兵戎西北 第十一章 游戏才刚刚开始!
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丫丫个呸的,如果在这种近乎于奇迹的胜利下,反而让对方的主帅跑了,我以后的盖世功勋下还不得被人划上浓浓的一笔黑墨呀?找不到主帅就挨个放血!
关于第一次濮州攻防战,也就是后世所叫的神奇之战,里面有太多的东西让人无从解释以至于被后世征途学家列为征途不解之谜。比如说当时伐天者十草是怎么以一百多人的兵力与对方三万野蛮的异军对抗的?怎么可能不伤一兵一族打败了三万异军还俘获了一万七?怎么可能一万七千人都俘获了,依照死卫的速度反而让异军主帅才仓皇中逃跑了?还有就是为什么若干年以后,当那些俘兵最终得到了自由权利以后再回忆起那场改变了他们一生的战争的时候,会提到见到了传说中的草原恶魔?
总之神奇之战给后人留下了太多的谜团,恐怕就连当事人的伐天者十草都不能明说其中的蹊跷。不过无论如何,随着神奇之战的结束,整个征途迎来了一个极其特殊的时代,一个真正具有划时代意义的变更在濮州军火烧异军的时候已经被系统大神所酝酿了……
系统提示:请所有玩家在十分钟内安全下线,系统将做一次为期十天的重要调整,具体更新内容请随时留意官网动态。
可以说,银河超脑在新历公元三零一年九月十一日的这次调整是之后发生的所有事情的开端,但是这次调整由于有之前关于技能使用调整的铺垫,并没有引起民众应有的关注!这里所说的关注并不是说得民众对于调整的内容的关注,事实上征途的每次调整都不但会成为全社会玩家谈论的热门,更会在所有国家的国家新闻中被大篇幅的报道,毕竟征途的稳定性已经直接影响到了全社会的稳定性。
此次更新后,征途游戏开创了新纪元,游戏进入“帝国时代”,几百年来征途第一次实现了跨国旅游跨国交际跨国――战争!为了增加游戏的拟真程度,在本次设定中,所有进入游戏的人生命据有唯一性!继之前的技能调整之后,本次更新对于人物生命做出了新的调整。就是说在“帝国时代”里,每个人都不能下线,如果要下线除非你自杀,而且每个人只能死一次,无论你死亡的方式是什么,一旦你死过了,你将会被强制下线,下线后的玩家将在“帝国时代”结束之前都不能再上线。
不过考虑到征途已经成为了人们生活中不可或缺的组成部分,不让那些游戏中死亡的人上线,势必会造成社会闲散人员的集中,从而极可能引发新一轮的骚乱,所以在民众的请愿声中――首先民众对于这次所谓的“帝国时代”更新是非常认可的,因为只有一次的生命历程相当于每个人都在异世大陆活了一次,这非常的新鲜――超脑委员会与超脑进行了一次有效的沟通,最后超脑提出了两个方案,第一:在征途之外重新设定一款游戏,新游戏的所有技术参数性能设定将沿袭征途的数据,从而让不愿意参与“帝国时代”及那些在帝国时代死亡的玩家可以继续享受征途游戏带来的乐趣;第二:再一次大幅度调整游戏时间与现实时间的比例,因为当前两者的比例是一比一,这样如果帝国时代持续个十年八年(这是很有可能的),外面的玩家就得等个十年八年,这样无论对于整个社会还是对于参与游戏的玩家的健康都是不益的,所以为了避免引起这样的危害,同时也为了最大限度的保证游戏质量,本次调整后把时间的比例设为一比一,不同的是以前是游戏一天现实一天,现在是现实一天游戏一年!这样的话,即使帝国时代持续个十年八年,在现实世界而言,也不过是过了十天八天而已,不会引起社会的骚乱。
按照这个方案,十天之后,无论“帝国时代”有没有结束,所有下线的玩家都可以重新上线,不过角色要重新创建。也就是说每次在游戏中死亡,现实中就得十天不能上线。十天之后上线的话,游戏中已经过了十年,那么环境的一切变化你就得重新去适应(因为不能下线,所以在游戏中发生的所有事情也不能被玩家传到官网论坛,甚至连千里传音、回城等所有那些道具都不能使用了)。
为了最大程度的拟真,这次更新还考虑到了玩家的年龄问题,原来的玩家会通过不断的提高自己的能力从而刺激人体潜能,获得真正意义的生命延长。这次更新后,游戏保留了这一设定,不过对于一般玩家的默认生命周期为七十年,在七十年的基础上根据系统对于每个人的身体扫描确定进行细分,一旦玩家安全生存到了生命周期的周期的终点,在游戏中他就会老死,然后被强制下线。十天后上线时依然是重新创建。不过如果该玩家以前已经达到了龙骑实力兽骑实力,或者通过其他的一些途径获得了生命的加成,比如已经到了一百五十年,那么他重新创建的生命周期就会被默认为一百五十年!
