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正文 1、进入游戏

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    龙神元年,4月1日,星期三

    薛逸居从公司走出来,户外刺目的阳光让他已经适应了室内光线的眼睛非常不适应,世界万物都镀上了一层迷离的白色光晕,给他感觉非常虚幻――就像刚刚经理突然告诉他他失业时的感觉一样。

    甫一听到经理这么说的时候,薛逸居第一反应就是这绝对是一个愚人节的玩笑。要知道他自己一直都是勤勤恳恳一丝不苟的苦力型职员,水里火里都是自己冲锋陷阵,还会不计得失任劳任怨。纵使这位从来都被称为周扒皮地主剥削阶级的周姓经理,也一直对自己很满意。就算他从来不溜须拍马送红包送礼,也硬是拼到了主任的职位,一直以来工作也都完成的相当出色。

    不过,一直不苟言笑的周扒皮周大经理大人突然过起了愚人节,这本身也同样让人难以接受。薛逸居谨慎的反复确认之后,终于弄明白了:他主任的职位早已被周扒皮秘书的弟弟觊觎上了,既然是这位准小舅子看上了这个位子,自然就是鸠占鹊巢,他薛逸居也只有滚蛋了。

    得知了这个真像,薛逸居也没有特别的委屈,现在他已经熟悉了这个社会,熟知了这个社会一些无可奈何的潜规则,他知道自己的申诉没有任何意义。相反他感到一阵无比的轻松和解脱。的确,他从毕业就在这里干,一直到现在,整整三年,他在周扒皮手下都过的太压抑了。现在他终于可以解脱了,实际上,他也早就想解脱了,只不过按照他的计划,在没有找到合适的下一家之前还不适合主动解脱罢了。

    陡然间失去了工作,薛逸居只感觉全身崩紧了的发条都松了。漫无目的得走在街上,晒着四月舒适的阳光,只觉通体舒泰。他才猛然发现自己原来已经这么累了,真的需要好好休息一阵了。可是他又不喜欢旅游,因为埋头工作,朋友又少的可怜,真正休息下来,该何去何从,还真是一件苦恼的事。突然之间,他有些没有女朋友的失落了。

    薛逸居涣散的思绪游离不定,眼前突然出现了一幅巨大的平面广告――前一段时间推出的网络游戏《梦游龙神》的宣传广告。

    图画中,十二个鲜活的人物形象六人一边分作两边对峙着,表情严肃、狰狞,正欲厮杀――这正是梦游龙神设定的12种职业分作暗系和联盟两边对立的最好诠释。这十二个人物的战场却是一张巨大的棋盘,棋盘后面是一个黑色的人影,这个黑影伸出双手,操控着棋盘上的十二个人物。整幅平面广告最上面是一排字:梦游龙神,我的游戏,我是主宰!――这是梦游龙神游戏发行方天堂游戏公司提出的最新网络游戏口号:如果你足够优秀,那么你就可以主导梦游龙神的发展方向,可以左右梦游龙神的剧情,梦游龙神就是你的游戏,你就是这个世界的主宰。而这个创意则很好的诠释了这款游戏最吸引人的主题。

    薛逸居看着这幅巨幅广告,不由眼前一亮。现在他身边几乎没有人不玩梦游龙神了,这款游戏发行以来迅速风行全球,大有全民游戏的趋势。薛逸居一向对游戏不感兴趣,所以也一直没有投身其中,眼下这不正是一个打发时间的好方法么?何况,这个游戏既然引领了亿万人参与其中,那么也必有过人之处,真是值得玩玩。

    说做就做,因为梦游龙神的异常火爆,现在满大街都能买到梦游龙神的游戏头盔、游戏仓:低档游戏头盔880rmb,中档1880rmb,高档2880rmb.游戏仓贵些,带按摩、防盗功能的游戏仓就更是价格不菲了。

    既然是放松,薛逸居毫不犹豫得买了一个高档游戏头盔,吃过了饭,解决了生理问题匆匆进入游戏,还颇有点迫不及待的感觉。

    经过了复杂的身份认证,薛逸居进入了中国服务器。

    空旷的龙神大厅中矗立着四座高大的雕像,象征着龙神大陆的四个种族,人类、精灵、兽人、矮人。

    “请选择您的种族。”系统温柔地提醒。

    按照系统设定,梦游龙神有六个基本属性,前四个是和战斗有关的四个战斗属性:体力、智力、力量、敏捷,另外还有两个则是和战斗无关的非战斗属性:魅力和幸运。

    龙神四种种族各有区别:人类的额头中间有一条隐约的淡红浅痕。人类种族每升一级会增加智力一点,智力会影响mp上限和魔法的威力,如果你要选择法师作为职业的话,最好选择人类种族。

