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第0029章 游戏人生

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    较之人类历史上的其他任何时期,现在的游戏有着更多的形式、平台和类型:

    有单人游戏、多人游戏和大型多人在线游戏;

    有能在个人电脑、电视机、手持设备和手机上玩耍的游戏,也有能在操场上、球馆里玩的游戏,还有棋牌和桌游。

    有5秒钟一轮的迷你小游戏、10分钟一回的休闲游戏、时通关的动作游戏,以及一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏;

    可以玩有故事线索的游戏,也可以玩毫无故事情节的游戏;

    可以玩计分游戏,也可以玩不计分的游戏;

    可以玩挑战大脑的游戏,也可以玩挑战身体极限的游戏,当然,我们还可以玩两者相结合的游戏。

    复杂或简单,如此多的游戏,什么是游戏的定义?

    已故哲学家“伯纳德-苏茨”曾为游戏下了一个精准的定义:

    玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍

    完全没有提到交互、图形、叙事、奖励、竞争、虚拟环境,甚至“获胜”的概念,而这些都是我们如今谈到游戏时最常想到的东西。诚然,它们是许多游戏的共同特点,但并非决定性特征,定义游戏的只有目标、规则、反馈系统和自愿参与这四个核心要素,其他的一切都只是起到强化和巩固这些要素的作用:

    精彩的故事让目标变得更诱人;

    复杂的评分指标让反馈系统更能激发人的兴趣;

    成就和等级大大增加了感受成功的机会;

    多人游戏和大型多人游戏体验能让漫长的游戏过程变得难以预知,带来更多愉悦;

    如临其境的图形效果、声音效果和3d环境,提高了我们在游戏中完成任务所需的持续关注度;

    随着游戏的深入而提高游戏难度的算法,只是重新定义目标、引入更多挑战性规则的方式罢了。

    实际上,“简-麦戈尼格尔”在游戏改变世界中反复强调,真正吸引玩家的绝不是暴力、动画效果和输赢,而恰恰是游戏为我们带来的“心流”体验。

    正如戏说,整个地球都是一场生存游戏!这已经非常接近真相了!

    只是我们必须记起来这是我们自愿加入的

    或许我们就在未来把“人生”设计成一场游戏,自愿加入,但不能重启

    而当我们在探讨“游戏文明”的必然产生逻辑时,早已坚信不疑的于二已经点亮了好几个图标:

    成就:第一次活着直接出现在于二的个人信息里。这个成就对于每个未来人,出生就会有。想想,除了于二这样的异时空灵魂穿越者,又有谁是第二次活着呢

    成就:我已二十岁也因为于二的年龄设定出现。不过于二选择了一个绿色而充满生命力的图标背景,和前一个图标选的一样。而不像前身于子将的暗红色图标。所有人都不能选择这类图标是否出现,但却可以选择图标的颜色。选择对自己过去十年的一个态度:积极还是消极!当然颜色代表的意义,只有选择者自己知道

    成就:游戏设计师这个成就是于二自己主动选择的职业经验成就。这类的没有“成就等级考核”。但是至少要参与制作出一款“万人点赞”的游戏,才会被系统激活,去掉灰度覆盖!出于于二对自己才华的自信,他拒绝了雨点儿帮他直接激活

    成就:.络家也是于二从“成千上万个职业成就”中的,选出显示的第二个。同样是要写出至少“万人点赞”的,才会被系统激活、点亮!此时如果点开这个图标,打开信息面板:可知只有当上传后,才可查看详细反馈信息。

    成就:积极心理学爱好者这个成就是于二选择的“精神财富爱好图标”。在于二完成了一些简单的互动问答后,比如“积极心里学与心理学的差别”,便激活了这个图标。虽然激活简单,但这个成就的升级却很复杂。不仅仅是.络等级考核,甚至有真实的导师考核,还和“人品”有关!这里的故事待我们后续展开

    成就:中医学养生爱好者这和上边的一样,也是于二有意识选择的!

    成就:新三从四德这个图标是于二偶然看见但坚定选出显示的

    成就:好丈夫可以预想选择这个图标后,于二这个美男子从女人们那里收到的**信号或者变少,或者变多更多善意的考验!但可惜除非于二找到他不知踪迹的媳妇,在这个社会重新建立婚姻关系,否则无法激活

    成就:中国古文化爱好者于二琢磨了半天是否显示,最终还是先隐藏起来

    阅览着非常多大类下“各式各样”的、千奇百怪的成就。在人工智能帮助下,于二努力的理解、选择与获得

    别的未来人都是从年幼时候“被允许进入.络世界”时候就开始选择“成就图标”的。就是说花了很多年,慢慢的建立起一个“人生的轨迹、偏好和成就”。

    而于二则是把“此刻”当成了一个“游戏角色的初始模板建立过程”

    被动而直接获得的成就除外,其他大部分成就都是“未来人”预先选择出的“目标”。仿佛任务目标,如上面于二已经选择的职业成就。而目标的存在,对于游戏机制是极其重要的。它指的是需要人努力达成的具体结果,它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度!