对于这两种方案,民众的选择惊人的统一,纷纷选择第二个方案。这不但是他们已经投入了太多的感情在这个征途世界里,他们的亲人、朋友、爱人都在这个世界,更是因为这些设定让他们从中受到了太多的诱惑,更新后的征途相当于给每个人一个无限次穿越的机会,而游戏中十年的上线限制设定使得人们对于恩怨情仇的纠葛可以得到一个最完美的解决,当你把刀子送进你敌人的胸膛的时候,至少你不用担心十年内会受到他的报复了,至于十年后,呵呵,十年的时候足够人们做太多事情了,比如创建一支自己的武装力量……
所以,“帝国时代”更新所引发的问题被很快的淹没了,民众以迅雷不及掩耳盗铃之势投入到了对于新征途的无限憧憬之中!
每个人只有一次的生命限制,这已经不是一场游戏了,它就是一个真实的世界真实的人生!
在这次被成为“帝国时代”的主题更新中,人们最多的关注了游戏玩法的更新,却没有人看到里面更深层次的变化,一个担忧的声音都没有,或者说有过,但是在民众嘲笑的声潮里被淹没了!
每个人都只有一次的生命,死亡后不能复活,那么玩家和npc又有什么区别?抛去了“天行者”的光环的玩家相当于走下了神坛的众神,他们比之原来匍匐在脚下的愚民信众,还有什么优势可言?
或许,游戏才刚刚开始!
东方,一轮红日冉冉升起……
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本书已经和别的网站开始商谈签约的事情了,以后可能不能在这里更新了,一直没得到的认可,真的很遗憾。也感谢一直支持我的书友,请你们一如既往的支持我,以及我的另一部小说《中国鬼怪调查》,再次感谢大家!快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
关于第一次濮州攻防战,也就是后世所叫的神奇之战,里面有太多的东西让人无从解释以至于被后世征途学家列为征途不解之谜。比如说当时伐天者十草是怎么以一百多人的兵力与对方三万野蛮的异军对抗的?怎么可能不伤一兵一族打败了三万异军还俘获了一万七?怎么可能一万七千人都俘获了,依照死卫的速度反而让异军主帅才仓皇中逃跑了?还有就是为什么若干年以后,当那些俘兵最终得到了自由权利以后再回忆起那场改变了他们一生的战争的时候,会提到见到了传说中的草原恶魔?
