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第七十八章 严峻的形式和技能的选择

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    暴风号驰骋在茫茫的双子海上,风狂又再次习惯的站在船头,看着天地的奇景,而基德依然是在船舱之中驾驭着暴风号。

    当日风狂带着杰克等人将安达利尔击杀在黑色荒地上,从而杰克他们获得了前往鲁.高因的资格。

    而那时候他们并没有急着离开,直到基德将大批的装备运回罗格营地,让大部分的职业者都换上了适用的装备之后,有着保卫罗格营地充分的实力时。

    杰克等人才和风狂一起走上沙漠之路,前往鲁.高因,而基德再次离开罗格营地,并不是有任务要他继续做,是因为这批装备一运回罗格营地中。

    职业者们都有了不错的装备,他的生意也就没有以前好做了,等于是他的任务跟他的生意起了冲突,但基德却不会感到不满,只是要继续赚钱的话就要换种方式。

    而库拉斯特一行让他看到了低级装备市场,在库拉斯特无人问津的,全部都丢在仓库之中的低级装备,对于罗格营地,甚至是鲁.高因中的众多职业者都有着相当强大的吸引力。

    所以,基德就打算再次前往库拉斯特,将库拉斯特的低级装备低价购买下来,然后再运往鲁.高因等地方以高一些的价格卖出,这样,他就可以赚上一大笔钱了。

    对于他这个想法和行动,风狂也感到不错,他也有着自己的一些需要,最后,两人一合计,干脆就合伙,让基德去做生意,而风狂则是提供毒爆药剂,当然,是普通版本的毒爆药剂。

    这种药剂的威力风狂已经跟基德明说了,而基德对于职业者使用的东西相当的了解,可以说基德就是一个专门为职业者服务的商人,当风狂将毒爆药剂的威力和它的使用等级说明了之后,顿时双眼放光,这让他看到了巨大的市场。

    自然,风狂他是不需要金币的,赚金币对于一个厉害的职业者而言并没有任何的难度,他要的是材料,炼金的材料,合成全面恢复药剂的材料。

    虽然说学习炼金术不仅需要天赋潜力,还需要大量的实验,那大量的实验就得需要大量的材料,即使是最容易拿到的材料也总有挥霍一空的时候,因此,倒不如利用这种办法来收集,风狂到时候只需要修炼和实验就够了。

    这么一来,两人一合拍,由风狂提供毒爆药剂,基德经营低级装备,双管齐下,低级装备卖做金币由基德获得,毒爆药剂以材料的形式出售,而风狂则是会偶尔提供一些极品的装备给基德拍卖作为他的劳务费。

    就在风狂和基德的如意算盘打好的时候,在库拉斯特中,因为魔法阵动力消耗一空的缘故,而出现了一次蜘蛛森林的怪物进攻城市的壮举。

    当时是被职业者们给消灭了,但如果吉得宝还不能够修复的话,那类似的情况还会不断的出现。

    因为虽然有其他的手段可以暂时驱动魔法阵,驱逐怪物不让它们靠近,但威力却没有使用吉得宝强,甚至是相差许多,有一些怪物还是会突然出现在库拉斯特外,然后冲锋。

    因此,现在的库拉斯特正处于一个严峻的时期,为了避免怪物突然冲进库拉斯特内伤害到平民,许多法师佣兵都被安排在库拉斯特的出口,采用轮班制,一旦有怪物出现就立马发动攻击。

    通常都是四个佣兵法师,其中两个是冰冷系的,因为冰冻攻击能够很好的降低怪物的行动,使得她们有更充足的时间反应,请求支援。

    相对比奥玛斯凯恩等人因为这吉得宝的修复问题而忙得不可开交,哈娜等人的突破也到了最后的关键时刻。

    哈娜作为一个佣兵弓箭手,她清楚的认识到自己实力的不足,总的来说,她的战斗力就介乎于佣兵和职业者之间。

    比佣兵强,甚至不比普通的职业者弱,但要是放在暴风战队这样的一个一个比一个优秀的队伍中,她的作用就显得轻了。

    如果她只是一个普通的佣兵,那没话说,但她并不是普通的佣兵,而是一个接受了卡夏的传承,和风狂的上等魔魂的特殊佣兵,怎么说也必须在队伍中有着一定的作用才行。

    于是,哈娜在选在突破技能时就开始一个个的排除了,她本身就是属于冰系的箭手,擅长冰箭攻击,本来是应该选择这一系的技能作为突破点的。

    但是自从蟋蟀三十级的冰系技能——寒冰战场出现之后,那个技能能够极大范围的将大量的怪物冰冻住,这样一来她的冰箭就显得鸡肋了,怎么也无法跟寒冰战场相比,所以,哈娜率先放弃了冰系箭矢的选择。

