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以下是一些关于经典游戏大作《辐射》及其创作者黑岛工作室的一点介绍。
本片内容及作品相关内辐射ftrpg规则以及组织势力介绍等,都是从libkeeper君的作品《辐射三部曲》那里抄来的,俺不告而取,在此向libkeeper深切的致歉。
推荐下《辐射三部曲》,蛮不错的书,可惜作者没心情写下去。
.or)。
由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础。
以下为“废墟”大事记,玩家可以通过它清楚地了解到《异尘余生》的历史渊源:
1987年1月27日:interplay公司开发的apple版《废墟》由电子艺界公司负责发行,随后被移植在modore64平台上,游戏由alanpavlish撰写。
1988年:《废墟》被mis)和“平原风景”(planesountain)等。
blaers),他们针对不同市场不同玩家设计出了不同的rpg游戏。比如,许多rpg玩家喜欢使用魔法,因此在《柏德之门》和《平原风景》中你可以见识到十分强大的魔法系统,不过在《异尘余生2》中,你却看不见魔法的影子,“我们并不想冒犯传统的rpg玩家,我们只是希望《异尘余生2》能够与众不同”,事实证明这样做是成功的。blackisle决不愿意像有些公司那样,总是希望通过某部超级巨作来取悦所有玩家,这是不现实的。
“忠于rpg,忠于玩家”,这就是blackisle工作室的宣言。
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本片内容及作品相关内辐射ftrpg规则以及组织势力介绍等,都是从libkeeper君的作品《辐射三部曲》那里抄来的,俺不告而取,在此向libkeeper深切的致歉。
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由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础。
以下为“废墟”大事记,玩家可以通过它清楚地了解到《异尘余生》的历史渊源:
1987年1月27日:interplay公司开发的apple版《废墟》由电子艺界公司负责发行,随后被移植在modore64平台上,游戏由alanpavlish撰写。
1988年:《废墟》被mis)和“平原风景”(planesountain)等。
blaers),他们针对不同市场不同玩家设计出了不同的rpg游戏。比如,许多rpg玩家喜欢使用魔法,因此在《柏德之门》和《平原风景》中你可以见识到十分强大的魔法系统,不过在《异尘余生2》中,你却看不见魔法的影子,“我们并不想冒犯传统的rpg玩家,我们只是希望《异尘余生2》能够与众不同”,事实证明这样做是成功的。blackisle决不愿意像有些公司那样,总是希望通过某部超级巨作来取悦所有玩家,这是不现实的。
“忠于rpg,忠于玩家”,这就是blackisle工作室的宣言。
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