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正文 没有吃鸡经验的朋友点进来。

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    如果看本小说的朋友从来没有玩过吃鸡类游戏,本篇有助于观看本小说。都是些有关游戏的介绍,如果你玩过吃鸡,那直接去看正文就好了。

    背景设定

    未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,各国依然保留着特种兵这一职业,并普遍将其向高度精英化的方向训练和培养。

    出于对特种兵实战演练战术,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“最强特种兵”

    角色身上可携带的4把武器,分别是1把近战武器(如镰刀c平底锅等)c2把任意远程射击武器(如步枪c机枪c狙击枪c霰弹枪c冲锋枪c十字弩等)c1把任意的手枪。玩家作战过程中,只能切换任意一把武器来使用

    武器装备

    武器

    不同的枪械会有不同的射程c不同的射速c不同的伤害能力c不同的稳定性等,部分枪械还能通过一些补偿器c倍镜c扩容弹夹c消声器等,来提高其属性效果。这些武器只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的武器。

    步枪:步枪的刷新几率不高,全面兼容各类射程范围,机动c灵活。

    ak:使用762子弹,拥有单发和全自动两种模式,单发伤害高是最大的优势,但后坐力很大,难以操控。

    16a4自动步枪:使用556子弹,拥有单发和三连发两种模式。子弹初速高,远距离点射强,三连发射速快,近战爆发力强;缺点是没有全自动模式且三连发操控较难。

    scar一l自动步枪:使用556子弹,拥有单发和三连发两种模式。后坐力低,容易操控,精准而稳定,综合性能优异,缺点是射速不如其他使用556子弹的步枪。

    416自动步枪:拥有单发和全自动两种模式。可装配配件丰富,满配件后稳定性强,是一把非常全面的武器,适合各种距离下使用,唯一缺点是过于依赖配件。

    gr一za自动步枪:空投武器,使用762子弹,拥有单发和全自动两种模式。单发伤害高,射速快,是全自动中近距离表现最强的步枪,缺点是后坐力较大,中远距离难以掌控,不能装配8倍镜c消焰器c补偿器。

    aug自动步枪:空投武器,使用556子弹,拥有单发和全自动两种模式。后坐力小,是水平后坐力最小的自动步枪,易于操控,中远距离表现优秀,几乎没有明显缺点。

    突击步枪qbz:使用556子弹,仅在雨林地图中随机刷新,同时雨林地图下没有scar一l。(小说中,改版之后,各类地图都会刷新)

    冲锋枪:冲锋枪很常见,适合中距离,爆发力度强,精度差。

    uzi冲锋枪:使用9子弹,拥有单发c全自动模式的冲锋枪。机动性强,射速极快,近战之王,缺点就是不能装配瞄准镜。

    up9冲锋枪:使用9子弹,拥有单发c2连发c全自动模式的冲锋枪。机动性强,稳定性强,可装配配件多,综合性能优异,比其他冲锋枪射程更远,丹各方面表现都不够突出,射速比其他冲锋枪射速慢。

    vect一r冲锋枪:使用45口径子弹,拥有单发c2连发c全自动模式的冲锋枪。射速很快,稳定性强,机动性强,缺点就是载弹量低,非常需要扩容弹夹。

    汤姆逊冲锋枪:使用45口径子弹,拥有单发和全自动模式的冲锋枪。比其他冲锋枪单发伤害高,扩容后有50发载弹量,近战可持续火力压制,缺点是无法装备瞄准镜c消焰器c补偿器。

    狙击枪:狙击枪的特点就是远距离c高伤害,但射速慢,连续能力很弱,获取难度也高。

    kar98k狙击枪:使用762子弹,性能优异的单发拴动狙击枪,单发伤害高,能一击摧毁二级头盔,缺点是仅适用于远距离使用,十分依赖高倍镜,对枪法依赖很高,尽量命中头部才能发挥威力。

