第一卷 怪物攻城(上)
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大家,尽情地看吧,至少在今天是管够的
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在怪物攻城的前一天晚上,等级榜已经变得一塌糊涂了。
第一名:云淡风轻人族剑客/厨师46级
第二名:asd卓尔精灵族术士45级
第三名:白云万载巨魔族狂战士42级
第四名:黑水晶卓尔精灵族弯刀武士41级
第五名2:雷厉风行人族剑客/鉴定师41级
第六名:风花雪月人族剑客/裁缝41级
第七名:风刀霜剑人族剑客/铁匠41级
第八名:雷吼风啸人族剑客/药剂师40级
第九名:乱78糟牛头人族狂战士39级
第十名:黑魔导卓尔精灵族法师39级
可能很多人都在奇怪,我老爸到哪里去了?为什么天榜上没有他呢?
因为老爸三转了,剑客还有刺客三转之后,有权利隐藏自己在战魂榜上的一切信息,包括装备,宠物在内。所以折腾到最后,我还是天榜老大。
现在的我,等级虽然没有提升多少,但是实力和几个星期之前却有着天壤之别。在怪物攻城开始之前,我的状态已经到了巅峰:
姓名:云淡风轻等级:46种族:人类职业:剑客/厨师(主/副)
声望值:3480
功勋值:100%+263997
成长度:52%
经验值:2477/460000
属性状况:
体力:152
力量:177
敏捷:120
速度:141
平衡:170
智力:34
精神:56
感知:168
魔抗:102
魅力:155
幸运:?
悟性:?
生命值:760攻击力:(354+150+111+80+55=)750护甲:10魔法值:170
技能:
剑神的指引,需要持续消耗魔法(5点/秒),剑会飘浮在空中,剑尖指北,迷宫专用技能
破甲(被动),攻击附带有5%破甲几率,无视对方的防御。随着熟练度的上升以及技能等级的提高,破甲几率也逐渐提高(1872/25000)
剑风(被动),当动作判定达到标准的时候,攻击会带有剑风,被剑风刮到的对手会损失攻击输出20%的生命值(小范围群体)不可成长技能
洞悉:在长时间观察一个目标之后,有一定几率洞悉目标的弱点(几率与感知有关),从此之后,剑客与该目标或目标的同类战斗的时候,目标的护甲归零,此效果持续时间为正无穷
烈眩剑光:剑刃上反射的强光折射入对手的眼睛,造成致盲效果,持续三秒,消耗魔法值50点。
正大光明(被动):剑客周围不分敌我,一切隐藏的目标(包括剑客自己)都会变成总是可见的状态,此效果如果和其他不可被发现的隐身效果发生冲突,则以此技能优先判定。
封剑护法(可成长):封锁住对方的近身物理攻击,造成强制扣血1点,格挡失败则会反弹20%的伤害,并且视双方的速度差距有一定发动反击的几率。另外,可以挥剑将弓箭及暗器等拨开,免受伤害。(熟练度16099/30000)
神剑伏魔:需要一柄成型的万年古木剑才可以发动,格挡魔法攻击,减少50%的魔法伤害,剑客受到剩余的50%的伤害,施法者也会同样被伤害到。
致命一击(二级):17%的几率给予目标3倍的攻击伤害(熟练度186/20000)
惊天一剑:一击消耗全部魔法值以及当前命值的50%,发动无视护甲的一击,这一次攻击的攻击力会翻3倍
开山剑:需要蓄力3秒,并消耗90点魔法值,劈出一剑,产生双倍攻击力,这一剑攻击成功,则无视对方护甲造成伤害,并伴随有击退效果,带有打断性,力量差距过大时可以产生击飞效果。蓄力过程中剑客护甲归0,受到攻击蓄力被打断。
剑气纵横:需要击杀100个目标聚气,然后一击消耗所有气,挥剑发出一道威力巨大的剑风,剑风扫过之处不分敌我所有目标都会受到伤害。剑风的攻击力=基础攻击力+武器攻击力+击杀的一百个目标的攻击力的平均值。
命悬一线(被动技能):剑客生命值低于(或等于)20%,则攻击力翻倍,护甲降低一半,此后生命值每降低4%,攻击力都会再翻一倍,并再降低一半护甲
剑之韧(被动):剑客在以寡敌众的战斗中,孤身一人对抗敌人,会获得能力加成。对方人数在两个的时候,剑客的攻击力+50%,躲闪几率+20%,对方人数在三个的时候,剑客状态魔法免疫,攻击力翻倍,躲闪几率+40%,对方人数到达五个,剑客进入完全魔法免疫状态,同时攻击带有15%的即死几率与40%闪避几率,对方人数超过五个的时候,每多一个,剑客的攻击速度都会+50%,即死几率+10%,闪避几率+10%。此技能只针对玩家或者人形npiss掉。
当然了,人品的存在,就目前已知的情况来说,只对爆击有影响,其它的几率性事件都是由幸运来决定的。
在剑客的pk中,出现一次爆击,这个是至关重要的。另外,高人品的剑客,可以在pk中将对方的爆击机率压到最低。
相同水平的剑客pk,甲出现爆击,如果爆击是4倍,那么乙或许还能够凭借技术强行格挡,如果出现了5倍,6倍,是否格挡成功就要看运气了。如果我出一次爆击,那么同水平的剑客格挡成功的可能性,将无限趋近于0。
所以人品就成为剑客pk的时候第二个决定性因素。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
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在怪物攻城的前一天晚上,等级榜已经变得一塌糊涂了。
第一名:云淡风轻人族剑客/厨师46级
第二名:asd卓尔精灵族术士45级
第三名:白云万载巨魔族狂战士42级
第四名:黑水晶卓尔精灵族弯刀武士41级
第五名2:雷厉风行人族剑客/鉴定师41级
第六名:风花雪月人族剑客/裁缝41级
第七名:风刀霜剑人族剑客/铁匠41级
第八名:雷吼风啸人族剑客/药剂师40级
第九名:乱78糟牛头人族狂战士39级
第十名:黑魔导卓尔精灵族法师39级
可能很多人都在奇怪,我老爸到哪里去了?为什么天榜上没有他呢?
