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正文 第2章 战局(一)

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    屏幕里对阵的十员大将,分别是:

    蓝色方打野冷非,选择的英雄是,外号喜之郎的飞天螳螂。

    己方中单古遥,选择了版本强势英雄,新改版的诺克萨斯统领,外号乌鸦。

    上路中规中矩选了个偏团队的慎,以及下路双人组的ez加布隆。

    红色方阵容是:上单耍斧大佬诺手,打野是捏着两把斧子的壮汉奥拉夫,中单是号称红爵的吸血鬼,外加下路残暴组合,同样也是能丢的一手好斧子的德莱文跟锤石。

    而刚刚结束的这波团的由来是,小龙刷新,一条火龙。

    游戏时间到了三十多分钟,小龙看上去已经是娇滴滴的存在了,像红色方发育爆好身披四件装的ad十刀之内能满状态收掉。

    第三条小龙,又是元素龙中最具吸引力的火龙,前面本来利用下路优势就收了一条火龙,这条拿下是叠加的增益效果,红色方率先抱团顶着蓝色真眼直接开龙,他们之所以明晃晃的暴露视野之下,发育小优,又是后期阵容现在不惧打团已经相当有底气了。

    何况,还看到蓝色方惟一发育很好的螳螂带着慎用号令之旗强化过的炮兵正在上路带兵线。

    红色方开龙的前一秒,冷非操作下的螳螂刚带破了对方上路一塔。

    见对方五人抱团直奔小龙坑,卡了一下视野的螳螂也就毫不犹豫的冲向上路二塔

    同时,招呼队伍要果断放掉小龙,赶紧去大龙抢占视野,提醒慎下路小心,就采取1一3一1的兵线拉扯打法。

    冷非当然知道,己方的英雄配置本来就没有后期,而通过下路的对线以及他们时不时的2v2交火,已然得知对面德莱文和锤石组合的操作在水平之上,现在光是ad输出位上,己方英雄身上的装备差了对面还是走暴力输出路线的ad整整一个大件。

    所以,不得不承认,这把游戏的难度确实大。

    其实,游戏一开始自己通过视野差加小套路不但反了红色方下半野区的野怪,上6后还故意在上路河道卖了个破绽给对方打野,丝血出现在了他的视线范围内。

    这货见到残血果然格外眼红,提着斧头直接开大上来硬怼,自己这边有慎,加上发育也比对位的奥拉夫好了一个小层次。

    螳螂上6后他加强的是大招,利用大龙河道的草堆一波极限控血加进草遛弯的隐身效果以及慎天外飞仙的护盾罩杯秀了满血满状态的奥拉夫一脸,等到红色方上路传送跟中路救援赶到时,一个大招隐身,脚底抹油拜了个拜,还骗了他们中路追人头的吸血鬼一个闪现。

    还好被对方诺手缠上的慎,头顶着一个血环闪现加位移e技能两连跳上了己方上半野区,借位三角草丛的爆破果实残血进塔,对面诺手无法隔墙突进了,因为他是传送加疾跑的召唤师技能。

    随着游戏的推进,自己打野位的优势越发明显,但当时可供冷非选择的剧本只能是利用慎的大招围绕红色方下路做事。

    上路一个2000的诺手,摆明着是钉子户单英雄玩家。

    加之游戏一开始对面就商量好了似的,奥拉夫是把床位铺到上路,一副深居到壮士暮年的决绝。目的很明显,前期无脑军训式压制慎的发育,要的就是打乱这个英雄大招千里进场落地能先手控制留人的节奏。

    能怎么办,自己到上路冒头就是一桌麻将开打。

    郁闷的是,前期2v2也有得拼,奈何古遥那悲催货被红方吸血鬼一直消耗着血条,兵线也被压,他的英雄符文虽然点了启封的秘籍能换传送,但全部用于上线,对面同样是启封秘籍,这就导致人家中单天然多了个传送技能用于远程警告。

    无奈,就如此等诺手平稳过渡前期的疲软后,奥拉夫终于能暮年出山了,因为就算螳螂再去上,与手握黑切跟血手两件成装的诺手硬钢,没得挣扎,在人家2000的千锤百炼,神通已经上达元婴级的用户面前叫板,能讨个一死一伤就算成功渡劫了。

    这无关乎操作,完全在于英雄设定上的强弱机制,有些英雄发育不受干扰,稍有成形后,只论打架,他就是能1v2。

    至此,这局游戏里的慎就被逼迫到欲仙欲死的残酷现实里,只能补塔刀,然后争取卡视野丢大招找机会了。

    这倒还能接受,毕竟慎能活着,他打团的威慑力还是有的,千里罩铁布衫加被召唤近身还能接一手落地嘲讽,绝对是不容小觑的强势所在。

    也正因如此,在对方早就看出蓝色方打野是强势点后,冷非操作下的螳螂好几次因为进红方野区做事在遭受了对方抱团针对时,全靠慎抬了一手,甚至有两次还是他千里贴身下来卖掉他自己保全螳螂。