    另外的,利用长弓本身自带的技能——爆裂箭矢在前期的使用是很不错,但现在也因为蟋蟀的火系群体技能而现在无用武之地,在这方面突破也没有意义了。

    正好在她三十级大圆满后闭关选择技能的这段时间内,原本没有掌握的后续技能纷纷的出现,像炮轰,牺牲之箭,冻结之箭等三个技能。

    还有被动系的诱饵技能,逃避技能和女武神以及穿透技能。

    炮轰技能是有别于多重箭的一种箭技,适合对付分散的怪物群体,还具备了自动瞄准的特性,而牺牲之箭则是属于火系的群伤箭技,已经是被哈娜放弃的一系,至于冻结之箭则是属于冰系的群伤技能。

    这个技能可是亚马逊冰系箭技唯一的群体伤害技能,但也被哈娜放弃,至于被动系的诱饵技能,则是召唤出一个自身的幻想来迷惑敌人,生命值很低,不具备任何战斗力,而女武神则是相当于诱饵的升级版,能够具备作战的能力。

    至于逃避技能,是增加在移动过程中对近身或者远程攻击的躲闪能力,穿透则是使得发射的箭矢之类的东西有一定的几率穿透过目标,可以对下一个怪物造成伤害,如果后面还有怪物的话。

    哈娜本来是想选择以女武神为突破点,但转念一想,无论是冷风的召唤还是即将成为正式队员的骨厉的召唤都不错,多她一个没有什么用处,诱饵则是自动排除,逃避技能吗,队伍中有着顶怪的,不需要,穿透倒是不错。

    但还是强力的攻击技能比较好,于是哈娜就将目光放在多重箭,导引箭和炮轰上,最终刷选一遍之后排除多重箭,再排除导引箭,最后就剩下炮轰这个技能。

    从炮轰技能的介绍上看,它是属于群伤技能,有一点和多重箭一样,每一箭的伤害是武器四分之三,但多重箭等级提升的话只是增加分裂出来的箭矢,而炮轰不仅增加了攻击的目标数,还增加了伤害。

    一级的炮轰就能够攻击五个怪物,增加百分之五的伤害,而且哈娜也看到了其中的深处含义,可以攻击五个目标,那如果自身对这个技能的掌控精深了,是不是可以将射击五个目标的箭矢集中在一只怪物身上呢,那样在配合连珠箭的理论,岂不是在一次的攻击中给目标造成五倍以上的伤害。

    所以,哈娜最终就选择以炮轰为突破点,致使这个技能发生变异。

    另外的,像冷风,是以修炼变形系和召唤系为主的,元素系没有任何的涉及,所以,突破技能就是在变形系和召唤系中选择。

    冷风的变形系已经有一个融合的技能,而召唤系则是有一个变异技能,但是他并不愿意朝着召唤系发展,准备以变形系为主,所以,就放弃了召唤系的的变异。

    不然,三十级的召唤灰熊倒是一个不错的变异技能选择,或者选择召唤战狼这个变异技能,能够快速的突破,又或者,经过前段时间的飞行怪物事件,冷风如果想选择召唤系技能变异的话说不定还想选择下乌鸦,看看那东西能不能变异成厉害的飞行灵兽。

    不过,在闭关之前他们就已经商量过了,毕竟现在是一个团队,团队就是要配合着战斗,而不是各自为战,所以,所走的方向不仅是对自己有利,也要能够和队员配合。

    不然,要是各自为政的话,例如哈娜以女武神突破,而冷风又以召唤系突破,骨厉也是以召唤系突破的话,那不是要笑死人,何况现在的蟋蟀多了一个分裂的天赋技能。

    个人的强大是一回事,既然成立了团队,就要为其他的队员考虑,为整个团队考虑,所以,冷风放弃了召唤系技能的突破,选择变形系。

    以往在还未到三十级时,他变身血狼人常用的技能是焰爪,但是现在已经学习了狂怒技能,发现狂怒的伤害可是比焰爪强多了,所以,冷风就准本以狂怒为突破点。

    就像是他当日所说的,一定要选择一个强力的技能突破,然后找风狂要回场子,而这个变形系的终极技能的确是属于强力的技能,但结果如何还要看到时候了。

    剩下的骨厉吗,他并没有精修三系技能中的哪一系,三系的技能都有所学习,却没有一个学习全面的。

    像召唤系的技能,他就学了召唤骷髅和支配骷髅,其他的,像召唤石魔一类的全部都不予理会,甚至是召唤骷髅法师也没有学习,所以在以往的每次战斗中,骨厉都只是召唤着那只火焰骷髅而已。

