作品相关 勿入1
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advane
asknoaevere
在人类造出那恐怖武器的时候,他们的命运就已经决定了。
在21世纪初叶,这个世界拥有30000枚核弹。只需要1000枚,就可以毁灭这个世界。
人们总是告诉自己,这些武器不会发射的,不会。
但是,在2077年10月23日……
thegreaterarmor……况且能力也减弱了。但是我想我们应该可以自己设计供变种人、死爪、机器人和狗用的简单护甲……(肯定等级不会高过战斗装甲……因为废土上最先进的制造技术也不见得能够改造出环境装甲和动力装甲……)早期变种人就当近身肉搏手吧,因为用小枪还不如肉搏来的有效。每4级一个perk,辛苦一点拉……
所能拥有的天赋是除去“sexappeal”“smallframe”“finesse”之外的全部人类天赋,加上“vatskin”,“hamfisted”。
前期到前线肉搏,后期用大枪扫射。完美的种族。
死爪
deathed)、近战武器(meleeeapons)、开锁(pian)。
感知检定的主要范畴包括:侦察、听取、检修、方向确定、辐射强度和危险检定等等。你可以利用感知确认在一个地区是否有危险敌人存在――例如可以通过润滑油味道嗅出附近是否有战斗车辆/战斗装甲人员经过,或者根据臭味决定这附近死爪的多少。
感知不受种族限定,可以靠后天增加超过种族限制最多2点。
感知降低到0的人,将无法进行任何攻击,处于彻底瞎的状态。
耐力(enduranan)这样需要长时间动作的技能。
大多数的长时间动作超过一小时时,都需要进行耐力检定。除此以外,用的最多的就是对抗击倒和昏迷。
耐力受到种族限定,不能靠后天增加超过种族限制。
耐力降低到0则昏迷失去意识,直到恢复耐力。
魅力(。
meleedamage,md
肉搏伤害。肉搏伤害会加在所有的近程攻击(包括格斗和近战武器)上。以下是st和md的对照表:
stmd
1-51
62
73
84
95
106
118
1210
1312
1414
1516
poisonres/radres/gasres,pr/rr/gr
防毒/防辐射/防毒气。在使用上方法是一样的:当角色受到毒液侵袭或者受到辐射感染的时候使用。基本上,越高便越不容易受到这些威胁。具体请参见“废土生活”一章。计算公式:pr=5*en+种族特性,rr=2*en+种族特性,gr=0/0(种族特性)。gr分为两个部分:接触毒气和吸入毒气,基本上只和护甲有关。对应环境/动力装甲等级的护甲,毒气完全无效。
damagetreshold,dt
伤害阻隔代表了你能够承受伤害的极限,一般而言,伤害阻隔都来自于护甲――也有一些种族,拥有天生的伤害阻隔。
在你受到伤害的时候,dt所限制的部分,实际上并没有到达你的身上,而是被你的皮肤、护甲等吸收了。
伤害阻隔包括5种:一般伤害(n)、激光伤害(l)、火焰伤害(f)、电浆伤害(p)、爆炸伤害(e)。另外,还有两种特殊的伤害:pulse和emp。
标明pulse的对生物威力是减半后dt20;emp的伤害对生物无效,但这两种伤害对机器都是全伤害。
起始dt只由种族决定。
sequend近战伤害=见上表
an作为技能;另外,可能是身为英克雷成员的人品问题,当你的许可。
驯养(domesti),+2
种族:生物
你的恢复速度是如此之快,比别人的自然回复速度快得多。一般人的恢复速度是en,你的恢复速度却是2*en。
速射(fastshot),+2
种族:智慧
你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需ap-1,但你不能瞄准射击。如果允许瞄准射击,这个优点价值+5。
重拳(heavyhanded),+2
种族:生物
你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的md+4。
特攻精神(kamikaze),+2
种族:生物
你的起始se+10,你几乎总是能率先行动。不能和最后一个(thelastone)重复,也不能和旅行者背景重复――总之,不能够和任何会影响你se的选择重复,但可以日后靠perk提升。