因为老爸三转了,剑客还有刺客三转之后,有权利隐藏自己在战魂榜上的一切信息,包括装备,宠物在内。所以折腾到最后,我还是天榜老大。
现在的我,等级虽然没有提升多少,但是实力和几个星期之前却有着天壤之别。在怪物攻城开始之前,我的状态已经到了巅峰:
姓名:云淡风轻等级:46种族:人类职业:剑客/厨师(主/副)
声望值:3480
功勋值:100%+263997
成长度:52%
经验值:2477/460000
属性状况:
体力:152
力量:177
敏捷:120
速度:141
平衡:170
智力:34
精神:56
感知:168
魔抗:102
魅力:155
幸运:?
悟性:?
生命值:760攻击力:(354+150+111+80+55=)750护甲:10魔法值:170
技能:
剑神的指引,需要持续消耗魔法(5点/秒),剑会飘浮在空中,剑尖指北,迷宫专用技能
破甲(被动),攻击附带有5%破甲几率,无视对方的防御。随着熟练度的上升以及技能等级的提高,破甲几率也逐渐提高(1872/25000)
剑风(被动),当动作判定达到标准的时候,攻击会带有剑风,被剑风刮到的对手会损失攻击输出20%的生命值(小范围群体)不可成长技能
洞悉:在长时间观察一个目标之后,有一定几率洞悉目标的弱点(几率与感知有关),从此之后,剑客与该目标或目标的同类战斗的时候,目标的护甲归零,此效果持续时间为正无穷
烈眩剑光:剑刃上反射的强光折射入对手的眼睛,造成致盲效果,持续三秒,消耗魔法值50点。
正大光明(被动):剑客周围不分敌我,一切隐藏的目标(包括剑客自己)都会变成总是可见的状态,此效果如果和其他不可被发现的隐身效果发生冲突,则以此技能优先判定。
封剑护法(可成长):封锁住对方的近身物理攻击,造成强制扣血1点,格挡失败则会反弹20%的伤害,并且视双方的速度差距有一定发动反击的几率。另外,可以挥剑将弓箭及暗器等拨开,免受伤害。(熟练度16099/30000)
神剑伏魔:需要一柄成型的万年古木剑才可以发动,格挡魔法攻击,减少50%的魔法伤害,剑客受到剩余的50%的伤害,施法者也会同样被伤害到。
致命一击(二级):17%的几率给予目标3倍的攻击伤害(熟练度186/20000)
惊天一剑:一击消耗全部魔法值以及当前命值的50%,发动无视护甲的一击,这一次攻击的攻击力会翻3倍
开山剑:需要蓄力3秒,并消耗90点魔法值,劈出一剑,产生双倍攻击力,这一剑攻击成功,则无视对方护甲造成伤害,并伴随有击退效果,带有打断性,力量差距过大时可以产生击飞效果。蓄力过程中剑客护甲归0,受到攻击蓄力被打断。
剑气纵横:需要击杀100个目标聚气,然后一击消耗所有气,挥剑发出一道威力巨大的剑风,剑风扫过之处不分敌我所有目标都会受到伤害。剑风的攻击力=基础攻击力+武器攻击力+击杀的一百个目标的攻击力的平均值。
命悬一线(被动技能):剑客生命值低于(或等于)20%,则攻击力翻倍,护甲降低一半,此后生命值每降低4%,攻击力都会再翻一倍,并再降低一半护甲
剑之韧(被动):剑客在以寡敌众的战斗中,孤身一人对抗敌人,会获得能力加成。对方人数在两个的时候,剑客的攻击力+50%,躲闪几率+20%,对方人数在三个的时候,剑客状态魔法免疫,攻击力翻倍,躲闪几率+40%,对方人数到达五个,剑客进入完全魔法免疫状态,同时攻击带有15%的即死几率与40%闪避几率,对方人数超过五个的时候,每多一个,剑客的攻击速度都会+50%,即死几率+10%,闪避几率+10%。此技能只针对玩家或者人形npiss掉。
当然了,人品的存在,就目前已知的情况来说,只对爆击有影响,其它的几率性事件都是由幸运来决定的。
在剑客的pk中,出现一次爆击,这个是至关重要的。另外,高人品的剑客,可以在pk中将对方的爆击机率压到最低。
相同水平的剑客pk,甲出现爆击,如果爆击是4倍,那么乙或许还能够凭借技术强行格挡,如果出现了5倍,6倍,是否格挡成功就要看运气了。如果我出一次爆击,那么同水平的剑客格挡成功的可能性,将无限趋近于0。
所以人品就成为剑客pk的时候第二个决定性因素。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com