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四十一、一箭双星

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    以现在秦玉20点感知计算,隐形每秒消耗5点能量值,而当他的能量值低于50%的时候,每秒恢复1点,就相当于每秒消耗4点,20点能量值就可以隐身5秒,再加上返还的5点,相当于3点一秒的消耗。

    这还是感知20点的时候,而随着以后感知和能量值上限的提升,秦玉的隐形将被强化得更厉害。

    一旦突破了某个临界点,比如说能量消耗的平衡,一个几乎不受能量消耗影响、随意隐身的幽灵特工有多可怕?这相当于赋予了暗黑圣堂武士随时消失的能力,要知道暗黑圣堂武士虽然隐身无消耗,但却无法在敌人眼皮子底下消失。

    当然了,星际中属性点的获取太难了,尤其是秦玉还要出号称属性黑洞的风之子,想达到一个颠覆性的感知数值还是有很大难度的。

    突破10级到达典范,首先是一个偶数级别固定的属性点奖励,秦玉将这个奖励加到了敏捷上。

    力量和敏捷都不算是秦玉的主打属性,因此就把力量和敏捷平均加了,上一次加力量这一次就加了敏捷,多了一点敏捷顿时感觉浑身都轻了起来,星际里敏捷这个属性并不简单地决定速度,对动作的灵敏、流畅也有影响,是一个全面影响身体节奏的属性。

    比如之前秦玉使用马赛回旋、吊钟摆这些非系统技能类的技巧时,动作或多或少都要受到敏捷的限制,功夫中所谓眼到手不到就这个意思,因此实际上这些高级的战术动作,通常都是由陆战队员或跳虫基因人这些高敏职业完成的。

    10级另外一个福利就是职业奖励了:

    “10级时获得机械锁定能力;

    机械锁定:

    动作要求:射击;

    发射一枚锁定弹,锁定单个机械单位5秒,消耗100点能量值。”

    幽灵特工的核心控制技能——机械锁定!!!

    有了这个技能,幽灵特工的团队价值开始凸显,或者说,从现在开始,幽灵特工才拥有了真正的团队价值。

    事实上,在星际中,真正意义上的控制技能并不多,很多比如说减速、眩晕、击倒之类的状态都是真实的模拟,比如打头会晕、打腿会影响速度等等,而很少有传统网游中类似断筋、眩晕之类的控制技能。

    星际中正牌的控制技能少得可怜,因此每一个都是强大的存在,就像幽灵特工的机械锁定长达5秒一样。

    战地医生、也就是医疗兵的致盲算是一个,能够让敌人在5秒内失去所有视野,但不影响行动,不过5秒内眼前一片漆黑,这种令人绝望感觉可不是一句技能描述能说清的;

    另一个最具代表性的是神族特色职业黑暗指挥官的大漩涡技能,号称星际第一群控!

    和机械锁定相反,大漩涡能让超大范围内所有生物体单位、包括硅基生物体处于精神混乱状态2秒,所谓精神混乱就是不能动不能思考,持续时间比起机械锁定和致盲短了点,不过毕竟是群控嘛,短点正常。

    这个技能可是团战翻盘利器,虽然只有2秒,但团队赛中每一秒都是瞬息万变的,多少团队赛因为一个大漩涡发生逆转。

    最著名的就是当年欧洲冠军杯最经典的逆转战役——伊斯塔布尔之夜,

    利物浦就是在单挑赛大比分落后、团队赛被ac米兰打得找不到北的不利局面下,西班牙“魔法师”黑暗执政官哈维阿方索一记大漩涡完成了极限群控,一举翻盘,实现了欧洲冠军杯史上最伟大的绝地反击;

    另外还有神族仲裁者的障碍类控制技能冰封战场、虫族刀锋女王的群体减速魔法诱捕、飞行霸主吞噬者的普通攻击也有小范围群体减速效果。

    总之星际里的控制技能少得可怜,扒拉扒拉十个手指头都凑不齐,因此大部分星际职业是没有控制技能的。

    想要控制只有通过装备——比如秦玉狙击枪上的麻痹、或战斗技巧——把人头打晕腿打折之类的其它手段进行控制,当然,这些控制方法的效果和技能完全没得比。

    说起来机械锁定是个比较另类的控制技能:

    持续5秒的锁定时间是控制技能中第二长的,仅次于冰封战场的10秒,不过,被冰封的单位不会受到任何伤害,而机械锁定状态下的单位是可以被攻击的,自己却什么也做不了。

    然而机械锁定却有一个严格的条件限制,那便是只能锁定机械单位,这就给它的控制能力造成了一些局限。

    机械单位,在星际中的定义就是单位自身超过50%的组成为机械部件。

    陆战队员啊、火蝙蝠啊、狂热者啊这些身上虽然有机械零件、但比例不高的自然不算机械单位,而龙骑士、机甲巨人、战场指挥官、攻城坦克这些要么浑身机械义肢、要么驾驶载具的职业就是妥妥的机械单位了。

    而虫族的雷兽基因人、吞噬者以及人族的收割者在某种情况下也属于机械单位:

    雷兽基因人如果使用盾剑、蒸汽锤、链条长矛这些有机械结构的武器装备时,那么他的身体组成中机械部件比例就将达到50%以上,便成为机械单位了,可以被机械锁定控制。

    同样道理,吞噬者使用热武器就算机械单位、使用弓弩就不算。

    收割者判定是否为机械单位是最有意思的,收割者是一种可以借助喷气背包飞行的单兵兵种,平时在地上就是一强壮版的陆战队员,但一旦飞起来了,那就成为机械目标了。

    所以比赛中经常看到收割者被机械锁定的大玻璃球定在天上当固定靶,屁股后面的喷气包还直冒火,有意思得很。

    机械锁定的控制效果强,但范围限定严格,也是一种限制,毕竟不能让某个技能逆天不是,一直要到进阶传奇境界之后,才可以选择激活一个名为万物皆可锁的传奇专长,赋予机械锁定锁非机械生物的能力,但持续时间只有2秒。

    星际这款游戏,就是这么处处体现着平衡性。

    不得不说星际这款游戏的设计的确无愧逆天神作的称号,其中良好的平衡性和复杂精妙之处令人赞叹,有人把星际成为虚拟生物圈,是公认对星际最恰如其分的评价。

    多了这个机械锁定秦玉的刷怪策略也要有相应的改变了,再去打非机械怪就不划算了。

    星际百年,各种技术工作早就做透了,多少级杀什么怪性价比最高的曲线图网上铺天盖地的,进入典范境界,10级去打15级的怪的数据在性价比曲线中是峰值,也就是性价比最高的方案。

    而在15级刷怪点中,机械怪密度最大的地方只有一个:

    1018级可进副本,lost-temple——失落神庙!!!(向永恒的星际经典致敬!!!)

    这个副本由四块分别位于2点、7点、8点、11点的高地构成,四支部队在这片大陆上争夺资源。

    其中2点和7点的高地是两支人族武装,都是机甲巨人和攻城坦克混编的纯机械化部队,其中夹杂着几个战地指挥官同样是机械单位;

    8点是神族的龙骑兵军团,空中辅以十余架凤凰战机,也都是机械单位;

    最后一支实力最弱、规模最小的部队是11点的虫族部落,有一些雷兽外加不少跳虫潜伏者什么的,这支力量对秦玉的机械锁定并不感冒,不过因为规模小,因此总体来说不影响lost-temple成为机械锁定的天堂。

    更重要的是,秦玉现在10级了,用的却还是普通级武器,是得刷点好装备了。

    lost-temple的掉落十分丰富,两个人族基地掉落个把好狙击步枪再正常不过了,事实上7点的战地指挥官boss就会掉落一把史诗级狙击步枪,而且掉落几率还不低。

    重型光能剑原本不应该掉,毕竟神族基地都是龙骑兵和凤凰战机,可有意思的是,龙骑兵团的首领、也就是神族boss,是一个光子炮和光能剑并用的远近皆能型boss,龙骑兵这兵种体型巨大,用得自然是重型光能剑。

    就因为这一点,这个boss也有重型光能剑掉落,同样是史诗级武器,只是几率低一些而已。

    lost-temple副本的打法有两种,玩家可以选择把他们都干掉,也可以选择和其中一家结盟干掉另外几家。

    当然,就算是结盟路线,最后两家盟友也会因为利益反戈相向,所以最后还是全杀干净。

    两种路线,选择与所有人为敌打通副本的奖励是最高的,而如果选择结盟,那么最终奖励也要打折扣,与全世界为敌总归是要困难一些的嘛。

    对于秦玉来说自然是要与全世界为敌了,这也是大部分玩家刷lost-temple的选择——拜托人家那是组队、你是单刷好吗...

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