正文 第二章 系统
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跑到自己现在的家——一栋小木屋。完全的,由一根根原木搭建起来的房子。
打开门进去后,似乎亚瑟母亲还没回来,关上门,连身上的轻甲都没脱,随后就往自己床上一躺。
默念系统,唤出光屏后检查了一下,卡恩心底又是一阵哈哈大笑。
自己的角色一栏,可以清楚地看到:
姓名:亚瑟·埃尔夫(轻伤)
生命值:124(150:体质10)
职业:战士
等级:5
位阶:金属(黑铁)
称号:无
属性(基础):
体质:15 (1级人类:10)
精神:11 (1级人类:10)
力量(基础):(力量每小时自然回复25)
气力:14 (1级人类:5)
魔力:6 (1级人类:5)
念力:6 (1级人类:5)
经验值:20/50
可支配点数:
属性:1
力量:2
技能:5
种族天赋:
急速成长:人族的寿命相对来说是短暂的,但其也拥有更为快速的成长。
锻炼经验获取增加:200
任务经验获取增加:300
副本通过经验增加:400
斩杀经验获取增加:500
个人天赋:
专注(可成长):集中的注意力能够事半功倍。15级以下技能使用点数提升时,点数可以发挥200的效用。
技能:
主动:(等级后的括号内为等级上限)
1重斩(品级:1):消耗 1 单位气力等级:1 (11)熟练度:5/10 (减益:1 冷却时间:15秒)
2招架(品级:1):消耗无等级:2 (11)熟练度:2/10 (增益:2 冷却时间:1分钟)
3急速刺击(品级:1):消耗 2 单位气力等级:2 (11)熟练度:3/10 (减益:2 冷却时间:20秒)
被动:
1坚韧:适应性c抗性c身体耐久等拥有更高的成长度。
2强力:战斗时,近战类技能强度10。
3民兵剑术:洛塔镇(粗浅的基础剑术,由奥文多军队基础剑术衍生而来,能轻微加速经验增加。)
状态:
增益:初级急救(包扎):每小时恢复2已损失生命值,轻微表层躯体修复。
减益:无
物品(装备):
奥文多制式步兵轻甲(破损)品级:2
护甲: 5(10)魔抗:5(10)
附魔:坚固(已毁坏)
起初,卡恩看到这种稀烂的基础属性与力量之后,他是拒绝的,因为实在是太少了。
基础属性倒是个平均值,基础力量居然还全都少了一点,卡恩一阵无语,只能怪原来天赋太差。
就拿霍克来说吧,作为一个白银下位,即将成为白银上位的战士。其等级大概在25级左右,用玩家的标准来算,如果把所有的自由点数都加在体质和气力上,那么体质大概在64上下,气力125左右。但是实际上,其数值应该是要比同等级的玩家更低的。
npc不比玩家,他们基本只能通过自我锻炼来提升。
比如一个战士,他不断的锻炼气力,然后反哺体质,而更高的体质又能容纳更多的力量。如此反复,获得的力量越强,所需时间也随之成倍的增加。
并且他们所能拥有的最大值是浮动不定的。也许有的人会拥有很高的极限值,比如那些传奇的c精英npc,但是绝大多数人都是比较低的,也就是所谓靠天赋吃饭了。
而玩家则截然不同,依靠经验值,可以略过大量的自我锻炼时间,提升等级的同时,所有的一切,都会自然而然的一同提升,这其中甚至包括了技能。
相比起霍克来,自己这数据就太寒碜了,其实说到底还是等级或者说是位阶太低了。
在《米德加尔特》中,有‘位阶’这一设定,这其实是针对npc和各种怪物的说法。
他们看不到等级,而被其用来衡量实力的标准就是‘位阶’,与玩家的等级相对应。
在80级之前,每十级为一个位阶,前40级称为‘金属’,依次为‘黑铁’c‘青铜’c‘白银’c‘黄金’。
后40级称为‘玉石’,依次为‘白玉’c‘青玉’c‘紫玉’c‘钻石’。
80到90级称为‘英雄’级,90至98级为‘传奇’,每两级又对应一个小阶段。
在往上就是只存在于背景设定中的‘使徒’级了。
虽然游戏中有‘使徒’这一位阶的设定,卡恩却从未见过,甚至是听说过有玩家升到过这一等级,起码卡恩还在时的这个版本没有。
而事实上,哪怕是npc里,卡恩也不清楚有哪位达到了‘使徒’级,即便是阿斯加德和华纳海姆的‘神族’,也不过只是等同于‘传奇’级的存在而已。
在游戏里,因为有着‘升级’这种最优的提升方式,玩家的基础属性与力量值,同等级下,普遍都比一般的npc强。
而不同职业的属性与力量值增加规律也不一样,以战士这种标准职业为例。