技师(tereliant),-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次en判定就可以活着通过。和其他药品类天赋冲突。
懦弱(e),-3
种族:全部
你的脚不大灵光。你移动需要2ap/m,而且不能跑。
哑巴(mute),-3
种族:全部
你不能出声,只能用其他方式交流。
注意:选择这个天赋,请得到gm的许可。
聋子(deaf),-3
种族:全部
你无法接受到外界的声音,别人说话你都听不见。
注意:选择这个天赋,请得到gm的许可。
独臂(onlyarm),-4
种族:类人
你独臂导致你不能使用任何双手武器,你使用步枪也有减值。虽然常年的练习让你一只手也能装填弹药,但速度要慢得多(所有装填需要ap5)。
如果你选择在断臂上拥有先进的武器安装槽和发射系统,那么这个天赋价值是-1。
更换武器安装槽安装的武器需要额外1000元(起始预装一种的话,+500价格)。安装在这里的武器装弹弹量加倍。
厄运星(jinxed),-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。
你的iss结果算法比较与众不同。当投掷miss的时候,掷1d10决定手雷的下落(见下表)。
1-2自己脚下爆炸
3左偏1米
4右偏1米
5超过距离1米
6不足距离1米
7左偏1d4米
8右偏1d4米
9超过距离1d4米
10不足距离1d4米
11-12命中射程线1m半径上第一个/第二个人(如果有的话,多于两个再用d4、d6、d8等判定)
投掷技能的起始值是2*st+2*ag。
躲避
evasion
躲避技能是最好解释的了。
躲避技能提供你的a范围中……不幸,锁就坏了。一般来说,很难再度修好,只能炸门……
开锁的起始值为2*pe+2*in。
陷阱
traps
设置陷阱,解除陷阱,一个军人的必备功课。
这片土地上有很多的地雷,如果没有解除陷阱,大家很可能会被炸到一塌糊涂。
探测陷阱,要利用pe判定;gm可以增加难度系数(注意,判定的时候使用/rh,不要让player看到;而且,只有有陷阱能力的人,才有机会做这个判定)。解除陷阱,按照1d100+trap-diffi(车辆战除外);100-200,不得超过40m。
驾驶低于100时,从车辆中开枪要承受-20减值(如果你正在驾驶,-40)。
只有刹车、启动、急转弯、战斗时,有可能要用到驾驶判定。
这的确是个比较次要的技能……
但是摩托车很好用,尤其是强化装甲的摩托车,可以拿来冲破防线。
起始值是2*pe+in+en。
社会系技能
潜行
sneak
潜行也是常常有机会用到的。
说到潜行,就想起了偷袭(silentattaan
首先就是应付野外遭遇。
按照队伍里面outdoorsman最高的人,来掷1d100+outdoors-dc,大于100%则成功。成功后,这个player可以确定是否去见这些来客。如果他决定去见,那么,按照他的2d10+2*pe的距离,双方在原野上遭遇。至于是什么,就要看gm的意思了。如果扔到了91-100之间……嘿嘿,特殊的遭遇开始了!估计有可能有意外惊喜喔!野外所能遭遇到野外事件的频率一般是2d8小时一次。
然后是用来搜索草药和食物、水。
草药参见制造部分,食物和水需要一整天,成功的得到1d4人天份食物。
最后,野外生存技能可以对动物和变异动物造成额外伤害(包括死爪)。
动物训练
animaltraining
这是一个特殊的技能。
要拥有这个技能,你至少要有7的ch,7的in,7的pe(驯兽者除外)。
之后,你才可以选择这个技能,开始驯养自己的宠物,或者讨好野外生物。
对你有敌意的野生动物,只要通过了驯兽技能判定(dc100),就可以从敌意转化成中立(但有智慧的不行,例如有智慧的死爪或者战斗犬。有主人或者接受命令的生物,一般也不能够转化)。
宠物大多是废土上的生物。你必须找到奄奄一息的生物(已经濒死),然后治疗它们,并通过动物训练判定,才能够将他们收为宠物。而且,这个伤不能是你亲手打的。
你在驯兽技能超过60的时候才可以拥有宠物,一个角色同时只能拥有一只宠物。
