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第三十一章:魔鬼庄园

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    如果我现在就掉个头离开会是什么结果?

    君泽心里突然冒出这个想法,不过却没有尝试,连任务都还没有被触发就走,除非他是不想要任务奖励了。?随?梦? ā

    终于,在熬过一段漫长而压抑的行驶过程后,他望见了那个在山涧静静耸立的建筑物,只是感觉这里完全不像笔记本里写的那样属于什么豪华庄园,反而更像是被世人抛弃的遗忘之地。

    入口处一个坍塌了半边的铁栅栏,上面锈迹斑斑,越过后便可以见到周围的环境开始变得荒凉,路边怪石嶙峋、杂草树木丛生,乱长的枝桠张牙舞爪地伸出来,啪啪的打在车窗的位置上,似乎很久都没有人清理过。但最吓人的是,通往庄园里面的这条山涧小路竟然是建在悬崖边上,他开车的时候不仅要小心翼翼,生怕轮胎打滑后一个不稳冲出去,而且时不时的就会有一些悬空在山体外面的石块从上面脱落着掉下来,砸到路面和车子上,发出让人心惊肉跳的脆响声。

    “难怪没人愿意来,要不是任务限制,打死我都不会走这种危险的地方”

    正心惊胆战间,惊悚的一幕出现了,在他视线不经意扫过两边护栏的时候,忽然一个长着山羊角、面目惊恐而夸张的黑色雕像被车灯照出来!

    君泽当即一脚急刹车身体趴在方向盘上,差点没被吓出心脏病,寂静的雨幕里,这突然蹦出来的阴森画面实在是太过恐怖了,简直叫人毛骨悚然。

    该不会进入的是恐怖片剧情

    君泽有些压力山大,看过无限流的人都知道,像这种灵异类的恐怖剧情难度近乎无解,仅次于无脑的搞笑片,饶是以他的自信和底气,也不该第二次就进入这种剧情。

    怀着这种担忧,君泽渐渐开过了这条山涧小路来到了庄园的主体——一栋古老的城堡前。

    和路上那些装在护栏上的装饰物透出来的喜好一样,属于典型的哥特风格,黑暗、高耸、阴森、诡秘、恐怖台阶之上,直接就是两座巨大的魔鬼雕像将他笼罩在阴影里,然后是一道猩红色的大门,正中的铜首也是一个青面獠牙的魔鬼图案,用狰狞的目光注视着每一个来客。

    不过推开之后出现的并不是他想象中的恐怖怪物,而是同样一群身形狼狈、表情郁闷的正常人类,散落在大厅里进行休息。

    嗯,至少表面上,他们看起来是正常人类!

    “唔,背着旅行包,估计和我们一样”

    “啊欢迎,又出现了一个新的倒霉蛋!”

    “该死的天气,还有这该死的地方,害得我居然只能留在这里过夜”

    “来,喝口热茶吧,再烤烤火,虽然不知道什么原因这座城堡的原主人不见了,但不得不说,这里该有的东西应有尽有”

    听着这些不知道是抱怨还是搭话的声音,君泽脑海里终于响起了系统的提示

    欢迎用户进入第二场任务世界——魔鬼庄园。

    剧情介绍——我们每个人的心中都有一个“魔鬼”,只不过平时会被正常世界营造出来的那些道德规则所限制,然而,一旦我们真正置身于一个与世隔绝的环境,面对不可知的未来和危险,周围的那些陌生人看起来都是素不相识、不知底细,这个“魔鬼”就会在我们完整的心灵中悄悄地打开一丝缝隙,探出头来,观察着这个让它无比喜欢的所在它会诱惑着自己的主人做出哪些曾经不敢想、也不敢做的事情,所以,请小心你心中的“魔鬼”,它会招来真正的恐怖!。

    主线任务——存活,你必须存活到剧情结束以后,成功者将获得200点任务积分。

    支线任务——传承,这个城堡里面隐藏着一些黑暗古老的秘密,找到它,你不仅可以知道来此的真相,也将获得一个前所未有的可以凌驾在凡人之上的机会。注意:探明真相后,你将得到300点任务积分。获得传承物品,你将得到200点任务积分。