前40级时,分为4个阶段,每10级为一阶段,战士每提升1级,会自动增加依次为1c2c3c4的主属性点,每升5级,增加相对应的副属性点,以及自由属性点。
而从40级到80级,每增加10级,这个点数依次为6c8c10c12。
再往后,基础属性将转化为新的进阶属性,增长方式也会随之改变。
力量点数的增加方式与属性点数大同小异。
前40级时,战士每升1级,自动增加2c4c8c16的主力量点,每提升5级,增加相对应的副力量点,以及自由力量点。
从40级开始,基础力量将转化为进阶力量。
技能点数则与两者不同。前10级每提升1级增加1点。10级到30级,每升1级增加2点。30级到40级,每升1级,增加3点。
但当他看完了基础属性与力量之后,继续往下面看去时,却又有一种天上掉馅饼的感觉。
看到俩天赋,真的是亮瞎了他的一双万年钛合金狗眼。
在游戏中,人族确实是有经验获取方面的优势,但是却只有斩杀经验获取增加120而已。只是不知道为什么,放到真正的世界里会有如此恐怖的加成。
是因为没有了其他玩家,所以放宽了限制?也许是因为人族相比于其他种族,可能寿命实在是太短暂了,所以差距才拉的这么大。
所以说上帝在关上了一道门的同时,果真也打开了另一道窗户啊!卡恩喜滋滋的想到。
而个人天赋的200点数效用也是无比的强悍,1点可以当成2点加。
要知道,在游戏里,玩家的技能是非常多的,光本身职业自带的怕就有几十个。而当技能到了10级之后,就不能再通过熟练度提升了,只能使用技能点。
有很多玩家由于前期攒熟练度的速度太慢了,直接使用技能点把技能加上去,而导致后继无力,没有什么精通的技能。
但是,许多技能10级之前,与之后相差是非常大的。
特别是一些强力技能,吞的技能点又比别的技能多得多,攒熟练度也慢,这就导致其精通很难。就算是几个强力的技能精通了,其他的许多技能估计也要放弃了。
而且到了后期,等级升上去了,点数只会越来越不够用。原来在游戏里有许多技能因为点数不够,不得已只能选择放弃,但是有了这个天赋,也许自己以后可以把它们全都加上去也说不定呢?
虽然只到15级,但是低等级的技能上限就基本没有超过15级的,而且谁知道将来会变成什么样呢?要知道这可是个可成长的天赋。
下面倒是平平无奇,技能方面,3个普通的主动技能,3个一般的被动。
在《米德加尔特》中,技能会随着等级提升而自动获取,这也就是所谓的通用型技能。也可以在游戏中通过各种方式,来获得独特的,更加稀有的c强力的技能。
评定技能的标准为:增益/减益强度。
这个强度则由技能本身的品级与当前等级决定,数值越大,其对输出力量的强化效果也就越强大。
技能的品级与角色的位阶一样,相对应的分为11品。品级越高,其基础的增益/减益强度越大,等级上限越高,可成长性也就越大。但是相对应的,其消耗也会更大。
技能等级的增加可以直接使用技能点来点上去,也可以通过熟练度来提升。
但是在等级达到10级以后,就不能再通过熟练度提升,而只能使用技能点。
而越是品级高的技能,它所需技能点也会越多。
被动技能没有等级,也无法自主提升。像坚韧c强力这样的,其实就跟天赋差不多。随着等级的提升,它们就会被进阶的技能所覆盖。或者,也可以通过其他方式来进行增幅。
而玩家能使用的物品,包括身上的装备c饰品c武器等许多东西也都分为11个品级。
装备的物品只有一件全身式的步兵轻甲,军队的标配。品级只有2,看样子质量似乎不怎么好,而且还破破烂烂的。特别是先前,把手甲也弄坏了。也不知道还能不能修,毕竟这也是便宜老爹留给自己的全部财产了。
此外,还有一些‘物品栏’的格子貌似也能用。
卡恩意念一动,破损的手甲顿时消失不见,下一刻又再度出现在了手中,这倒是方便了。
最令人惊讶的是状态栏。
里面居然有一个‘初级急救(包扎)’的buff。
卡恩在树林里的时候看的很清楚,霍克真的只是在衣服上撕了一块布条,草草的给他包了一下,就这居然也能有这种效果。
这意味着只要拥有技能,那么这个技能只需要达到发动条件就能生效,跟bug一样,完全无视了现实世界的规则。
他不知道其他人是不是也这样,但就霍克的表现来看,似乎并没有。
只有在自己身上才有这种效果,也许是系统带来的好处。这可就有意思了,这意味着原来游戏里,许多不起眼的小技能,也许都能发挥出无比巨大的作用。
‘得找霍克叔叔求教一下了。’卡恩不觉想道。
