作品相关介绍 装备,职业,点数,任务,PK设定
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装备设定
装备级别:f级,e级,d级,c级b级,a级s级,ss级,z级(从低到高)
品质分为:凡品,良品,上品.精品,极品,神品.
此装备不同的特点就是能通过武器提炼来提升武器的等级与品质,也就是说,就算是z级的装备都会有分成z级凡品,属性少许.z级良品,属性提升.如此类推的一直到神品属性才是最高的级别品阶.
而装备是不需要限定的等级来佩带的,是需要条件,例如一把a级的武器,先不管是什么品质.a级的武器有的需要3转之后.也就是高级的阶段才能拿,又或者是更上一个阶段才能拿.有些例外的就是做任务完成的与自己打造出来的,则是需要2转阶段就能够拿得到.
职业设定
战士,战士可分为:初级战士→中级战士→高级战士→狂战士→卓越战神
法师,法师可分为:初级法师→中级法师→高级法师→冥法师→终极法神
术士,术士可分为:初级术士→中级术士→高级术士→驽魔者→神喻先知
牧师,牧师可分为:初级牧师→中级牧师→高级牧师→大贤者→神圣贤者
盗贼,盗贼可分为:初级盗贼→中级盗贼→高级盗贼→隐杀者→绝杀神盗
猎人,猎人可分为:初级猎人→中级猎人→高级猎人→风斗士→驽风神射
工程师,工程师可分为:初级工程师→中级工程师→高级工程师→锻造师→奇迹圣手
格斗家,格斗家可分为:初级格斗家→中级格斗家→高级格斗家→破坏者→绝武斗神
每一个职业都有许多分系,比如法师就能分系为:火系法师,雷系法师,冰系法师,风系法师,水系法师,黑暗系法师,光明系法师.一一说出太多,所以在以后的章节里面会详细说明.
属性点设定
力量,每点增加1攻击.体质,每点增加20体力,1防御.敏捷,每点增加1速度(包括攻击速度),0.05%躲避.
智力,每点增加1魔攻,防御1.精神,每点增加魔法抗性0.1%,增加魔法防御1.潜能,每升1
级有5点潜能可分配,每转职一次多2点潜能可以加.
任务设定
任务种类:隐藏任务,突然触发任务.主要任务.随机任务.
任务等级:从低到高:f级,e级,d级,c级,b级,a级,s级,ss级,z级.当然,完成每个不同级别的任务就有不同的奖励.
pk设定
这游戏pk分为:正当防卫,恶意攻击,正方防卫也就是对方先出手打你,而你把对方杀了,这样算正方防卫.而不加罪恶值.恶意攻击,就是被对方或者自己先攻击别人把对方杀死,这就是恶意攻击,而且会被加罪恶值.
每杀一人罪恶值就是10点.可以用声望抵消,不过是1:100.也就是说,杀一个人的罪恶值是10点,那么就要用1000点的声望来抵消.没声望点,杀人达到100点罪恶值,那么将被全城npc追杀.
罪恶值越高,被杀害后掉落的装备几率越大,经验越多.所掉的经验会化为别人的经验值.别人还会获得声望值.快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
装备级别:f级,e级,d级,c级b级,a级s级,ss级,z级(从低到高)
品质分为:凡品,良品,上品.精品,极品,神品.
此装备不同的特点就是能通过武器提炼来提升武器的等级与品质,也就是说,就算是z级的装备都会有分成z级凡品,属性少许.z级良品,属性提升.如此类推的一直到神品属性才是最高的级别品阶.
而装备是不需要限定的等级来佩带的,是需要条件,例如一把a级的武器,先不管是什么品质.a级的武器有的需要3转之后.也就是高级的阶段才能拿,又或者是更上一个阶段才能拿.有些例外的就是做任务完成的与自己打造出来的,则是需要2转阶段就能够拿得到.
职业设定
战士,战士可分为:初级战士→中级战士→高级战士→狂战士→卓越战神
法师,法师可分为:初级法师→中级法师→高级法师→冥法师→终极法神
术士,术士可分为:初级术士→中级术士→高级术士→驽魔者→神喻先知
牧师,牧师可分为:初级牧师→中级牧师→高级牧师→大贤者→神圣贤者
盗贼,盗贼可分为:初级盗贼→中级盗贼→高级盗贼→隐杀者→绝杀神盗
猎人,猎人可分为:初级猎人→中级猎人→高级猎人→风斗士→驽风神射
工程师,工程师可分为:初级工程师→中级工程师→高级工程师→锻造师→奇迹圣手
格斗家,格斗家可分为:初级格斗家→中级格斗家→高级格斗家→破坏者→绝武斗神
每一个职业都有许多分系,比如法师就能分系为:火系法师,雷系法师,冰系法师,风系法师,水系法师,黑暗系法师,光明系法师.一一说出太多,所以在以后的章节里面会详细说明.
属性点设定
力量,每点增加1攻击.体质,每点增加20体力,1防御.敏捷,每点增加1速度(包括攻击速度),0.05%躲避.
智力,每点增加1魔攻,防御1.精神,每点增加魔法抗性0.1%,增加魔法防御1.潜能,每升1
级有5点潜能可分配,每转职一次多2点潜能可以加.
任务设定
任务种类:隐藏任务,突然触发任务.主要任务.随机任务.
任务等级:从低到高:f级,e级,d级,c级,b级,a级,s级,ss级,z级.当然,完成每个不同级别的任务就有不同的奖励.
pk设定
这游戏pk分为:正当防卫,恶意攻击,正方防卫也就是对方先出手打你,而你把对方杀了,这样算正方防卫.而不加罪恶值.恶意攻击,就是被对方或者自己先攻击别人把对方杀死,这就是恶意攻击,而且会被加罪恶值.
每杀一人罪恶值就是10点.可以用声望抵消,不过是1:100.也就是说,杀一个人的罪恶值是10点,那么就要用1000点的声望来抵消.没声望点,杀人达到100点罪恶值,那么将被全城npc追杀.
罪恶值越高,被杀害后掉落的装备几率越大,经验越多.所掉的经验会化为别人的经验值.别人还会获得声望值.快眼看书小说阅读_www.bookcu.com