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第2章 如是初见

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    破旧的时钟时针指到12的数字时,轩辕月身影逐渐黯淡,直至消失踪影,同样,整个世界80多亿人,也暂时消失在了这个世界,留下的,只有荒凉的寂静,只有机器人单调的滴滴运行声。

    ‘亚界’的游戏世界划分为很多个区域,确切说是很多块大陆。

    每个星钻有各自的大体定位,所以初次进入游戏,普通玩家一般都在安全的范围内随机分配位置。比如同一座城市的人就传送在同一个区域,只不过位置不确定而已。老弱病残人士有特殊照顾,这些人群的星钻都是特制的,联合国政府称为‘守护’星,寓意是守护这些人群,只有15-50岁的普通人群才能进行正常的死亡游戏。把这些特殊人也带进来,是为方便社会管理,且亚界环境十分优良。这些人会被安置在一个世外桃源,远离战争。

    几乎每个进入游戏的玩家,都是成群结队的,一进来就先建房子,建立一个落脚点,颇有上古时代原始人部落的味道,因为在联合国官网上已经说的很明白了,想在游戏世界活下去,就最好不要一个人独行。而且没有一个玩家想死在游戏世界,不说这个游戏世界生命有多次,光是联合国那发布的一系列悬赏就是让人心动的,况且这个世界能吃能喝,完全等于能够活多几次,2倍的时间比例,谁不想活的久一点,好处还有无数,但最令人疯狂的是,假如你在游戏成了神,联合国将会给你携带物品穿越两个世界的能力权限,并将成为联合国守护者,凌驾人之上,更是无人不为这个感到癫狂,当然,你要有命成神先。

    联合国作为最高行政单位,做出这个游戏也是为了应对未来的外星战争,这是一次‘时空投影技术’的运用,主要是激发人体的潜能,当然,表面的说词是这样。

    一座一座的楼房,城墙,城堡建了起来,现实世界的人进入亚界(其实游戏世界就是亚界),给本是这个世界的人,带来了很大的影响。

    布斯托帝国

    “thekisideworldiory,whatshallwedo?(国王,外界者进入了我们的领地,我们怎么办?)”一臣子对一老者说道。

    “it‘sok,thisgroupofpeopleoutsidealotofusevalue。(无妨,这群外界人有不少利用的价值。)”老者说道。

    亚历克斯帝国

    “thekisideworld.(国王,外界者来了。)”

    “well,agtothewillofgodtogivethemsomehumanitariansupport(嗯,按照神的旨意给他们一些人道主义的支持。)”

    希特帝国

    “leroi,quie.(国王,他们来了。)”

    “tantqu’ilsiondesloisafind’obtenirleleur。(只要他们没有违反法律,就随他们。)”

    云朝

    “皇上,天外之人来了。”

    “无妨,只要遵守律法便可。”

    。。。

    对于外界者,人族各个国家都没有什么敌意,亚界地广人稀,很多地方都是无主之地。

    有些运气比较好的玩家,就幸运的分到了一些城市中,如果有人还认为npc就是站着不动的,只会发布任务,可以随意欺凌的数据,你们这个玩家也就离死亡不远了,实际上他们有感情,有思想,要吃饭喝水等等,其实和真人没什么区别。还有,接任务有佣兵酒馆,官府等等发布任务的机构,不过有点坑爹的是,npc也是会接任务的,以目前玩家的实力,基本只能接受一些除草,送信跑腿的任务。

    不要以为所有怪物都会掉装备,掉钱,只有穿了装备和身上带了钱的怪物才会掉,其实也不是掉,你能将你能够拿的东西都拿走,比如你杀了一个人型npc,如果你想,你可以拿走他的所有物品,至于npc尸体消失问题,呵呵,挖个坑,埋了吧,当然,玩家死亡后尸体是直接消失的,只会留下所携带的物品。注意的是,杀人是犯法的。