    支线任务——狩猎,一个可怕的存在正游荡在这座诡异阴森的城堡里面,它强大、狡诈,善于窥觊人心,并热衷于猎杀那些惊慌失措的胆小者。注意:成功躲避第一次猎杀,你将获得100点任务积分。消灭它,你将获得500点任务积分。

    支线任务——清道夫,杀死那些被“魔鬼”意志控制和操纵的“仆人”。注意:每杀死一名这样的“仆人”,你将获得50点任务积分。

    支线任务——保护者,消除“魔鬼”的影响,并帮助城堡内的人类躲避猎杀。注意:每成功一次,你将获得50点任务积分。

    居然有四个支线任务

    君泽兴奋的同时,也有些心惊。

    他很清楚收益和风险是相对的一个概念,仅凭这次任务可能超过2000点的积分奖励情况,便可以判断出难度究竟有多大。特别是第二个支线任务——狩猎中那个未知的可怕存在,极有可能是超越正常观念认知的一种东西。不知道自己拥有的武器能不能对它造成足够伤害,甚至是杀死它。

    不过好处是,作为第二次进入,他已经不再属于什么装备物品都没有的新人,怎样拿取空间里储存物品的办法系统已经灌输到意识里面。只需要提前在安全地点引导十五分钟,过程中如果有任何第三方存在并注意,将无法进行,被打断后再次拿取就需要重新引导。

    相信以他拥有的武器弹药数量,就算杀不死这个怪物,也差不多足够摧毁小半座城堡,就问它对上自己的时候怕不怕。

    听完提示,君泽一边接过老人好心端来的热茶,小小的抿了一口,一边靠左在温暖的壁炉边上,思索着任务和剧情介绍中的关联。

    似乎这里面包含了一部分解谜的内容

    也就在这时,先前守在大厅里休息的众人里面,一个面目白净的高瘦男子站出来发话道。

    “看起来不会再有人来了,我们还是互相介绍一下吧,最好先搞清楚大家的身份来历和到这里的原因,别到时候发现是这里主人留下的一个整人恶作剧,却让我们大家伤了和气,呵呵呵”

    这借口也太烂了吧听到这话,君泽刚放下茶杯的手一抖,嘴里的东西差点没喷出来。

    拜托,这又不是玩密室杀人游戏,你一上来就突兀的提这个要求,谁信你啊!

    普通人一开始进入陌生的环境只会更加的小心、戒备,只有当危险真正出现的时候,才会在威胁的逼迫下暂时放下心中间隔,交付出部分信任。如今系统的提示刚播完没多久你就跳出来,不仅没有多少用处,还会在同样身份的人面前暴露自己属于玩家的一个事实。

    不可否认的是,这也算是一个比较稳妥的过关办法。

    毕竟不像自己上一场的剧情世界,玩家还能因为任务要求可以分成两派,这里的主要矛盾冲突就是应对那个怪物的狩猎,以及对付某些被心中“魔鬼”影响到的家伙,就算第一个支线任务中他们存在竞争关系,但那也应该是在其它威胁消除以后。如果能在一开始彼此表明身份,过关几率无疑会多上不少。

    然而等高瘦男子自我介绍道叫做杰森玛法里奥,是个电子工程师,来到这里的原因是处理一笔订单后。坐在原位置的那些人依然没动,只是你望我、我望你,根本就没有人响应他的号召。

    显然除开陌生人之间的相互不信任,像君泽这类的玩家,基本都是放不下心中的顾忌万一碰到的是上盘肌肉男那种贱人怎么办?从第一场任务的情况来看,玩家之间互相拖后腿的情况,比普通人可要大得多。

    所以,人啊还是得靠自己

    带着这种明悟,君泽在这沉默中开口了,微笑着对那名递茶给自己的老人问道:“请问,这里的房间可以用吗,我想把里面的衣服也烘干一下,这里的主人应该不会介意吧”

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