作品相关 游戏设定
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【属性】:
力量:初生范围为0到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为0到50点,影响反应能力,洞察能力。
速度:初生范围为0到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
根骨:初生范围为0到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为0到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为0到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:初生范围为0到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。。
胆识:初生范围为0到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
【出生】:出生地看个人福缘如何,福缘高的有一定几率出生在皇宫等地,福缘低的出生在山沟或农户家等地。
【死亡】:死后会留下尸体及生前的一切东西(除寄存在钱庄的物品以外),修为等都全部失去,然后随机重生。若有替身娃娃,则一定几率在重生在原出生地,且可保修为及所带物品不失。
【npc】:游戏中的npc具有和玩家同样的智能,是游戏中不可缺少的存在。他们中有许多是宗师或是绝世高手,性格也各不相同,但其中大部分npc高手都会收弟子,而玩家中的许多武功就是由npc传出。
【固定】:钱庄、客栈、马厩、驿站、茶馆、酒楼、青楼、赌馆、武馆、药铺、肉铺、当铺、衣铺、杂货铺、胭脂铺、打铁铺、珠宝店等
【捕快】:九品灰衣、八品黑衣、七品青衣、六品蓝衣、五品绿衣、四品黄衣、三品紫衣、二品红衣、一品白衣
【生活技能】:铸造、裁缝、烹饪、种田、钓鱼、打猎、挖矿、行商
【武学层次】:三流武学、二流武学、一流武学、成名绝学、宗师绝学、人榜绝学、地榜绝学、天榜绝学、旷世绝学、
【声名层次】:默默无闻、薄有微名、威名初显、声名显赫、名噪一时、名动江湖、一代宗师、泰山北斗、绝世高手
【武学境界】:三流高手、二流高手、一流高手、成名高手、宗师高手、后天大乘境界、先天人榜高手、先天地榜高手、先天天榜高手、天道天人之境、天道圆满之境、天道破碎虚空
【武功层次】:初步领悟、初窥门径、登堂入室、融会贯通、略有成就、功力大成、技冠群雄、震古铄今、反朴归真、出神入化
【生活技能】:初级、中级、高级、大师级、宗师级、名师级、神师级、圣师级
【门派贡献】:加入门派的一般弟子,需要通过增加自己门派贡献值来换取更高级的绝学。正派可以以行侠仗义,逞凶除恶等方法增加自己的门派贡献值。邪派可以通过作恶多端,持强凌弱等方法增加自己的门派贡献值。而亦正亦邪的门派,不设门派贡献值,完全凭借机遇!
【特别注意】:游戏中,不存在物品刷新的现象,物品掉了会一直在原地,尸体死了也需要掩埋,不会被系统刷掉。
游戏中不存在打怪升级的系统。
武功秘籍修炼到‘融会贯通’之时,可不凭借秘籍而自己自行修炼。
武功秘籍可供多人多次修炼及重复使用,不存在学会武功后秘籍就自动消失的事情,但门派秘籍无法带出门派,强行带出或者偷窃秘籍将被定义为门派叛徒,将会被门派通缉。
长度单位用古代的丈尺单位来算,一丈333.3厘米,一尺33.3厘米。
武学境界的提升,需要内力、精神、对招式的透彻理解以及一些机缘巧合等等相互结合。其中最为困难的就是内力和精神
力量、速度、根骨、敏捷这四项属性点需要锻炼才能达到上限。
系统提示只有本人听的见。(该系统进入游戏便已经激活)
系统公告全世界都听的见。(该系统进入游戏便已经激活)
门派公告只有门派弟子听的见。(该系统只有加入门派才能激活,只有在门派有地位的人才能发布门派公告)
传讯系统只有两人之间才听的见。(该系统只有玩家第一次主动使用传讯也功能,才能被激活,不存在留言功能)快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
力量:初生范围为0到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为0到50点,影响反应能力,洞察能力。
速度:初生范围为0到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
根骨:初生范围为0到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为0到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为0到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:初生范围为0到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。。
胆识:初生范围为0到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
【出生】:出生地看个人福缘如何,福缘高的有一定几率出生在皇宫等地,福缘低的出生在山沟或农户家等地。
【死亡】:死后会留下尸体及生前的一切东西(除寄存在钱庄的物品以外),修为等都全部失去,然后随机重生。若有替身娃娃,则一定几率在重生在原出生地,且可保修为及所带物品不失。
【npc】:游戏中的npc具有和玩家同样的智能,是游戏中不可缺少的存在。他们中有许多是宗师或是绝世高手,性格也各不相同,但其中大部分npc高手都会收弟子,而玩家中的许多武功就是由npc传出。
【固定】:钱庄、客栈、马厩、驿站、茶馆、酒楼、青楼、赌馆、武馆、药铺、肉铺、当铺、衣铺、杂货铺、胭脂铺、打铁铺、珠宝店等
【捕快】:九品灰衣、八品黑衣、七品青衣、六品蓝衣、五品绿衣、四品黄衣、三品紫衣、二品红衣、一品白衣
【生活技能】:铸造、裁缝、烹饪、种田、钓鱼、打猎、挖矿、行商
【武学层次】:三流武学、二流武学、一流武学、成名绝学、宗师绝学、人榜绝学、地榜绝学、天榜绝学、旷世绝学、
【声名层次】:默默无闻、薄有微名、威名初显、声名显赫、名噪一时、名动江湖、一代宗师、泰山北斗、绝世高手
【武学境界】:三流高手、二流高手、一流高手、成名高手、宗师高手、后天大乘境界、先天人榜高手、先天地榜高手、先天天榜高手、天道天人之境、天道圆满之境、天道破碎虚空
【武功层次】:初步领悟、初窥门径、登堂入室、融会贯通、略有成就、功力大成、技冠群雄、震古铄今、反朴归真、出神入化
【生活技能】:初级、中级、高级、大师级、宗师级、名师级、神师级、圣师级
【门派贡献】:加入门派的一般弟子,需要通过增加自己门派贡献值来换取更高级的绝学。正派可以以行侠仗义,逞凶除恶等方法增加自己的门派贡献值。邪派可以通过作恶多端,持强凌弱等方法增加自己的门派贡献值。而亦正亦邪的门派,不设门派贡献值,完全凭借机遇!
【特别注意】:游戏中,不存在物品刷新的现象,物品掉了会一直在原地,尸体死了也需要掩埋,不会被系统刷掉。
游戏中不存在打怪升级的系统。
武功秘籍修炼到‘融会贯通’之时,可不凭借秘籍而自己自行修炼。
武功秘籍可供多人多次修炼及重复使用,不存在学会武功后秘籍就自动消失的事情,但门派秘籍无法带出门派,强行带出或者偷窃秘籍将被定义为门派叛徒,将会被门派通缉。
长度单位用古代的丈尺单位来算,一丈333.3厘米,一尺33.3厘米。
武学境界的提升,需要内力、精神、对招式的透彻理解以及一些机缘巧合等等相互结合。其中最为困难的就是内力和精神
力量、速度、根骨、敏捷这四项属性点需要锻炼才能达到上限。
系统提示只有本人听的见。(该系统进入游戏便已经激活)
系统公告全世界都听的见。(该系统进入游戏便已经激活)
门派公告只有门派弟子听的见。(该系统只有加入门派才能激活,只有在门派有地位的人才能发布门派公告)
传讯系统只有两人之间才听的见。(该系统只有玩家第一次主动使用传讯也功能,才能被激活,不存在留言功能)快眼看书小说阅读_www.bookcu.com