    24狙击枪:使用762子弹,性能优异的单发拴动狙击枪。好似加强版98k,单反伤害高,仅次于a,能一击摧毁二级头,缺点是仅适合远距离使用,十分依赖高倍镜,对枪法依赖高。

    a狙击枪:空投武器,使用独特的马格南子弹,最强的单发栓动狙击枪。伤害非常高,可无视3级头盔,打身上也仅需要2发,可以说是神器了,但是只适合远距离使用

    94狙击枪:使用45口径子弹,经典老式杠杆步枪,威力大,可快速设计,缺点无法安装瞄具。

    sks狙击枪:使用762子弹,半自动精确射手步枪。单发伤害高,射速快,可装配配件多,机械本身后坐力大,依赖配件,单点较为稳定,丹连续快射击时难以操控。

    vss狙击枪:使用9子弹,拥有单发和全自动模式的精确射手步枪。射速很快,自带消音器和特制4倍镜,后坐力也较少,但威力小,单发伤害低,子弹初速度很慢,弹道下坠严重,射击远距离的移动目标很困难。

    i14狙击枪:使用556子弹的半自动精确射手步枪。子弹初速度大,弹道下坠小,20发弹容量是狙击枪种载弹量最高的,稳定性也比较高,缺点是枪声大,容易暴露位置

    k14狙击枪:使用762子弹,拥有单发和全自动模式的精确射手步枪,空投武器。威力大,单发伤害高,由于有前支架,趴着射击时后坐力较大,建议单点使用。

    霰弹枪(喷子):霰弹枪的特点在于一发子弹可以射出多发钢弹,命中敌人后以命中的钢珠数来结算伤害,这也是霰弹枪虽然基础伤害很高,但必须贴身才能打出高伤害的原因。

    s686霰弹枪:双管猎枪,在地图中十分常见。虽然仅有2发弹容量,但是2发子弹射击间隔非常短,爆发高,近距离霰弹威力巨大,所以有“s686天下无敌”的美誉,但容错率低,2发没淘汰对方就尴尬了,几乎只能近距离使用。

    s1897霰弹枪:经典霰弹枪,在地图中十分常见。由于是单发装填,只要弹仓有子弹就可随时开枪,5发弹容量容错率高,近距离霰弹威力巨大,需要手动上膛,射速慢,几乎只能近距离使用。

    s12k霰弹枪:游戏中目前唯一的半自动霰弹枪。5发弹容量容错率高,还可装备扩容弹夹,使用自动步枪配件,还能够装配瞄准镜,十分好用,唯一的缺点就是后坐力较大,连发的时候上抬严重。

    机枪:火力非常猛,非常适合在敌人有载具的时候进行扫射,极高的射速可以轻松将载具打爆。虽说这把枪后坐力不大,但并不适合持续的扫射,除敌人开着载具外,连续的点射能够最大程度发挥它的优势,近距离的伤害不输霰弹枪。

    249轻机枪:空投武器,使用556子弹,仅有全自动开火模式的轻机枪,有100发弹容量,能形成强大火力压制,载具杀手,有前支架,趴下时能极大降低后坐力,缺点是换弹速度很慢,换弹时要多加小心。

    dp一28轻机枪:使用762子弹,仅有全自动开火模式的轻机枪,弹容量较大,有前支架,趴下时,能极大降低后坐力,缺点是换弹速度慢

    手枪:手枪最容易获得,适合降落地面后,优先配备。近程稳定,精度高,远程衰减大,操作难度不大,但要打死人需要一定的练习。

    p92手枪:使用9子弹,经典的半自动手枪,弹夹容量较大,各方面表现平均。

    p1911手枪:使用45口径子弹,经典的半自动手枪,单发威力要强于p92。

    r1985手枪:使用762子弹,左轮手枪,装弹时需要一发一发装填,散客随时中断射击,且单发威力大,但后坐力大,且射速慢,强大但不易使用。

    p18c手枪:使用9子弹,可切换全自动模式的手气,可扫射,但威力小,很难对有护甲的敌人造成伤害。

    r45手枪:使用45口径子弹,左轮手枪,装填快速,威力强大。

    短管霰弹枪:使用12子弹,威力较大时候近战或巷战,缺点持续输出较弱。

    信号枪:对天发射信号弹,白圈内可召唤超级空投,白圈外可召唤防弹乌阿斯吉普车,信号枪会在经典模式中限时(17:00一23:00)投放

    十字弩:悄无声息的攻击武器,几乎听不到声音,弩箭伤害很高,但由于装弹慢,容错率很低,弩箭飞行满弹道下坠严重,很难掌握。

    近战武器:近战武器只能用于近战攻击使用,威力要并其他枪械低,而会比起拳头攻击高。其中,平底锅还能作为一种4级防具使用。

    投掷武器:碎片手榴弹(手雷)c烟雾弹c震爆弹(闪光弹)。

    防具

    有头盔c防弹衣c吉利服3种,头盔和防弹衣共分为3个等级,等级越高的防具属性越好,格挡伤害的能力也就越强。头盔和防弹衣有一定的耐久度,防具等级越高耐久度越高,受到各种武器攻击,防具耐久度将会减少。当减少为0时,防具将会不起作用,玩家可通过更换新的防具,增强自身的防御能力。