各种生物的驯养dc见废土生态学一章。
你所拥有的宠物也可以升级。和玩家角色不同,宠物升级并不计算经验,而是在你的animaltraining技能和等级的共同作用下升级。
每当你提升一个等级的时候,如果驯兽技能也满足要求,那么就也可以提升宠物的等级一级(见下)。
要注意的是,你每次升级只能给身边的生物提升一级。例如,你9级的时候得到了一只死爪战士作为驯养生物,你的驯兽技能达到了140;但你也必须要提升4个等级,也就是在你13级的时候,才能够得到相应的5级死爪战士。
如果你认为这样太慢,还有另外一种办法;当你够升级经验的时候,你可以选择给驯养生物升级而不是自己升级,这样你的经验会回到现在等级的中点,而驯养生物得以升级。这种办法也一样要受到驯兽技能的限制。
提升生物等级,和提升本身等级的算法是一样的;在废土生态学的数值基础上,按照基本属性提高能力,在此不赘述了。
但要注意的是,驯养生物没有perk,也不能选择除去天生skill外新的skill。
无智力的生物,就不能够提升skill,只能提升hp等天生数值。
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asknoaevere
在人类造出那恐怖武器的时候,他们的命运就已经决定了。
在21世纪初叶,这个世界拥有30000枚核弹。只需要1000枚,就可以毁灭这个世界。
人们总是告诉自己,这些武器不会发射的,不会。
但是,在2077年10月23日……
thegreaterarmor……况且能力也减弱了。但是我想我们应该可以自己设计供变种人、死爪、机器人和狗用的简单护甲……(肯定等级不会高过战斗装甲……因为废土上最先进的制造技术也不见得能够改造出环境装甲和动力装甲……)早期变种人就当近身肉搏手吧,因为用小枪还不如肉搏来的有效。每4级一个perk,辛苦一点拉……
所能拥有的天赋是除去“sexappeal”“smallframe”“finesse”之外的全部人类天赋,加上“vatskin”,“hamfisted”。
前期到前线肉搏,后期用大枪扫射。完美的种族。
死爪
deathed)、近战武器(meleeeapons)、开锁(pian)。
感知检定的主要范畴包括:侦察、听取、检修、方向确定、辐射强度和危险检定等等。你可以利用感知确认在一个地区是否有危险敌人存在――例如可以通过润滑油味道嗅出附近是否有战斗车辆/战斗装甲人员经过,或者根据臭味决定这附近死爪的多少。
感知不受种族限定,可以靠后天增加超过种族限制最多2点。
感知降低到0的人,将无法进行任何攻击,处于彻底瞎的状态。
耐力(enduranan)这样需要长时间动作的技能。
大多数的长时间动作超过一小时时,都需要进行耐力检定。除此以外,用的最多的就是对抗击倒和昏迷。
耐力受到种族限定,不能靠后天增加超过种族限制。
耐力降低到0则昏迷失去意识,直到恢复耐力。
魅力(。
meleedamage,md
肉搏伤害。肉搏伤害会加在所有的近程攻击(包括格斗和近战武器)上。以下是st和md的对照表:
stmd
1-51
62
73
84
95
106
118
1210
1312
1414
1516
poisonres/radres/gasres,pr/rr/gr
防毒/防辐射/防毒气。在使用上方法是一样的:当角色受到毒液侵袭或者受到辐射感染的时候使用。基本上,越高便越不容易受到这些威胁。具体请参见“废土生活”一章。计算公式:pr=5*en+种族特性,rr=2*en+种族特性,gr=0/0(种族特性)。gr分为两个部分:接触毒气和吸入毒气,基本上只和护甲有关。对应环境/动力装甲等级的护甲,毒气完全无效。
damagetreshold,dt
伤害阻隔代表了你能够承受伤害的极限,一般而言,伤害阻隔都来自于护甲――也有一些种族,拥有天生的伤害阻隔。
在你受到伤害的时候,dt所限制的部分,实际上并没有到达你的身上,而是被你的皮肤、护甲等吸收了。
伤害阻隔包括5种:一般伤害(n)、激光伤害(l)、火焰伤害(f)、电浆伤害(p)、爆炸伤害(e)。另外,还有两种特殊的伤害:pulse和emp。
标明pulse的对生物威力是减半后dt20;emp的伤害对生物无效,但这两种伤害对机器都是全伤害。
