作品相关 答haloyu1:金币来源与NPC
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□看了本书这么多,感到最大的bug或者疑惑是:金币是怎么产生的??现在没有真实货币兑换金币,打怪不掉金币,npc只收最基本的材料(不值钱),高级装备好像也不收,就算收也远远没有卖玩家值钱。那么随着本书后面金币规模越来越大,动辄上千万,这个金币究竟是怎么出来的?至少不夜村完全在搜刮其他玩家的金币(卖东西),而没有产出过任何金币。haloyu1<11-1915:24>
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□haloyu1:多谢,你提出了一个最大的问题。在我的设想中,金币的产出是通过主城npc商店货物的出售来实现。在以后攻打主城的情节里会对此有所解答,希望到时候我的解释能够相对合理。在设定中,货物的价格不是恒定不变的,也是根据产量、发展不断贬值。在前面只略微提了一点。而主城收买的货物决定了将来攻打主城的难度,越是经济发展快、收购货物多的主城,其npc实力越强大,将来攻打的难度就越高。这个经济模式还要仔细考虑,谢谢你的问题。徙徒<11-1915:33>
还有,npc收购所有的材料和装备,无论高级、低级,但是只制造初级装备。而且收购的价格也是低买高售,所以才出现了地下经济与以货易货等形式。
*
再解释几句:
脑网中的npc主城也是不断发展的,其原理是通过商业控制协调本城区的发展。
我的设定是:
一、城以下有三个行政级别,乡、镇、村,每个级别(包括城)又分三级。
二、建立新城必须有城石。国、府、城、乡、镇分别要求有国玺、府玉、城石、乡石、镇石。
三、镇以上级别才有权限发动战争,镇只可以发动对村、镇、乡的战争,类似战争的模式在后面介绍。
四、新城建立,就是背叛老城,npc主城会派遣军队来攻打。守住了,新城才算是正式成立。
五、城市成立以后,进入新的发展模式。
以上相关内容在后续中逐渐体现。
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□haloyu1:多谢,你提出了一个最大的问题。在我的设想中,金币的产出是通过主城npc商店货物的出售来实现。在以后攻打主城的情节里会对此有所解答,希望到时候我的解释能够相对合理。在设定中,货物的价格不是恒定不变的,也是根据产量、发展不断贬值。在前面只略微提了一点。而主城收买的货物决定了将来攻打主城的难度,越是经济发展快、收购货物多的主城,其npc实力越强大,将来攻打的难度就越高。这个经济模式还要仔细考虑,谢谢你的问题。徙徒<11-1915:33>
还有,npc收购所有的材料和装备,无论高级、低级,但是只制造初级装备。而且收购的价格也是低买高售,所以才出现了地下经济与以货易货等形式。
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再解释几句:
脑网中的npc主城也是不断发展的,其原理是通过商业控制协调本城区的发展。
我的设定是:
一、城以下有三个行政级别,乡、镇、村,每个级别(包括城)又分三级。
二、建立新城必须有城石。国、府、城、乡、镇分别要求有国玺、府玉、城石、乡石、镇石。
三、镇以上级别才有权限发动战争,镇只可以发动对村、镇、乡的战争,类似战争的模式在后面介绍。
四、新城建立,就是背叛老城,npc主城会派遣军队来攻打。守住了,新城才算是正式成立。
五、城市成立以后,进入新的发展模式。
以上相关内容在后续中逐渐体现。
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