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设定 亲密度与组队

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    1、异世界里没有以前所有游戏的组队。亲密度代表了一起练级时的经验分配。例如:亲密度10%的人在一起练级,某一个人杀怪得10点经验的话,另外一个人在一定距离内可得1点经验。而两个人之间相互pk的话,伤害值=(1-亲密度)x攻击力。

    2、人物之间的关系受亲密度的控制。所有人物出生时相互之间亲密度都为0%,所以大家相互之间一定要互相协作搞好关系。亲密度超过30%可以成为好友,超过50%可以成为夫妻。亲密度受脑网思维的运行程序直接测定。

    3、根据进行亲密度的专项研究村庄提供的资料表明,30%以上就很难以提高。同姓结婚、一夫多妻或者一妻多夫在异世界至少是合法的规则。

    4、世界里的经验分配就是根据实际给怪物造成的伤害计算,两个人杀了一只怪,其经验=经验数x伤害比重+对方伤害比重x经验数x亲密度。举例一、两个悟性为0.9亲密度为30%等级和怪物一样,伤害比重分别为40%和60%,40%方的经验=0.9x0.9x1x0.4+0.6x0.9x0.9x0.3=0.47,60%方=0.9x0.9x1x0.6+0.4x0.9x0.9x0.3=0.58。举例二,条件如上,如果一方杀怪另外一方不杀的话,则杀怪方经验为0.81,另外一人为0.243。可见亲密度在练级时候的重要性。

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