    另外,防弹衣还有一定的容量属性,玩家佩戴防弹衣,可增加背包的容量属性。玩家可从一些空投中,拾取到吉利服,这件衣服不带任何属性,只是起到增加隐蔽性的效果。这些防具只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的防具。

    1级头盔:减伤比例是30,1级头盔有摩托头盔,摩托头盔分为绿色和灰色。

    2级头盔:减伤比例是40,2级头盔有军用头盔,军用头盔分为沙漠迷彩和森林迷彩。

    3级头盔:减伤比例是55,3级头盔有俄罗斯特种部队头盔。

    1级防弹衣:减伤比例是30,背包容量增加50点,1级防弹衣有警用防弹衣。

    2级防弹衣:减伤比例是40,背包容量增加50点,2级防弹衣有军用防弹衣。

    3级防弹衣:减伤比例是55,背包容量增加50点,3级防弹衣有特种部队防弹衣。

    载具

    载具一共有6种,陆地上的汽车有6种,汽车分别是蹦蹦c轿车c越野车c无棚皮卡c有棚皮卡c巴士。摩托车有2种,水上的载具仅有船。不同的载具可搭载不同的人数c不同的时速及不同的优点。

    蹦蹦:蹦蹦可乘坐4人,车速较快,而且蹦蹦地形实用性非常强,无论草地还是山坡,它都可以在上面奔跑。但是蹦蹦因为车速过快不易驾驶,乘坐人数仅限2人,而且蹦蹦的防御力较低,乘坐的人很容易被击杀。

    轿车:轿车可乘坐4人,而且车速是汽车中最快的,驾驶难度很大,在行驶快速的时候,遇到一个小土坡很容易翻车。轿车车身具有防弹的能力,车轮的防御性也很高,安全系数较大。

    越野车:越野车可乘坐4人,车速在汽车中是最慢的,但是越野车的稳定性很高,容易驾驶。最重要的是,越野车的防御性能很好,安全系数非常高。

    无棚皮卡:无棚皮卡载有5种颜色,可乘坐4人,健康值中等,速度较快,爬坡能力较强。无棚皮卡少了个顶棚,对四排玩家来说,后座玩家会比较危险,完全暴露在外面,容易被扫射下车,最好双排使用。

    有棚皮卡:有棚皮卡有5种颜色,可乘坐4人。健康值中等,速度较快,爬坡能力较强。有棚皮卡和无棚皮卡相比,坐在后座的玩家会比较安全一点,不容易被扫射下车。

    巴士:巴士有3种颜色,可乘坐6人。载具健康值高,速度慢,爬坡能力较差。巴士作为沙漠地图的专属载具,健康值超厚,不容易被打爆,不过血厚的代价就是载具速度极慢,趴高坡的速度跟收枪跑步没什么差别。

    摩托:摩托分为三轮摩托和两轮摩托。摩托车非常灵活,速度极快,但是操作十分困难。两轮摩托车可以乘坐2人,而且非常灵活。玩家驾驶摩托车时,可以表演翻转c弹跳和空中飞跃等杂技,可玩性非常高。三轮摩托车可以乘坐3人,但是操作难度过大,玩家驾驶时尽量慢些,保持车身平稳。

    船:船是水中唯一的载具,可乘坐4人,船可以帮助玩家渡河c渡海和捡空投,十分实用。但是船转向或者掉头,操作非常困难,玩家若想掌握需要一定的练习。

    道具强化

    玩家可使用各种配件,来加强武器的属性效果,诸如扩充弹容量c消音c消除枪口火光c减小后坐力等属性效果。游戏里的配件有握把c枪口c弹匣c枪托c瞄准镜几种类型。这些配件只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的配件。

