作品相关 战士一转、二转技能(待定)
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战士的技能一开始在设计的时候,就有一个总纲,一定要简洁,而且要少,并且这些技能要求没有鸡肋,可以应付许多情况。所以说战士的技能在众多职业中应该是性价比最高的。另外,因为战士的几个待定技能怎么考虑都有bug,所以暂时不写,回来再作商榷
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战士一转技能:
二连击:快速挥出两剑,不过冷却时间20秒,需要耗费魔法10点。
血战四方:攻击目标,同时附带溅射效果,给予目标周围的敌人30%的伤害,被动技能。
第三个技能是举盾,速度-90%,不过增加10%的格挡几率。如果弄到一块好一点的盾牌,防御能力也是很惊人的。
战士二转技能:
战吼:消耗120点魔法,增加自己50%的攻击力以及友方20%的攻击力。
血战八方:攻击目标,同时附带溅射效果,给予目标周围的敌人50%的伤害(此技能出现后覆盖血战四方技能)
三连击:快速挥出三剑,消耗50点魔法,冷却时间30秒
重击:使用负重超过4000的武器时,如果目标没有格挡、闪避成功,有10%的几率给目标造成粉碎贯透伤害(无论有没有伤到要害,都按照要害伤害计算)
武殇:战士的攻击,将视情况判定,带有粉碎、夺魂一击、击退以及击飞效果
守护光环:在组队的情况下,如果有战士来担任队长,则队长每1000点声望值会增加队伍中所有人的1格护甲。
闪避:有敏捷数值决定,提升闪避弓箭与暗器的几率
血色荣誉:当战士的生命值在20%以下的时候,护甲+10,此后每下降4%的生命值,护甲就会再次+10
战神下凡:当战士的生命值归零的一刹那,将有极低微的几率剩余1滴血,然后进入无敌状态。无敌状态持续时间随机,80秒后立刻死亡,不损失等级与经验。
盾阵:由8个战士一字排开,手中持盾方可施展,每个人的护甲都会翻倍,并降低来自魔法70%的伤害,受到的伤害由所有人平分。此针一旦开始,除非自行停止,或者8个战士中有人死亡,否则不会自行停下。8个战士不能移动。\');快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
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战士一转技能:
二连击:快速挥出两剑,不过冷却时间20秒,需要耗费魔法10点。
血战四方:攻击目标,同时附带溅射效果,给予目标周围的敌人30%的伤害,被动技能。
第三个技能是举盾,速度-90%,不过增加10%的格挡几率。如果弄到一块好一点的盾牌,防御能力也是很惊人的。
战士二转技能:
战吼:消耗120点魔法,增加自己50%的攻击力以及友方20%的攻击力。
血战八方:攻击目标,同时附带溅射效果,给予目标周围的敌人50%的伤害(此技能出现后覆盖血战四方技能)
三连击:快速挥出三剑,消耗50点魔法,冷却时间30秒
重击:使用负重超过4000的武器时,如果目标没有格挡、闪避成功,有10%的几率给目标造成粉碎贯透伤害(无论有没有伤到要害,都按照要害伤害计算)
武殇:战士的攻击,将视情况判定,带有粉碎、夺魂一击、击退以及击飞效果
守护光环:在组队的情况下,如果有战士来担任队长,则队长每1000点声望值会增加队伍中所有人的1格护甲。
闪避:有敏捷数值决定,提升闪避弓箭与暗器的几率
血色荣誉:当战士的生命值在20%以下的时候,护甲+10,此后每下降4%的生命值,护甲就会再次+10
战神下凡:当战士的生命值归零的一刹那,将有极低微的几率剩余1滴血,然后进入无敌状态。无敌状态持续时间随机,80秒后立刻死亡,不损失等级与经验。
盾阵:由8个战士一字排开,手中持盾方可施展,每个人的护甲都会翻倍,并降低来自魔法70%的伤害,受到的伤害由所有人平分。此针一旦开始,除非自行停止,或者8个战士中有人死亡,否则不会自行停下。8个战士不能移动。\');快眼看书小说阅读_www.bookcu.com