    而对面奥拉夫每次都是冲锋发起的带头大哥,自然是吸收第一波大伤害的门板所在。

    只要他没闪现,蓝方螳螂也不会给他丝血逃生的机会,几波万军从中轻取敌将首级还能顶着敌方成吨火力残血而退的微操不可谓不惊艳。

    其实玩到刚才那一波团战时,局势完全依靠蓝方螳螂的牵扯强行拖着队伍勉强形成了五五开的局势。

    但因为己方阵容后期偏软,而对面正好又是半后期阵容,此消彼长,团战只要对方不犯大失误,基本零胜算。

    好在冷非这把的英雄选择是螳螂,有慎的号令之旗他能轻松单带上路的一条兵线,之前也已经找机会骗掉了诺手的传送,再让下路慎单带,号令之旗cd转好了后,单凭有传送的吸血鬼去应对,也是足够恶心对方的,但没办法,没传送轻易不能去下路耗着,光靠脚力是无法快速切到大龙区的,一旦被大龙逼团,就是4v5的不利局面,稍有失误,躺尸一两个c位,大龙也很有可能丢了,时长到了三十多分钟的钻1大师局,一条大龙的加持,足以倾斜胜利的天平。

    当时,螳螂在上路,接近大龙坑,这样还能很好的保护大龙区的视野,慎的传送在cd但有大招,能一步到位支援一个不小心就开干的大龙团战。

    不过,兵线一直处理不好,对面很难拿大龙逼团做文章。

    而蓝方上路带线的是长着翅膀的螳螂,有位移,有隐身,机动性相当高,没事磨两下塔,来人就振翅闪人,下路慎也是坦度见长的肉盾,稍微扛着守线英雄的伤害强行敲几下塔,也能磨了一层塔皮。

    兵线带得越深,视野也能同时深入对方野区,就等他们一个不注意,在诺手传送转好cd之前,找个偷秒大龙的空闲也就不是太难。

    高端局了,反正基本操作跟意识都有的。当然,除了那种偷着表哥号玩的小姐们另论。他们当然也知道游戏玩到这个时间段,大龙的重要性不言而喻。对于冷非喊话放小龙,全力保护大龙视野的指挥,他们自然认同。

    可惜,往往影响一局游戏胜负的关键就在于冲动下的头铁,具体表现在,尤其见不了敌方英雄血条有残血的,一个亮晃晃的人头实在是诱惑太大,不争取一下,心难平静,手也会痒。

    情况严重的,晚上睡觉前都能纠结,心火直烧,懊悔为何能放了那个残血不取他人头?

    正是见红方顶着真眼在打火龙,而且诺手还在眼皮底下回城肯定要去收上路的兵线,己方中路磨平的一塔前面刷线刷得好好的ez,眼瞅着火龙血条见底,顺势一个大招刮了过去。估计他是想拼一下火龙,但可惜,火龙被红方打野奥拉夫稳稳惩戒掉。

    不过大招率先蹭到河道小龙坑旁的那个草堆里,赫然发现红方辅助锤石正猫里面

    这货本来就只有半血的,蹭了一个大招,血条又骤减了三分之一。

    0一4一1的ez见此残血岂不眼红,何况他还有闪有e技能,怎么也得上去骚点伤害。

    明知锤石背后有千军万马,但电光火石之间,大招划过草堆时所及,那零点几秒的草里亮灯效果甚至没褪去,ez果断秒e跳入了中路进河道的长草堆,一个秒q二连接平a扎扎实实直中锤石面门

    锤石血条瞬间见底

    锤石给与的回应当然是丢灯笼接队友,一手常规操作

    ez甚至很醒目这货极有可能一套闪e过来接钩子的硬控,所以,他的闪现也随时待命,就等q 技能cd了,满级q的命中加符文还有装备的三减cd,下一个q的cd转好也就2秒多一丢丢而已。

    靠,下路对线时,就是这王八蛋锤石的钩子还有特么被他e到的抖激灵,真是憋屈了一整场,老子要是能秀他一波q闪,也算讨了一笔债回来,你锤石有的罩子就怎么样,又不是慎的铁布衫,还能再抗老子一个满级q的伤害?对了,老子还能披慎的铁布衫,你们诺手回了老家,就一个发育惨淡的奥拉夫突脸,老子这边还有一手好兄弟的布隆跟进,怕毛哦,你们的德莱文输出是爆炸,但他的手不比老子长,老子的位移cd到时也好了,又有冰拳加qa的p一ke减速套装,正面钢不过他,老子还跑不过他?

    ez如是一想,自信爆表,就等锤石的闪现了

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