作品相关 基本设置
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这些都是基本设置,在游戏基本都出现过的。现在统计出来,大家看的时候简单些。
玩家属性的基础属性为武力,智力和政治三项。敏捷、魅力和统帅为隐藏属性。
领悟中武器领悟分为低等(50)、中等(100)、高等(200)、超等(400)和神级。习得任何一种武器,武器领悟即为低等。武器领悟到中等后使用任何一种武器都会得到系统承认,也就是得到系统加成。
刀法、枪法等也都一次分为低等、中等、高等、超等和神级。不同的等级获得的加成不同。每等都分为生疏(100)、熟练(300)和娴熟(500)三个阶段。
计谋与技能的分级与上面类似。
等级:玩家每升一级可以获得武力智力和政治点各一个,另外获得潜力点1个。潜力点加到基础属性智力政治武力中每一点加一点。加到敏捷中每两点加一点,加到魅力中时每五点加一点。统帅不能加。
每一级的升级经验为级别数*100。玩家每升一级血量加10。
钱币设置
1两黄金=10两白银=10000铜子。
1贯=1000铜子=1000文。
1文=1元(现实货币)
粮食1石=10斗一般粮田亩产为2~3石。\');快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
玩家属性的基础属性为武力,智力和政治三项。敏捷、魅力和统帅为隐藏属性。
领悟中武器领悟分为低等(50)、中等(100)、高等(200)、超等(400)和神级。习得任何一种武器,武器领悟即为低等。武器领悟到中等后使用任何一种武器都会得到系统承认,也就是得到系统加成。
刀法、枪法等也都一次分为低等、中等、高等、超等和神级。不同的等级获得的加成不同。每等都分为生疏(100)、熟练(300)和娴熟(500)三个阶段。
计谋与技能的分级与上面类似。
等级:玩家每升一级可以获得武力智力和政治点各一个,另外获得潜力点1个。潜力点加到基础属性智力政治武力中每一点加一点。加到敏捷中每两点加一点,加到魅力中时每五点加一点。统帅不能加。
每一级的升级经验为级别数*100。玩家每升一级血量加10。
钱币设置
1两黄金=10两白银=10000铜子。
1贯=1000铜子=1000文。
1文=1元(现实货币)
粮食1石=10斗一般粮田亩产为2~3石。\');快眼看书小说阅读_www.bookcu.com