    选择精灵种族,人物就会有一双尖尖的耳朵。精灵每升一级增加敏捷一点,敏捷影响这速度和命中、闪避、格挡几率,如果选择弓箭手或者刺客吸血鬼这些速度型职业的话,那么最好选择精灵种族。

    兽人有两颗尖尖的獠牙,每升一级增加力量一点。力量影响着物理攻击及其命中,如果玩家喜欢强大的物理攻击,那么兽人是个不错的选择。

    矮人没有任何特殊的地方,当然,玩家不用担心选择矮人形象会随着变矮变粗,正如不用担心选择兽人而形象便得粗犷的没谱一样。选择了这些职业除了这些明显的特点方便辨认之外,其它的样子和现实中并没有区别――除非你刻意改变。矮人族每升一级会增加体力点一点,体力影响生命、耐力。毫无疑问,这是需要近身攻击的职业、尤其是战士的首选。

    除此之外,各种职业还影响着生活职业的选择。人类擅长采肉、烹饪和鉴定师;精灵擅长挖药、炼金、伐木和木匠;兽人擅长剥皮、养蚕、纺织和裁缝;而矮人则擅长挖矿、锻造和制造首饰。

    薛逸居一边耐心的看着提示信息,一边琢磨着:自己纯粹是来休息的,不是来赚钱的,生活职业就不用考虑了。战斗职业中恐怕只有祭司最清闲,参与战斗最少最好玩,那好,自己就选择祭司作为职业吧。祭司也属于法师类职业,毫无疑问,薛逸居选择了人类种族。

    “请选择您所在的阵营。”系统提示。

    阵营?薛逸居一头雾水,又开始在提示中寻求答案去了。

    现在每一款游戏都有自己独特的背景设定,梦游龙神当然也不例外。梦游龙神的背景是在经历了无数战火的龙神大陆之上。在系统设定的背景传说中,龙神大陆有着两个水火不容的阵营――南面的冥神哥尔本那萨率领的暗系阵营和北面天神瑞那斯法塔统领的光与自然的联盟阵营。

    传说中,人类、兽人、矮人和精灵居住在龙神大陆上。在这片大陆的居民还是鸿蒙未开的时侯,神明降临了,他们给人们带来了火,教给人们知识,传授给人们生存的技能。

    这些降临在人间的神明一共是12个,他们引导着这些还处于蒙昧阶段的人们在适合他们居住地地方开辟了自己的家园,后来这12位神明带领人们开辟的聚居地发展成了现在屹立在龙神大陆上的12座战斗职业系统城市。而这12个神明也正是梦游龙神12个职业的代表。为了纪念这些神明,这些系统城市分别用这些神明的名字命名:

    死神亚加达,他教给人们死灵法师的技能,并带领着他们建立了亚加达城;

    灵魂之神那楼耶,他教给人们暗法师的技能,并带领着他们建立了那楼耶城;

    梦神幻姬,他教给人们刺客的技能,并带领着他们建立了幻姬城;

    魅神准,他教给人们吸血鬼的技能,并带领着他们建立了准城;

    月神霜瞳,他教给人们暗夜精灵的技能,并带领着他们建立了霜瞳城;

    邪神阿修罗,他教给人们狂战士的技能,并带领着他们建立了阿修罗城;

    元素之神诺伯希尔罗格那,他教给人们法师的技能,并带领着他们建立诺伯希尔罗格城;

    自由之神弦,他教给人们弓箭手的技能,并带领着他们建立了弦城;

    生命之神蒂娜,他教给人们德鲁伊的技能,并带领着他们建立了蒂娜城;

    太阳神伏羲,他教给人们光法师的技能,并带领着他们建立了伏羲城;

    智慧之神那库雅,他教给人们圣骑士的技能,并带领着他们建立了那库雅城;

