家,更看不起手游和页游玩家,用一些人的话来说,玩游戏也是有鄙视链的。

    比如主机玩家觉得自己最高贵,c都是粗制滥造的游戏,c单机游戏玩家看不起网游玩家,觉得他们玩游戏就是为了骗别人千里送,c网游玩家又看不起手游玩家,觉得他们玩的游戏一点内涵都没有,手游玩家则看不起页游玩家,觉得他们都是氪金母猪和暴发户。

    换句话来说,页游玩家是游戏鄙视链的底端。

    v9论坛里进最喜欢黑其他游戏的玩家,在相关新闻帖里,看到年度游戏评选候选作品名单的时候,一瞬间就哔潮了。

    玉米馒头搞笑的吧,怎么还有个页游混在里面,评委们脑子都走航空母舰了

    红色花瓣我前几年看到那个啥游戏进评选名单的时候就觉得这年度游戏是野鸡奖了,你们都不信,现在好了,连页游都混进来了。

    白骨你们是什么时候产生了这个奖不是野鸡奖的错觉,每年的作品都是靠着热度入选,评委根本就不懂游戏,他们只是想炒热度而已。

    ko进候选名单还好,要是到时候年度游戏给这个垃圾页游拿到了,那在座各位的脸怕不是要被打肿

    禁止香菜我就想知道,初音游戏到底给评委会塞了多少钱,才让一个页游进入评选名单的。

    自信回头话说有人玩过这个页游么,我看我表弟他们每天都在玩,微博上还有好多女生都在玩来着。

    弯曲的汤匙谁会浪费时间去玩这个,我家里还有好多个游戏等着我通关呢。

    芝麻豆花你们还是太天真了,很明显评委会是找个热度高的游戏蹭,你们难道不知道,才运营三个月就已经有一千五百万用户了么,游戏八月半个月的流水是三亿,九月和十月都在五亿,光论赚钱能力,这候选列表里的其他游戏加起来都没它一个能打。

    清爽的卷发这么多卧槽,我要是游戏厂商,我t费尽心力,好几年才做出来的3a,赚的钱还不如他半年搞出来的页游赚钱,那我还做个鬼啊,大家都去做页游好了,以后都别玩大作了。

    许多专注于单机的玩家们都觉得,页游就是纯粹的氪金游戏,一点乐趣都没有,肯定是靠着某些不可告人的y交易才能进入候选名单的,更有甚者,认为网页游戏大赚特赚对于整个游戏行业来说是不合理的,会扼杀单机大作的发展。

    徐睿自己也觉得懵逼。

    他根本没有接触过年度游戏大奖的评委会,也没有让游戏部门送什么材料,更加不会花钱把“买”进去。

    说实话,徐睿本身对于这些奖项的关注度就很低,年度动画这种行业大奖还可以参与一下,毕竟是专业评审的奖项,年度游戏大奖这种媒体组成的评选团队在徐睿看来就是真正的野鸡奖,他都不太想去参加。

    接到联络之后,徐睿与这个年度游戏大奖的评委会的人沟通一番之后才知道,原来这群评委只是单纯想要蹭热度,要知道,现在这个游戏可是各种社交圈子里最火的,如果能够被拉入评选,那么就会将热度传播给年度游戏大奖。

    简单来说,他们选择,就是为了给自己增加话题性,就是为了引战

    徐睿有些哭笑不得,毕竟这个评选本质上就是媒体评选,

    拿不拿奖都对游戏本身没太大的影响,而看这样子,大概也就是负责陪跑,炒热一下气氛,顺便引起一些争议,这种评奖尽管没什么用,但他终究还是要给那些游戏媒体一个面子,免得以后自己进军主机游戏的时候整出什么幺蛾子,所以,徐睿也就默认了参赛。

    稍微配合评委会整理了一些资料,查看了一下今年的提名,不但入围了年度游戏,也在最佳移动游戏,最佳社交游戏,最佳游戏音乐,最佳游戏美术等几个次级奖项,看起来评委们特别喜欢这个游戏。

    颁奖的日期是十二月二十六日,徐睿看了看安排,自己暂时没有时间,于是便让霍洛斐代替自己参加颁奖典礼,自己则忙着今年春节拜年祭的作品筛选,与声音合成引擎第二作将在元旦召开的发布会工作。

    就在年度游戏大奖颁奖典礼的前几天,也播出了最后一集。

    之前的超展开剧情连绵不断,让观众们目瞪口呆,制作组好像真的放飞了自我,尽管还有观众心怀期待,越来越大的剧情能在最后一集进行一个漂亮的收尾。

    但没想到,的最后一集,竟然真的创造了华夏动画的历史

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