    而毒素和白骨系也是学习了一部分,牙,尸爆,骨矛三个都学了,白骨装甲也学了,其他的则是没有。

    在最后的诅咒系技能中,骨厉就选择学习了伤害加深,削弱,恐惧,衰老和最后的终极技能——降低抵抗。

    伤害加深顾名思义就是加深对怪物的伤害,而削弱是减少怪物堆职业者的伤害,恐惧是让怪物逃跑,衰老就是让怪物变慢变弱,最后的降低抵抗便是降低怪物对元素的抗性。

    至于以往所施展的其他诅咒技能则是属于装备自带的。

    现在都即将进入天位或者进入天位的他们,以后骨厉的诅咒技能也就是降低抵抗这个比较实用,因为蟋蟀的三十级毒系技能是瘟疫术,让目标中毒的同时还会附加衰老效果,并且不会和诅咒冲突,所以,只要怪物的元素抗性降低了,就等于蟋蟀的元素群伤技能威力提升了。

    本来嘛,骨厉是决定选择三十级的技能——降低抵抗为突破点的,但是冷风放弃了召唤技能的变异,哈娜也不用说,那时候没有女武神技能,而圣一个圣骑士,没有任何的召唤系技能。

    一个团队之中,除了要有强力攻击的人物,也要有防御的人物,更需要召唤生物,而骨厉唯一的一个召唤技能就是变异的骷髅召唤。

    如果他是以这个已经变异的技能作为突破点的话,是可以快速的进入天位之中,但那对于他现在实力的增加似乎并没有明显的帮助。

    所以,骨厉便决定选择支配骷髅技能的变异,一旦变异成功的话,他的火焰骷髅就会更加的强大,到时候,队伍中的顶怪任务就有它的一份了。

    可惜啊,他们谁也没有想到,蟋蟀的天位竟然不是以技能为变异的,而是出现了天赋技能,还是一个类似于召唤的技能。

    不然,骨厉就可以选择降低抵抗这个诅咒变异了,然而,人生事事无绝对,也不是什么事都可以顺心顺意,本来蟋蟀作为怪物,但却是属于人类阵营,所以,他们就将蟋蟀的突破当做职业者一样的突破,而蟋蟀的那些技能当中没有任何一个和召唤有关的。

    于是,误会就此产生了,就算是风狂现在赶回来让他们知道也没有办法重新选择了,只能是看以后又没有机会,能够再次使得技能发生变异。

    毕竟进入天位之后,能够再次使得其他的技能发生变异对于增加职业者的实力有着极大的帮助,所以,所有的小天位职业者都在追求技能的变异,当然,能够融合更好,因为那样的意义更大,不仅威力大,还能够为冲击大天位做准备,只是这技能的融合实在是太难了。

    也使得在整个人类阵营中,小天位职业者的数量相当的庞大,但大天位职业者的数量却是少的可怜。

    此时,暴风战队中,大都是已经选择好了突破的技能,只剩下圣这个圣骑士了。

    进入三十级后,圣就只有一个技能点,他当时是犹豫了许久,不知道要将这个技能用在哪一个终极技能上,最后在大家的分析下,终于将这个技能点加在了攻击灵气的审判技能上。

    审判技能可以降低怪物的防御和元素抗性,为什么会选择这个技能呢。

    首先防御系的光环技能圣就先放弃了,他们是一个崇尚进攻的队伍,所以,就只剩下攻击灵气技能和格斗技能,而圣对于那个天堂之拳很是心动,但是那时候,有着蟋蟀的大范围的强力群伤魔法,他那个技能是无用武之地的,还不如选择一个能够增加队友实力的光环。

    所以,天堂之拳也被放弃了,那就只有剩下狂热光环和审判光环,两个光环都是等于增强实力的光环,一个是利己,一个是损人。

    按照正常的情况,大部分的圣骑士在选择时都会选择狂热这个光环,可以增加伤害,命中和攻击速度,但这个情况在目前的暴风战队中甚至是以后中就显得不那么实用了。

    为什么呢,因为蟋蟀的强力群伤技能的缘故,所有人都没有一个有着像蟋蟀一样的大范围的又强力的伤害技能,虽然风狂有着比蟋蟀更强的伤害能力,但却没有它的范围,所以,他们以后的战斗将会是以蟋蟀的群伤魔法为主,而他们作为辅助来击杀怪物,因此,选择审判技能比狂热好,当然这只是暂时的,等级提升了技能点多了,还是可以学习狂热技能的,最好是能够将两者融合起来。

    不过,圣也没有选择审判技能突破,因为他是团队中一个防御最强的,专门顶怪的重甲骑士,所以,他选择了神圣护盾作为突破的技能。(,如欲知后事如何,请登陆om,章节更多,支持作者,支持正版!)

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