总之神奇之战给后人留下了太多的谜团,恐怕就连当事人的伐天者十草都不能明说其中的蹊跷。不过无论如何,随着神奇之战的结束,整个征途迎来了一个极其特殊的时代,一个真正具有划时代意义的变更在濮州军火烧异军的时候已经被系统大神所酝酿了……
系统提示:请所有玩家在十分钟内安全下线,系统将做一次为期十天的重要调整,具体更新内容请随时留意官网动态。
可以说,银河超脑在新历公元三零一年九月十一日的这次调整是之后发生的所有事情的开端,但是这次调整由于有之前关于技能使用调整的铺垫,并没有引起民众应有的关注!这里所说的关注并不是说得民众对于调整的内容的关注,事实上征途的每次调整都不但会成为全社会玩家谈论的热门,更会在所有国家的国家新闻中被大篇幅的报道,毕竟征途的稳定性已经直接影响到了全社会的稳定性。
此次更新后,征途游戏开创了新纪元,游戏进入“帝国时代”,几百年来征途第一次实现了跨国旅游跨国交际跨国――战争!为了增加游戏的拟真程度,在本次设定中,所有进入游戏的人生命据有唯一性!继之前的技能调整之后,本次更新对于人物生命做出了新的调整。就是说在“帝国时代”里,每个人都不能下线,如果要下线除非你自杀,而且每个人只能死一次,无论你死亡的方式是什么,一旦你死过了,你将会被强制下线,下线后的玩家将在“帝国时代”结束之前都不能再上线。
不过考虑到征途已经成为了人们生活中不可或缺的组成部分,不让那些游戏中死亡的人上线,势必会造成社会闲散人员的集中,从而极可能引发新一轮的骚乱,所以在民众的请愿声中――首先民众对于这次所谓的“帝国时代”更新是非常认可的,因为只有一次的生命历程相当于每个人都在异世大陆活了一次,这非常的新鲜――超脑委员会与超脑进行了一次有效的沟通,最后超脑提出了两个方案,第一:在征途之外重新设定一款游戏,新游戏的所有技术参数性能设定将沿袭征途的数据,从而让不愿意参与“帝国时代”及那些在帝国时代死亡的玩家可以继续享受征途游戏带来的乐趣;第二:再一次大幅度调整游戏时间与现实时间的比例,因为当前两者的比例是一比一,这样如果帝国时代持续个十年八年(这是很有可能的),外面的玩家就得等个十年八年,这样无论对于整个社会还是对于参与游戏的玩家的健康都是不益的,所以为了避免引起这样的危害,同时也为了最大限度的保证游戏质量,本次调整后把时间的比例设为一比一,不同的是以前是游戏一天现实一天,现在是现实一天游戏一年!这样的话,即使帝国时代持续个十年八年,在现实世界而言,也不过是过了十天八天而已,不会引起社会的骚乱。
按照这个方案,十天之后,无论“帝国时代”有没有结束,所有下线的玩家都可以重新上线,不过角色要重新创建。也就是说每次在游戏中死亡,现实中就得十天不能上线。十天之后上线的话,游戏中已经过了十年,那么环境的一切变化你就得重新去适应(因为不能下线,所以在游戏中发生的所有事情也不能被玩家传到官网论坛,甚至连千里传音、回城等所有那些道具都不能使用了)。
为了最大程度的拟真,这次更新还考虑到了玩家的年龄问题,原来的玩家会通过不断的提高自己的能力从而刺激人体潜能,获得真正意义的生命延长。这次更新后,游戏保留了这一设定,不过对于一般玩家的默认生命周期为七十年,在七十年的基础上根据系统对于每个人的身体扫描确定进行细分,一旦玩家安全生存到了生命周期的周期的终点,在游戏中他就会老死,然后被强制下线。十天后上线时依然是重新创建。不过如果该玩家以前已经达到了龙骑实力兽骑实力,或者通过其他的一些途径获得了生命的加成,比如已经到了一百五十年,那么他重新创建的生命周期就会被默认为一百五十年!
对于这两种方案,民众的选择惊人的统一,纷纷选择第二个方案。这不但是他们已经投入了太多的感情在这个征途世界里,他们的亲人、朋友、爱人都在这个世界,更是因为这些设定让他们从中受到了太多的诱惑,更新后的征途相当于给每个人一个无限次穿越的机会,而游戏中十年的上线限制设定使得人们对于恩怨情仇的纠葛可以得到一个最完美的解决,当你把刀子送进你敌人的胸膛的时候,至少你不用担心十年内会受到他的报复了,至于十年后,呵呵,十年的时候足够人们做太多事情了,比如创建一支自己的武装力量……
所以,“帝国时代”更新所引发的问题被很快的淹没了,民众以迅雷不及掩耳盗铃之势投入到了对于新征途的无限憧憬之中!
每个人只有一次的生命限制,这已经不是一场游戏了,它就是一个真实的世界真实的人生!
在这次被成为“帝国时代”的主题更新中,人们最多的关注了游戏玩法的更新,却没有人看到里面更深层次的变化,一个担忧的声音都没有,或者说有过,但是在民众嘲笑的声潮里被淹没了!
每个人都只有一次的生命,死亡后不能复活,那么玩家和npc又有什么区别?抛去了“天行者”的光环的玩家相当于走下了神坛的众神,他们比之原来匍匐在脚下的愚民信众,还有什么优势可言?
或许,游戏才刚刚开始!
东方,一轮红日冉冉升起……
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