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打开门进去后,似乎亚瑟母亲还没回来,关上门,连身上的轻甲都没脱,随后就往自己床上一躺。
默念系统,唤出光屏后检查了一下,卡恩心底又是一阵哈哈大笑。
自己的角色一栏,可以清楚地看到:
姓名:亚瑟·埃尔夫(轻伤)
生命值:124(150:体质10)
职业:战士
等级:5
位阶:金属(黑铁)
称号:无
属性(基础):
体质:15 (1级人类:10)
精神:11 (1级人类:10)
力量(基础):(力量每小时自然回复25)
气力:14 (1级人类:5)
魔力:6 (1级人类:5)
念力:6 (1级人类:5)
经验值:20/50
可支配点数:
属性:1
力量:2
技能:5
种族天赋:
急速成长:人族的寿命相对来说是短暂的,但其也拥有更为快速的成长。
锻炼经验获取增加:200
任务经验获取增加:300
副本通过经验增加:400
斩杀经验获取增加:500
个人天赋:
专注(可成长):集中的注意力能够事半功倍。15级以下技能使用点数提升时,点数可以发挥200的效用。
技能:
主动:(等级后的括号内为等级上限)
1重斩(品级:1):消耗 1 单位气力等级:1 (11)熟练度:5/10 (减益:1 冷却时间:15秒)
2招架(品级:1):消耗无等级:2 (11)熟练度:2/10 (增益:2 冷却时间:1分钟)
3急速刺击(品级:1):消耗 2 单位气力等级:2 (11)熟练度:3/10 (减益:2 冷却时间:20秒)
被动:
1坚韧:适应性c抗性c身体耐久等拥有更高的成长度。
2强力:战斗时,近战类技能强度10。
3民兵剑术:洛塔镇(粗浅的基础剑术,由奥文多军队基础剑术衍生而来,能轻微加速经验增加。)
状态:
增益:初级急救(包扎):每小时恢复2已损失生命值,轻微表层躯体修复。
减益:无
物品(装备):
奥文多制式步兵轻甲(破损)品级:2
护甲: 5(10)魔抗:5(10)
附魔:坚固(已毁坏)
起初,卡恩看到这种稀烂的基础属性与力量之后,他是拒绝的,因为实在是太少了。
基础属性倒是个平均值,基础力量居然还全都少了一点,卡恩一阵无语,只能怪原来天赋太差。
就拿霍克来说吧,作为一个白银下位,即将成为白银上位的战士。其等级大概在25级左右,用玩家的标准来算,如果把所有的自由点数都加在体质和气力上,那么体质大概在64上下,气力125左右。但是实际上,其数值应该是要比同等级的玩家更低的。
npc不比玩家,他们基本只能通过自我锻炼来提升。
比如一个战士,他不断的锻炼气力,然后反哺体质,而更高的体质又能容纳更多的力量。如此反复,获得的力量越强,所需时间也随之成倍的增加。
并且他们所能拥有的最大值是浮动不定的。也许有的人会拥有很高的极限值,比如那些传奇的c精英npc,但是绝大多数人都是比较低的,也就是所谓靠天赋吃饭了。
而玩家则截然不同,依靠经验值,可以略过大量的自我锻炼时间,提升等级的同时,所有的一切,都会自然而然的一同提升,这其中甚至包括了技能。
相比起霍克来,自己这数据就太寒碜了,其实说到底还是等级或者说是位阶太低了。
在《米德加尔特》中,有‘位阶’这一设定,这其实是针对npc和各种怪物的说法。
他们看不到等级,而被其用来衡量实力的标准就是‘位阶’,与玩家的等级相对应。
在80级之前,每十级为一个位阶,前40级称为‘金属’,依次为‘黑铁’c‘青铜’c‘白银’c‘黄金’。
后40级称为‘玉石’,依次为‘白玉’c‘青玉’c‘紫玉’c‘钻石’。
80到90级称为‘英雄’级,90至98级为‘传奇’,每两级又对应一个小阶段。
在往上就是只存在于背景设定中的‘使徒’级了。
虽然游戏中有‘使徒’这一位阶的设定,卡恩却从未见过,甚至是听说过有玩家升到过这一等级,起码卡恩还在时的这个版本没有。
而事实上,哪怕是npc里,卡恩也不清楚有哪位达到了‘使徒’级,即便是阿斯加德和华纳海姆的‘神族’,也不过只是等同于‘传奇’级的存在而已。
在游戏里,因为有着‘升级’这种最优的提升方式,玩家的基础属性与力量值,同等级下,普遍都比一般的npc强。
而不同职业的属性与力量值增加规律也不一样,以战士这种标准职业为例。
前40级时,分为4个阶段,每10级为一阶段,战士每提升1级,会自动增加依次为1c2c3c4的主属性点,每升5级,增加相对应的副属性点,以及自由属性点。
