第三卷 搅动风云 508 超然之外 新
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世嘉的出现,意味着街机市场的战争全面爆发。
虽然对手咄咄逼人,但是米哈依尔·科根却有着自己的计划。
1964年的时候,东京奥运会的举办,给整个日国游戏产业树立了一个里程碑的事件!
taito推出了一款名为奥林匹亚的风营七号新型机台,这款街机机台的主基调都采用了体育运动相关的画面,当玩家将硬币投入后,面板上的画面便会快速变幻起来,如果出现三个相同的画面呈一直线排列,游戏者即可获得不同数额的奖励。
没错,这就是老虎机的原型!
taito对于奥林匹亚机台的市场推广进行了两年以上的精心筹备,在奥运期间上市后立即成为风行一时的娱乐活动!
座落在东京闹市区的几家taito自营游戏场馆,甚至出现了数十人排队轮侯的大盛况!
大获成功的taito更是抓紧机会不断的优化这款游戏。
这一次,竞争对手servies和解。
虽然这次的和解过程中同样火药味十足。
但是,利益当前,最终taito和servies和taito当然是其中最大的直接受益者,servie,也就是起重机游戏的全新机台。
如果说这个机台的名称比较陌生,那么,换成娃娃机呢?
没错,这款机台便是被统称为“抓娃娃机”的抓臂式游技机的元祖!
在一个半圆形玻璃罩覆盖的机台内设置着各种景品,玩家可以通过推拉操纵杆来控制金属臂抓取心仪的小玩意儿。
别看任天堂横井君平也发明了可以自由伸缩的机械弹簧手臂,但是在这之前,虽然没有自由伸缩的机械弹簧手臂,但是这个模式,论时间维度来说,却依然走在了横井君平之前。
taito尽管不断的推陈出新。
但是,拿来主义却依然让这个公司苦痛万分!
在后世的华夏中,很多人都在谩骂一个依靠“借鉴”在游戏行业起家,后来在游戏行业的收入成为全球第一的企鹅集团,无数人都在攻击他早期的“借鉴”行为。
但是很少有人知道,强如世嘉,却也曾经一直在抄袭对手,甚至任天堂也没有例外!
抓娃娃机,任天堂抄袭了taito的模式,唯一的区别就是里面的抓手变成了可自由伸缩。
而世嘉,也没有缺席这一场瓜分蛋糕的行为。
但是在强敌不断的模仿抄袭下,taito却依然在往后的20年中,依旧把这个机台做成了日国第一!
1986taito推出的ufoonsters》。
所有人都不会想到,这个游戏引起了整个日国社会的巨大轰动,震惊了游戏界!
它不仅成为了taito公司史上最有影响力,最值得纪念的游戏。
更是成为了整个电子游戏行业开端的里程碑之作!
所以,论街机。
世嘉确实最顶级的存在。
但是论街机的创造力。
强如世嘉,任天堂,都只能跟在它后面吃灰!
这款游戏的大获成功,让taito因此先后又成立了两家分公司。
分别在米国的伊利诺斯州和不列颠哥伦比亚洲中。
除了街机方面巨大无比的成就之外,在其他平台上也有不少出色的游戏。
太空侵略者,泡泡龙act版,泡泡龙puz版,影之传说……
这些都是影响了日后无数游戏的经典之作!
别看这几年看似名气不大,远没有其他公司那么有知名度。
但是taito却依然在默默的认真做自己的游戏。
论务实。
恐怕整个电子游戏行业也没几家能跟它相比。
如果说任天堂就是一个霸主,世嘉是一代枭雄,那么taito就是一个超脱在纷争之外的渔翁。
愿者上钩。
是这家公司最大的秉持。
哪管你纷纷扰扰你争我斗,我不上市,不追求第一,闷声赚钱就够了。
米哈依尔·科根的这种不争不抢的行为,成为了整个充满功利的电子游戏行业之中,那独一无二的清流。
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虽然对手咄咄逼人,但是米哈依尔·科根却有着自己的计划。
1964年的时候,东京奥运会的举办,给整个日国游戏产业树立了一个里程碑的事件!
taito推出了一款名为奥林匹亚的风营七号新型机台,这款街机机台的主基调都采用了体育运动相关的画面,当玩家将硬币投入后,面板上的画面便会快速变幻起来,如果出现三个相同的画面呈一直线排列,游戏者即可获得不同数额的奖励。
没错,这就是老虎机的原型!
taito对于奥林匹亚机台的市场推广进行了两年以上的精心筹备,在奥运期间上市后立即成为风行一时的娱乐活动!
座落在东京闹市区的几家taito自营游戏场馆,甚至出现了数十人排队轮侯的大盛况!
大获成功的taito更是抓紧机会不断的优化这款游戏。
这一次,竞争对手servies和解。
虽然这次的和解过程中同样火药味十足。
但是,利益当前,最终taito和servies和taito当然是其中最大的直接受益者,servie,也就是起重机游戏的全新机台。
如果说这个机台的名称比较陌生,那么,换成娃娃机呢?
没错,这款机台便是被统称为“抓娃娃机”的抓臂式游技机的元祖!
在一个半圆形玻璃罩覆盖的机台内设置着各种景品,玩家可以通过推拉操纵杆来控制金属臂抓取心仪的小玩意儿。
别看任天堂横井君平也发明了可以自由伸缩的机械弹簧手臂,但是在这之前,虽然没有自由伸缩的机械弹簧手臂,但是这个模式,论时间维度来说,却依然走在了横井君平之前。
taito尽管不断的推陈出新。
但是,拿来主义却依然让这个公司苦痛万分!
在后世的华夏中,很多人都在谩骂一个依靠“借鉴”在游戏行业起家,后来在游戏行业的收入成为全球第一的企鹅集团,无数人都在攻击他早期的“借鉴”行为。
但是很少有人知道,强如世嘉,却也曾经一直在抄袭对手,甚至任天堂也没有例外!
抓娃娃机,任天堂抄袭了taito的模式,唯一的区别就是里面的抓手变成了可自由伸缩。
而世嘉,也没有缺席这一场瓜分蛋糕的行为。
但是在强敌不断的模仿抄袭下,taito却依然在往后的20年中,依旧把这个机台做成了日国第一!
1986taito推出的ufoonsters》。
所有人都不会想到,这个游戏引起了整个日国社会的巨大轰动,震惊了游戏界!
它不仅成为了taito公司史上最有影响力,最值得纪念的游戏。
更是成为了整个电子游戏行业开端的里程碑之作!
所以,论街机。
世嘉确实最顶级的存在。
但是论街机的创造力。
强如世嘉,任天堂,都只能跟在它后面吃灰!
这款游戏的大获成功,让taito因此先后又成立了两家分公司。
分别在米国的伊利诺斯州和不列颠哥伦比亚洲中。
除了街机方面巨大无比的成就之外,在其他平台上也有不少出色的游戏。
太空侵略者,泡泡龙act版,泡泡龙puz版,影之传说……
这些都是影响了日后无数游戏的经典之作!
别看这几年看似名气不大,远没有其他公司那么有知名度。
但是taito却依然在默默的认真做自己的游戏。
论务实。
恐怕整个电子游戏行业也没几家能跟它相比。
如果说任天堂就是一个霸主,世嘉是一代枭雄,那么taito就是一个超脱在纷争之外的渔翁。
愿者上钩。
是这家公司最大的秉持。
哪管你纷纷扰扰你争我斗,我不上市,不追求第一,闷声赚钱就够了。
米哈依尔·科根的这种不争不抢的行为,成为了整个充满功利的电子游戏行业之中,那独一无二的清流。
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