    命运女神阿弥忒,他教给人们祭司的技能,并带领着他们建立了阿弥忒城。

    其实,这12个神明只是12个仆神,他们分别隶属于2位主神――永远对立的冥神哥尔本那萨和天神瑞那斯法塔。

    这些神明宣扬冥神或者天神的思想。得到这些神明眷顾、学习到这些神明技能得以在猛兽横行的龙神大陆立足的人们早已把这些神明完人物属性面板自动打开,人物基本属性出现在面前,上面分别有体力0、力量0、敏捷0、智力0、魅力0、幸运0。剩余点数标示着还有50点。

    体力,影响着人物的生命值hp、耐力,可以说对于任何一个职业都很重要;力量,直接和物理攻击挂钩,这是物理攻击者的命脉;敏捷,这是速度型职业赖以生存的东西,而且敏捷不仅影响人物速度,而且还关乎人物的回避、命中、格挡等各种几率;智力自然就是影响人物mp以及魔法威力的了,这是法师必加的东西。

    以前的玩家一般都把奖励的属性点加在这四项上,但是他们却忽略了幸运和魅力的重要性:魅力影响接受隐藏任务几率、刷新怪物的数量和boss几率;幸运则影响杀怪爆出优秀物品的概率和做其它各种事情的成功率。

    在梦游龙神中每个刷新点的怪物数量是不一定的,每一次刷新的怪物数量是根据上一次消灭这个刷新点的队伍人数,按照每人1―2只的数量随机刷新出来。队长魅力越高,队员获得2只怪物的刷新几率就越大,这样每次单位刷怪的时间里刷的怪物数量就会增加,经验自然也就跟着增加了。而且,队长魅力越高,刷新出boss的几率也越大,boss不仅经验高,而且好装备都出自它们身上。魅力同时还影响着玩家从npc那里接受隐藏人物的几率,经历了游戏的玩家都知道,有些隐藏任务的奖励是不可预料的,有时丰厚得让你咂舌,而刷新怪物和boss的几率则和经验直接挂钩,这是魅力的重要性。

    幸运则影响爆率和成功率,成功率是生活职业玩家赖以生存的根本,所以生活职业玩家会毫不犹豫的选择把这50点全加幸运。而爆率则是影响了玩家杀死怪物爆出魔法装备的几率,毫无疑问,幸运越高爆出高级装备的几率也高。梦游龙神中装备分七个等级,装备优劣区别也非常大,所以幸运也是非常重要的。

    现在越来越多的玩家开始把讨论的焦点放在这两项数据上来,因为这两项数据有一个非常苛刻的条件――只能在刚刚进入游戏的时候用初始奖励的50点属性点才能加到这上面来,以后升级得到的属性点就只能加在前面四项上了。而且这两样属性点是非战斗属性点,如果把初始奖励的属性点分配到这两样上面来,就比别人低了一些,所以就算知道了这两样属性点的好处,可是真正把初始奖励点用在这两样属性上面的人还是寥寥无几。

    薛逸居盯着属性面板慢慢思索:本来选择祭司作为职业,应该加到体力和智力上吧,此外祭司也有近身搏斗的技能,需要有点物理攻击力,力量也要适当加一点。但是薛逸居根本就不想战斗,反而痴迷了魅力和幸运的作用:

    “不知道有没有人变态倒把50点全分配到魅力和幸运上?如果没有,我就做第一个吧。反正只是玩玩而已。”于是他干干净净的在幸运和魅力两项上平均分配了这来之不易的50点。

    在这一点上,薛逸居初次游戏的菜鸟本色尽显无遗。要知道一个人物升一级最多也不过得到5点属性点(种族决定一点,职业决定两点,这三点是每升一级都会得到的三点固定点。然后系统根据你升这一级获得经验的表现给予0-2点的自由分配的奖励点),50点可是10级的属性点啊。而一般的玩家就算会适当的加一点,但也决不会全加到这两项上去,毕竟少了50点就像跟别人差了十级一样,那可是个难以逾越的鸿沟。像这样的平均分配的使用初始奖励点到幸运和魅力,果然到目前为止还只有薛逸居这个“变态”一人而已。

    “确认,请进入游戏。最后提示您,为了不耽误您的现实生活,每天规定的最大游戏时间为十二小时。本游戏可以让您在睡眠时间进行,并不耽误您的休息。祝您游戏愉快。”

    一阵耀眼的光芒闪过,薛逸居终于进入了游戏,啊,不,现在应该叫他玩玩而已了。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com

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