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第一卷 第三章 建立角色

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    第三章建立角色

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    我举起巨剑,给了蓝龙boss最后一击,它不甘心的倒下了,再一看地上,哇爆了一地的金币,金币上还散落着大量的装备,看的我眼花缭乱,咿,那是什么还在动,定睛一看,我靠,还爆了一堆美女,穿的花枝朝展的,正在像我招手,我怀着无比激动的心情冲上钱去………

    突然,我的手机铃声想了,我装做没听见,继续往前冲……,最终,我的意念还是敌不过那铃声,前方的,装备,金币,美女都消失在了脑海中,我非常不情愿的睁开眼睛,拿起电话一看,是菲儿打来的,接了过来

    “喂,菲儿,现在才刚10点过,你就打电话过来了,我还没睡醒呢”我伸个懒腰,打了个长长的哈欠说道。

    “呵呵,就知道你个懒虫还在睡觉,我是想叫你早点起来做准备,免得一会游戏都开始了,你还要忙着去吃饭呀什么的。”

    “菲儿,你不知道刚才我梦到什么了,我刚梦到杀了个大boss,爆了满地的装备和金币(那些美女,我就直接省略了,要不然肯定被骂死),我正要上去捡呢,结果被铃声一闹,什么都没了”我对菲儿不满的说到。

    “切,那也没什么把,你这么不爽,我还以为你那爆的不是装备和金币,而是美女呢,呵呵”

    汗,真的是美女,菲儿连这都能知道,真实恐怖啊,我小心的说道“哎,我也想啊,可是就是没那服气,看见写装备啊,金币呀什么的,我就知足了”

    “我才懒得管你梦到些什么,反正又从来都不会梦到我,亏你还是我老公,真是没良心。”

    听口气菲儿好象有些郁闷,我不知道怎么说了,每次说到类似的话,我都无言以对。

    菲儿可能感受到了她说的那些话给了我很多压力,于是说道“呵呵,开个玩笑拉,别在意,好了不打扰你了,我给语嫣打个电话过去,就这样拉,拜拜,一会游戏见。”

    我挂了电话,躺在床上,看着房间吊“哎,别人国庆大假都在休息,我们却要上班,真是辛苦啊。”

    游戏还有十多分钟开放,真是秒如年啊,想想过去的几年,我们也有几次在网吧里坐着,等待游戏服务器的开放,大家一边聊天,一边等待,有点紧张,有点激动,而现在,这样的心情还是一样,只是,大家都在各自的家里,没有在网吧里热闹了。

    终于熬到了还有一分钟了,我和大宇也带上了虚拟头盔,开始倒数起来,56,55,54……30,29,……5,4,3,2,1,0……

    “现在游戏对全世界玩家同时开放,欢迎您的进入”一个轻盈的声音说道。

    突然眼前一闪,一个一模一样的我出现在了我的面前,穿的估计是新手装,正在我感到惊叹的时候,那个复制的我的旁边闪出一个穿着现代职业装的漂亮女性。

    “您好,尊敬的玩家,欢迎您进入游戏,我是指引玩家进入游戏的引导者,我将指导您建立角色并进入游戏,当您成功进入游戏后,我将不会再出现。”她微笑着对我说。

    “下面我将一步一步的给您具体讲解”

    “首先,站在您面前的是你将在游戏中所使用的身体,这是系统扫描您的身体后所复制出来的,跟您的身体完全一样,当然,如果你还不满意,您也可以对他进行修改,直到您满意为止。”

    “恩,把头发再拉长一些,拉到下巴那,弄成碎发,再做个离子烫,再把头发染成天蓝色。”

    “再把我的眼珠调成血红色”

    “再把我的体格稍微弄健壮一点,一点就可以了”

    引导者姐姐拿出一跟魔法棒,对着我的复制品一点,他就产生一点变化,,最后一个帅气又带点邪气的男子终于完成了,我对自己的作品相当满意。

    “接下来,请您为您的的游戏角色命名”

    “枫”

    “验证完毕,没有重名”

    “接下来,请您选择您的角色类别,有传统模式和商业模式可选”

    “我想了解一下传统模式和商业模式各自的特点”虽然我要玩战斗类的,但还是想听听。

    “好的,我这就为您讲解,首先给您讲解战斗类”

    “传统模式的玩家,主要通过杀取怪物升级和获得装备、金币等物品,是游戏的主要力量。战斗类玩家只能摆摊,不能开设店铺。”

    战斗类的人物属性如下:

    1基本属性:角色与生具来的属性

    力量-主要影响玩家物理攻击力,对物理防御有一定影响

    耐力-主要影响玩家血量(hp)上限和物理防御,对回血速度有一定影响

    敏捷-主要影响玩家的命中率和闪避率,对移动速度和攻击速度有少许影响

    智力-主要影响玩家魔法攻击力,对魔法防御有一定影响

    精神-主要影响玩家魔法(mp)上限和魔法防御,对回蓝速度有一定影响

    魅力-主要影响玩家在游戏中的地位、影响力,对玩家触发隐藏有一定影响(比如,与npc交易时的优惠,讨价还价的成功率,等~~~)

    幸运-主要影响玩家的掉宝率,和武器最大攻击,和特殊事件的触发几率等~~~~

    *基本魅力值和幸运值隐藏,初始值为0,且不随等级增长,只能由完成一些任务来和装备来增加

    2效果属性:不由基本属性影响的附加属性,主要由装备来体现。

    比如,无视对方20%防御,闪避率提高30%,最大生命值上升10%~~~~~~~~~等等.

    “进入游戏后,玩家就可立即转职为战士,游侠,法师,牧师类职业,当达到一定等级后,可进行二次转职,二转的人物属性将会有非常大的提升,也会有更多的技能可以学习,玩家还有可能会转职到隐藏职业,隐藏职业是在转职会所里无法转职到的,非常稀有,这就要看玩家自己的运气了。另外,转职会所里的可转职业和隐藏职业都会根据玩家所在的区域而有所不同。”

    “接下来给你介绍商业模式”

    “选择商业模式的玩家,主要通过制造和劳动来提高专业水平,可以开设店铺,也可以为npc打工来赚钱,是以商业为主,此种职业不能参与pk,无战斗技能,其他战斗职业无法对其进行伤害,玩家可以利用游戏中丰富的资源在游戏中进行一场别有生趣的创业之路.

    非战斗类的任务属性如下:

    体力-主要影响玩家劳动和制造的持续时间。

    悟性-主要影响玩家的专业技术水平,并将在进阶时消耗。

    魅力-主要影响玩家在游戏中的地位、影响力,对玩家触发隐藏有一定影响(比如,与npc交易时的优惠,讨价还价的成功率,等~~~)

    幸运-主要影响玩家的劳动效率、制造成功率,和特殊事件的触发几率等~~~~

    *基本魅力值和幸运值隐藏,初始值为0,且不随等级增长,只能由完成一些任务来和装备来增加

    “职业包括:铁匠,木匠,石匠,厨师,等~~~~~~~~种类很多,可以进阶,要达到最道“恭喜您,您的人物角色已经建立,您的信息已经和您的角色绑定,您将无法再建立其他角色”

    弄了半天,角色终于是建立好了。

    “接下来,请您设定您的语言种类”

    “中文”

    “设定完毕,你在游戏中所看到的npc和怪物等都将以汉语出现。”

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