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奇迹世界设定集

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    奇迹世界设定集

    后续可能补充、修改。

    感兴趣可以看看,有建议可以提,不影响正文。

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    1.攻击等级&防御等级:初始均为1;人物等级每提升10级,则加1;可通过装备增加;可通过特殊道具获得。

    当己方攻击等级>对方防御等级时,每高1级,造成伤害提升5%

    当己方攻击等级<对方防御等级时,每低1级,造成伤害减少10%

    2.元素亲和:初始值为1-10,各系分开计算;可通过道具获得提升;可通过职业加成;可特殊获得。

    数值为x时,对应系的技能,威力获得x%的提升,释放速度加速x%。

    3.技能点:每升1级可以获得1点,可通过特殊道具获得,可通过特殊任务获得,可由特殊物品获得技能加成。

    能将熟练度达到临界点的技能提升等级。

    4.属性点:每级各项提升1点,自由点数视阶位而定,特殊种族有提成,特殊道具可提升,特殊技能可提升。

    5.命中值&amp;闪避值:命中由力量点、装备、职业、种族确定,闪避由敏捷点、装备、职业、种族确定。

    6.法术豁免:特殊属性,有概率免疫低于一定数值的法术伤害。

    7.意志力:可全方位的提升精神方面的抗性,不抗物理、伤害性法术。(固有属性,特殊获得)

    8.精神力:影响法术能力,包含法伤加成、法防加成等。(附属属性,智慧决定,可独立提升)

    9.感知力:决定洞察能力,提升精准度,可提升概率性技能的成功率。(附属属性,智慧决定,可独立提升)

    10.伤害能力:造成物理伤害的能力,决定公式为:基础值+力量点x(种族成长+职业成长)+装备提升=总值

    11.防御能力:抵抗物理伤害的能力,决定公式为:基础值+耐力点x(种族成长+职业成长)+装备提升=总值

    12.移动速度:决定行走、奔跑的速度。公式未定。(附属属性,敏捷决定)

    13.恢复能力:由耐力点、体质点、职业、装备决定。

    14.生命值:血条,计算公式:基础值+体质点x(种族成长+职业成长)+装备提升=总值

    15.魔法值:蓝条,计算公式:基础值+智慧点x(种族成长+职业成长)+装备提升=总值

    16.抗性:基础固有以及特殊获得,抗性总类有:法抗(各个系分开算)、诅咒抗性(抗dbff)、寒冷抗性、炎热抗性、以及其他。

    17.基础点的类型:力量、耐力、智慧、体质、敏捷。

    18.天赋能力:种族天赋、职业天赋等,可提升。

    19.人物等级阶位:lv0-9为零阶(学徒)、lv10-29为一阶、lv30-49为二阶、lv50-69为三阶、lv70-89为四阶、lv90-99为五阶(宗师)、lv100为六阶(圣阶)

    20.装备品级:苍白普通的装备,赋予基本的属性

    黑铁额外增加少量的属性点

    青铜拥有常规特效,如暴击率+2%

    白银有2-3项常规特效,最多一项高级特效,如暴击时回复自身5%生命值。

    黄金有3-5项常规特效,最多两项高级特效,并对职业技能有提升

    暗金随机数目的特效,赋予玩家高级技能。

    暗金:随机数目的特效,赋予玩家高级技能。

    传说:暂时未知

    特殊装备:赋予玩家一些独特特效,不消耗常规装备位。品级最低为黄金级。

    21.秘传技能:无学习限制,珍贵无比。

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