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第二十八章 脑洞太大

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    (脑洞太大一章居然填不完)

    新机动战记w:

    作为高达w系列的机体,基本上都配备了自爆系统。(原著中貌似只有初世代的5台高达有配备)对于自爆系统的设定,钢普拉对战系统是有个判定顺序。首先自爆后先行判断对方的钢普拉受损程度,如果对方的钢普拉战斗不能,那么这场钢普拉对战的胜方为自爆的机体,如果对方的钢普拉只是受损那么判断为自爆的一方输。当然了无论胜负师哪一方,自爆的机体都无法继续战斗,且钢普拉受损程度与正常自爆相差无异(自爆后的钢普拉基本上无法维修)。自爆的威力并不一定能破坏对方的钢普拉。说到自爆顺便说说一些特殊的存在,比如seed里面的正义高达,在原著中因为曾经实行核自爆,所以正义高达也被加入这个设定。核自爆的威力比一般的自爆威力和范围都要大,但是核自爆后钢普拉连“尸体”都不会残留。自爆与uc系列核反应炉被破坏不同,后者不会产生自爆系统的胜负判定。

    高达w中还有一个特殊的存在就是“零式系统”(z.e.r.o.system),零式系统能预测敌人动向或战场上任何活动,并把资料直接输入驾驶员脑中,其中也包含驾驶员的行动所产生的后果(包括死亡的方式)。假如两者配合得宜,机体战力能以倍数提升,但由于大量预测资料会对驾驶员造成庞大的精神压力,因此驾驶员如没有强韧的精神力与无惧死亡的勇气会精神崩溃,甚至死亡(其实刚开始知道创战者里面那个具现化系统时我就想到了飞翼零式的零式系统。)。说简单点就是零式系统能够预测未来的走向,同时将所以的“未来”展示给驾驶员看。

    而在钢普拉对战系统中就像无法实现脑电波控制一样,系统也不能预测未来给对战人看。但是零式系统的预测可以被“简化”出来实现,对战系统的零式系统能够提前“预测”对方的攻击。钢普拉对战中一个完整的攻击程序大致是:选择武器-瞄准-锁定-射击。而被攻击对象的危险预警一般在锁定之后想起(具体预警时间并不一样,比如偷袭预警比较迟,如果真面射击刚被锁定就会想起预警)。而零式系统的预测能够在被瞄准阶段就发生预警,间接实现了零式系统的预测未来。具体就是直接通过对方操作平台读取资料反映到己方的操作平台,减除了经过钢普拉的反馈步奏。当然了,这个“零式系统”也是相当地还原了零式系统,连带弊端一起。因为这个预警是直接读取对方瞄准阶段的信息进行反馈,那么问题就出现了,当十字准星瞄准了自己的钢普拉,那么预警就响一次。但是玩过射击游戏的人都知道,准星对准了对方不一定会开枪啊。所以说从某个角度看零式系统也是很好地还原原著。

    机动武斗传g高达对于这部作品的评价因人而异,但是不可否认的是也是属于高达作品之一,它开创了高达的另一种发展方向。

    如果说钢普拉对战常规有射击和白刃两种战斗方式,那么高达g可以说开创了格斗这战斗方式。在高达g中作为他们武斗的规则有七,第一条:高达头部遭受破坏者将永远丧失比赛资格(比赛中由于过造成的格斗士的死伤,可以不追究责任。);第二条:绝不可攻击对手的驾驶舱;第三条:头部以外的地方即使无数次的遭到破坏,还是可以无限次的修复,并且可以继续参加比赛;第四条:高达战士必须死守着自己的高达;第五条:原则上乃采用一对一的格斗形式;第六条:身为国家代表的高达战士是不能破坏其威严以及名誉;第七条:以地球为决斗场地(由于高达格斗所造成的建筑物的损坏,不追究责任。)

    为了还原其特色,钢普拉对战中规定对于高达g系列的机体也遵守破坏头部即可判断胜负。当然这个规则是对于对战双方都有效,一般来说钢普拉对战驾驶舱是属于要害,但是如果对战双方有其中一方为高达g系列的机体,破坏头部也成为判定胜负因素。

    作为格斗系列的机体,高达g系列的钢普拉在运动性上一般比较高。在钢普拉上也保留了原著中的“招式”作为特色,但是相对地g系列并不支持远程高输出类的武器。对于原著上的远程攻击(神威掌,石坡天惊拳等)判断为光束类攻击。至于supermode、明镜止水之类的状态在机体受损一定程度下自行发动,发动后设定与trans-am系统差不多,也是瞬间提高机体输出。

    (第二季try中主角的人机同化估计是参考高达g的设定,再加上那个师傅多蒙只能说这不是巧合)

    机动战士高达turna

    最为公认最牛逼的高达,当然在对战系统中也是被削得最厉害的钢普拉了。作为能够毁灭文明的月光碟在钢普拉对战系统中的作用是全屏持续伤害。伤害值的大小根据对方的防御力而定。

    ..............................................................

    (以上就是作者的脑洞的一部分本来还想写,但是太长太扯,如果想知道其他的,可以去评论区讨论钢普拉对战系统如何实现)

    对于想使用其他系列钢普拉的特殊能力,有两种方法可以实现:其中一种是将存在特殊能力的钢普拉某部分组合在自己的钢普拉中;另外一种就是通过特殊加工对其进行模仿创造。(后面正文详说,记得的话)

    在输入完上述资料后卡姆依“博士”将资料保存后交给了其他的研究员对系统进行设定。除此之外,卡姆依还吩咐了研究员除了他的资料外也把钢普拉原著的资料输入进系统作为参考。在卡姆依看来,钢普拉对战的乐趣在于创造,人类拥有无限的可能性,将原著大量的资料输入进系统就是为了其可能性,他相信总有一天会有人创造出新的系统(是指钢普拉的特殊能力之类的系统,不是这个对战平台的系统),钢普拉是自由的!(你在抄名人的台词!别骗观众!)

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