而从40级到80级,每增加10级,这个点数依次为6c8c10c12。
再往后,基础属性将转化为新的进阶属性,增长方式也会随之改变。
力量点数的增加方式与属性点数大同小异。
前40级时,战士每升1级,自动增加2c4c8c16的主力量点,每提升5级,增加相对应的副力量点,以及自由力量点。
从40级开始,基础力量将转化为进阶力量。
技能点数则与两者不同。前10级每提升1级增加1点。10级到30级,每升1级增加2点。30级到40级,每升1级,增加3点。
但当他看完了基础属性与力量之后,继续往下面看去时,却又有一种天上掉馅饼的感觉。
看到俩天赋,真的是亮瞎了他的一双万年钛合金狗眼。
在游戏中,人族确实是有经验获取方面的优势,但是却只有斩杀经验获取增加120而已。只是不知道为什么,放到真正的世界里会有如此恐怖的加成。
是因为没有了其他玩家,所以放宽了限制?也许是因为人族相比于其他种族,可能寿命实在是太短暂了,所以差距才拉的这么大。
所以说上帝在关上了一道门的同时,果真也打开了另一道窗户啊!卡恩喜滋滋的想到。
而个人天赋的200点数效用也是无比的强悍,1点可以当成2点加。
要知道,在游戏里,玩家的技能是非常多的,光本身职业自带的怕就有几十个。而当技能到了10级之后,就不能再通过熟练度提升了,只能使用技能点。
有很多玩家由于前期攒熟练度的速度太慢了,直接使用技能点把技能加上去,而导致后继无力,没有什么精通的技能。
但是,许多技能10级之前,与之后相差是非常大的。
特别是一些强力技能,吞的技能点又比别的技能多得多,攒熟练度也慢,这就导致其精通很难。就算是几个强力的技能精通了,其他的许多技能估计也要放弃了。
而且到了后期,等级升上去了,点数只会越来越不够用。原来在游戏里有许多技能因为点数不够,不得已只能选择放弃,但是有了这个天赋,也许自己以后可以把它们全都加上去也说不定呢?
虽然只到15级,但是低等级的技能上限就基本没有超过15级的,而且谁知道将来会变成什么样呢?要知道这可是个可成长的天赋。
下面倒是平平无奇,技能方面,3个普通的主动技能,3个一般的被动。
在《米德加尔特》中,技能会随着等级提升而自动获取,这也就是所谓的通用型技能。也可以在游戏中通过各种方式,来获得独特的,更加稀有的c强力的技能。
评定技能的标准为:增益/减益强度。
这个强度则由技能本身的品级与当前等级决定,数值越大,其对输出力量的强化效果也就越强大。
技能的品级与角色的位阶一样,相对应的分为11品。品级越高,其基础的增益/减益强度越大,等级上限越高,可成长性也就越大。但是相对应的,其消耗也会更大。
技能等级的增加可以直接使用技能点来点上去,也可以通过熟练度来提升。
但是在等级达到10级以后,就不能再通过熟练度提升,而只能使用技能点。
而越是品级高的技能,它所需技能点也会越多。
被动技能没有等级,也无法自主提升。像坚韧c强力这样的,其实就跟天赋差不多。随着等级的提升,它们就会被进阶的技能所覆盖。或者,也可以通过其他方式来进行增幅。
而玩家能使用的物品,包括身上的装备c饰品c武器等许多东西也都分为11个品级。
装备的物品只有一件全身式的步兵轻甲,军队的标配。品级只有2,看样子质量似乎不怎么好,而且还破破烂烂的。特别是先前,把手甲也弄坏了。也不知道还能不能修,毕竟这也是便宜老爹留给自己的全部财产了。
此外,还有一些‘物品栏’的格子貌似也能用。
卡恩意念一动,破损的手甲顿时消失不见,下一刻又再度出现在了手中,这倒是方便了。
最令人惊讶的是状态栏。
里面居然有一个‘初级急救(包扎)’的buff。
卡恩在树林里的时候看的很清楚,霍克真的只是在衣服上撕了一块布条,草草的给他包了一下,就这居然也能有这种效果。
这意味着只要拥有技能,那么这个技能只需要达到发动条件就能生效,跟bug一样,完全无视了现实世界的规则。
他不知道其他人是不是也这样,但就霍克的表现来看,似乎并没有。
只有在自己身上才有这种效果,也许是系统带来的好处。这可就有意思了,这意味着原来游戏里,许多不起眼的小技能,也许都能发挥出无比巨大的作用。
‘得找霍克叔叔求教一下了。’卡恩不觉想道。
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