    直角前握把:适用于部分自动步枪,冲锋枪,狙击枪,可增加枪械稳定性,抵消垂直后坐力。

    垂直握把:适用于自动步枪,冲锋枪,狙击枪,增加枪械稳定性,抵消横向后坐力。

    霰弹枪收束器:缩小霰弹枪子弹的分布。

    枪口补偿器:适用于部分冲锋枪c狙击枪c自动步枪,s12k,减少水平后坐力,以及垂直后坐力。

    消焰器:适用于部分冲锋枪c狙击枪c自动步枪,s12k,消除枪口火光且减小后坐力。

    消音器:适用于部分冲锋枪c狙击枪c手枪c自动步枪,s12k,降低了武器声音,以提升隐蔽性

    扩容弹夹:适用于部分手枪c冲锋枪c狙击枪c自动步枪,s12k,增加了弹匣容量。

    快速弹夹:适用于部分手枪c冲锋枪c狙击枪c自动步枪,s12k,加快换弹速度。

    快速扩容弹夹:适用于部分手枪c冲锋枪c狙击枪c自动步枪,s12k,加快装弹速度提升弹夹容量。

    子弹袋:适用于部分霰弹枪ckar98k,加快换弹速度。

    箭袋:可附加武器十字弩。

    枪托:适用于icr一 uzi,增加枪械稳定性,减小后坐力。

    战术枪托:适用于416,vect一r,增加枪械稳定性,减小后坐力。

    托腮板:适用于狙击步枪,减少后坐力及晃动幅度

    红点瞄准镜:红点瞄准镜是基础镜,近战瞄准镜之一,可以提高开镜速度。所有可以添加倍镜的枪械,都可以装配。只适用于近距离作战,是近距离作战的最佳瞄准镜,红点瞄准镜的作战距离比二倍镜短,却又比全息瞄准镜更远,性能均衡。

    全息瞄准镜:全息瞄准镜适用于所有枪械,是基础镜,近战瞄准镜,可以提高开镜速度。相比于红点瞄准镜,全息瞄准镜的近战效果更加,不过由于准星更加复杂,所以对于稍远的敌人较难瞄准。

    2倍瞄准镜:2倍瞄准镜属于中小距离战斗倍镜,可以略微提升开镜速度,并放大眼前视野一倍,2倍瞄准镜最适合的便是机枪。

    3倍瞄准镜:3倍瞄准镜属于中小距离战斗倍镜,可以略微提升开镜速度,并放大眼前视野三倍。

    4倍瞄准镜:4倍瞄准镜是一把中远距离的倍镜,适用于大部分枪械,可以将眼前的视野放大四倍。4倍瞄准镜的使用适于单点,不宜扫射和点射。

    6倍瞄准镜:6倍瞄准镜是一把中远距离的倍镜,适用于大部分枪械,可以将眼前的视野放大六倍。6倍瞄准镜的使用适于单点,不宜扫射和点射。

    8倍瞄准镜(只能装备狙击枪):8倍瞄准镜可以将眼前视野放大八倍,是远距离作战瞄准镜。八倍镜的放大倍数非常高,是狙击手的专配,适用于狙击枪。使用8倍瞄准镜时,角色可蹲下,略微上台枪口,开枪后轻轻向上,再拉一下枪口(打较远处敌人),准度非常高。此外,它还可充当望远镜来使用,用来观察四周视野或者守空投。

    回复药

    游戏里的回复药有绷带c能量饮料c急救包c止痛药c肾上腺素c医疗箱等,这些回复药均可在背包里叠加,叠加数量不能超出角色背包容量上限。玩家消耗这些药水后,叠加数量会减少。玩家使用各种回复药时,需要消耗一些读条时间,在这些读条时间内,若执行某些动作,将会取消使用。

    绷带:一段时间内,恢复10健康值,角色健康值恢复到75,就不能继续使用绷带

    医疗箱:一段时间内,恢复100健康值

    急救包:使用后,立即把健康值恢复至75健康值,角色健康值恢复到75,就不能继续使用急救包。

    止疼药:使用后,立即增加60能量值,止痛药主要用来和能量饮料配合使用,回复满能量,用来提高移速。

    能量饮料:使用后,立即恢复40能量值,不但可以回复健康值,还能够增加能量值。主要用于增加移速,或者在使用急救包或绷带后,健康值到达75时,继续增加健康值。

    大概就是这些,可以去看正文了。

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