    现在玩家实力还是很渣,所以玩家基本都是传送到安全区域,就是没有怪物的联合国安全区域,不排除一些倒霉或者作死的家伙死在怪物手上。

    另外,如果你彻底死亡,那么你将不能进入游戏,而是每天会在0点的时候进入睡眠,到12点才会醒来,这样做是为了保持社会的有效统一,敢抗议就是判星罪咯,类似封建社会抗旨。

    每个新人进来都会有一套穿在身上的厚实布衣,和一些生活用具,比如斧头,锯子,锤子等建造工具,这些东西当武器也可以,现实中怎么样,亚界你就可以怎么来。注意的是,请在0点之前刷好牙。

    面板内置论坛,以下是现在论坛的官方帖子。

    联合国政府:所有公民

    个人属性按现实分配,抽出两个例子;世界级拳王泰坦和超级科学家丁可

    泰坦:人族

    等级:一等1级

    生命:100

    耐力:10

    魔法:未开启

    物攻:20

    魔攻:未开启

    物防:15

    魔防:未开启

    速度:0.9

    跳跃:0.3

    技巧:1.1

    隐藏属性不可见

    丁可:人族

    等级:九等9级

    生命:40

    耐力:4

    魔法:未开启

    物攻:7

    魔攻:未开启

    物防:2

    魔防:未开启

    速度:0.7

    跳跃:0.2

    技巧:0.5

    隐藏属性不可见

    碳基人体潜能不可能无限开发,等级就只影响复活次数。属性增强得靠锻炼和学习提升。

    以下是对属性的诠释:

    生命:人物的生命值,一般情况下数值为0时人物死亡,生命值可以通过疗伤等途径恢复。

    耐力:使出全力战斗或全力奔跑的时间,如x点战力则能够在x分钟内进行100%的伤害输出,(x+1)-(2x)分钟时进行50%的伤害输出(即攻击防御等属性为原来的50%),(2x+1)-(3x)分钟时进行25%输出(即攻击防御等属性为原来的25%),3x分钟后力竭,失去战力并休克。同样奔跑也是如此,如x点战力则能够在x分钟内进行100%的速度输出,(x+1)-(2x)分钟时进行50%的速度输出(即速度为原来的50%),(2x+1)-(3x)分钟时进行25%输出(即速度为原来的25%),3x分钟后力竭,失去行动能力并休克。

    对于耐力有一点想要说明,耐力是系统公式化的计算结果,然而人的潜力和毅力不可估量,耐力不是绝对的,请不要过分依赖数据。

    魔法:身体中储存的法力,相应的法术需要消耗相应法力,平时法力能够极缓慢回复,或者通过一些特殊途径回复,如吃食一些能够恢复魔法的物品,使用回复魔法的技能。智力越高,魔法越强。科学家教授们,不要气馁,后期无敌哦!

    物攻:物理攻击强度。多锻炼身体。

    魔攻:魔法攻击强度。多看书。

    物防:物理防御强度。变肥。

    魔防:魔法防御强度。

    速度:移动速度,若速度为x,不消耗耐力的普通行走时,速度为xm每秒,消耗耐力的全力奔跑时,则速度为10x米每秒,行走是不消耗耐力的,奔跑是消耗耐力的。不过会消耗饥渴度,别说为什么没有这项数据,饿了吃不吃难道自己心里没有点比数吗?

    跳跃:若跳跃为x,全力跳跃高为x米,消耗少量耐力。

    技巧:集反应力,注意力,洞察力,闪避,要害打击等综合搏斗属性,是战力的集中表现。系统客观评估,不一定准确。

    隐藏属性不可见

    物理伤害=物攻(自己)-物防(敌人)(不带武器效果以及技能效果)

    魔法伤害=魔攻(自己)-魔防(敌人)(不带武器效果以及技能效果)

    人物的属性能够带回现实世界,但比例很小,这里自然是限制了,现实世界可不经不起那么多超人的破坏。

    还有,玩家没有侦查技能。ヽ(=^?w?^=)丿

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    以上资料来自联合国亚界官网。

    一时无言,人们都在热火朝天的在进行着建设。

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