    而选择“成就”后就可由对应的反馈系统告诉查看者距离实现目标还有多远的距离,它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映和“差五十只怪的经验即可升级”一样清晰明了的“量化的努力程度”:差“九千九百九十九人的赞”就可以将成就:帅哥升级到“貌若潘安”

    这个成就则是雨点偷偷地给于二选择与现实,其还不知道的惊喜

    选择成就并不容易,因为于二再“神叨”、拳头再硬也不能把一天拆除二十五个小时来!人的精力非常有限的,一万小时定律是真实存在的。而且人的天赋也是有数的:姚明的成就里,必定可以达成成就:nba巨星!但绝不会出现成就:奥数冠军

    其实更准确说,过去大家都只在比拼两个成就的进度

    成就:金钱和成就:权力

    这让一个“热爱公益”的中产如何自处?

    这让一个“醉心教育”的老师如何自处?

    如果非说“金钱不是幸福唯一的标准”!那么当两人相亲的时候,见面前除了看照片、学历和收入。见面后,除了看相貌身材和衣着品位。怎么证明你“所说的”都是事实呢?你所说的热爱运动到底是一周一次散步?还是每日一次健身房呢?

    你所说的热爱公益到底是只在.上摇旗呐喊?还是付出大量的参与公益活动时间?

    我们潜意识知道:还是钱真实!

    而在.络无处不在的时代,在这个“未来成就系统”里,一切都是事实!

    任何未来人的每个选择都需要大量的精力参与维护与升级!

    每一点成就经验都是必须付出努力获得,每一个“点赞”都需要你表现得够好

    好在与过去不同,未来不用瞎琢磨“如何付出努力”。每个成就当人想要选择“它”时,都会有非常详细的规则说明为“如何实现目标”做出限制。并且都是已经获取了这个成就的最高级的“成就明星”为新手讲解规则。帮助,也是鼓励!

    更让于二开心的就是:

    过去我们的标签都是在我们浑浑噩噩的时候,被权威和社会贴上去的

    但在“未来成就系统”里绝大多数都是“自愿参与”的。并不是说.络不会对应你的行为激活那些成就,比如出生就会获得一个成就!而是说你可以“自愿”选择“显示”与“隐藏”所有成就或某个成就:

    没有负成就时候,你可以顶着一张空白的成就面板和别人打交道,无人奇怪!

    于二就算只显示出稀稀疏疏的几个成就,也不会有人去猜他的过去!

    因为“自愿参与”要求“所有参与游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈”

    了解建立了多人游戏的共同基础;

    而任意参与和离去的自由,则保证了玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动;

    自愿参与,是一切根本!过去很多人的痛苦,不就是觉得自己不是自愿参与“地球生存战争”这场游戏的嘛?!

    有选择时,才少痛苦!

    无路可走,就是绝境!

    但自愿参与不是绝对自由不包含可以伤害他人!人工智能也特别提醒了负成就的存在,甚至解说这个特别需要注意的规则的人是“首长”:

    违反法律而被惩罚的人就会被强制激活“负成就”,以警醒世人。当然并不是说这样的人就在社会上寸步难行。关键在于,被负成就标识的人需要亲自获得被其伤害过的人的原谅比如那个“红油桶图标”,需要对应此项的十万个赞才可以去除!

    不过于二对于负成就没有特别关注,不管哪个时代,抱着爱的念头就不会触犯法律。

    哦,至于柳生小熊和安培那一伙,这事好像超出法律的范围了吧

    于二在基本完成“初始角色”建立后,纠结了好一会是否将成就:武道高手显示于面板。

    无果,接着让雨点帮忙删除掉警用服务器的标记

    此后就开始建立他的社交圈:人存在于社会的连接

    首先必定是给了他.络的、付了他和大明星饭费的、得“涌泉相报”的菁菁童鞋。

    再然后是大明星刘雪霏,通过菁菁童鞋的社交圈webchat转接

    还有就是王保保,试图通过“附言好友”申请加入。

    再之后,于二想了想。让雨点帮忙找到“王蓉”,强制加为好友。然后被这个丫头竟然选择显示的一大群和“时尚”有关的成就图标惊呆了

    至于郭靖那个笨鸡蛋,于二思考了一会,先晾在一边

    建立好社交圈,于二长长的吐了一口气。

    仿佛将来到这个时空以来一直存在的恐惧都吐出去

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