起始dt只由种族决定。
sequend近战伤害=见上表
an作为技能;另外,可能是身为英克雷成员的人品问题,当你的许可。
驯养(domesti),+2
种族:生物
你的恢复速度是如此之快,比别人的自然回复速度快得多。一般人的恢复速度是en,你的恢复速度却是2*en。
速射(fastshot),+2
种族:智慧
你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需ap-1,但你不能瞄准射击。如果允许瞄准射击,这个优点价值+5。
重拳(heavyhanded),+2
种族:生物
你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的md+4。
特攻精神(kamikaze),+2
种族:生物
你的起始se+10,你几乎总是能率先行动。不能和最后一个(thelastone)重复,也不能和旅行者背景重复――总之,不能够和任何会影响你se的选择重复,但可以日后靠perk提升。
技师(tereliant),-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次en判定就可以活着通过。和其他药品类天赋冲突。
懦弱(e),-3
种族:全部
你的脚不大灵光。你移动需要2ap/m,而且不能跑。
哑巴(mute),-3
种族:全部
你不能出声,只能用其他方式交流。
注意:选择这个天赋,请得到gm的许可。
聋子(deaf),-3
种族:全部
你无法接受到外界的声音,别人说话你都听不见。
注意:选择这个天赋,请得到gm的许可。
独臂(onlyarm),-4
种族:类人
你独臂导致你不能使用任何双手武器,你使用步枪也有减值。虽然常年的练习让你一只手也能装填弹药,但速度要慢得多(所有装填需要ap5)。
如果你选择在断臂上拥有先进的武器安装槽和发射系统,那么这个天赋价值是-1。
更换武器安装槽安装的武器需要额外1000元(起始预装一种的话,+500价格)。安装在这里的武器装弹弹量加倍。
厄运星(jinxed),-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。
你的iss结果算法比较与众不同。当投掷miss的时候,掷1d10决定手雷的下落(见下表)。
1-2自己脚下爆炸
3左偏1米
4右偏1米
5超过距离1米
6不足距离1米
7左偏1d4米
8右偏1d4米
9超过距离1d4米
10不足距离1d4米
11-12命中射程线1m半径上第一个/第二个人(如果有的话,多于两个再用d4、d6、d8等判定)
投掷技能的起始值是2*st+2*ag。
躲避
evasion
躲避技能是最好解释的了。
躲避技能提供你的a范围中……不幸,锁就坏了。一般来说,很难再度修好,只能炸门……
开锁的起始值为2*pe+2*in。
陷阱
traps
设置陷阱,解除陷阱,一个军人的必备功课。
这片土地上有很多的地雷,如果没有解除陷阱,大家很可能会被炸到一塌糊涂。
探测陷阱,要利用pe判定;gm可以增加难度系数(注意,判定的时候使用/rh,不要让player看到;而且,只有有陷阱能力的人,才有机会做这个判定)。解除陷阱,按照1d100+trap-diffi(车辆战除外);100-200,不得超过40m。
驾驶低于100时,从车辆中开枪要承受-20减值(如果你正在驾驶,-40)。
只有刹车、启动、急转弯、战斗时,有可能要用到驾驶判定。
这的确是个比较次要的技能……
但是摩托车很好用,尤其是强化装甲的摩托车,可以拿来冲破防线。
起始值是2*pe+in+en。
社会系技能
潜行
sneak
潜行也是常常有机会用到的。
说到潜行,就想起了偷袭(silentattaan
首先就是应付野外遭遇。
按照队伍里面outdoorsman最高的人,来掷1d100+outdoors-dc,大于100%则成功。成功后,这个player可以确定是否去见这些来客。如果他决定去见,那么,按照他的2d10+2*pe的距离,双方在原野上遭遇。至于是什么,就要看gm的意思了。如果扔到了91-100之间……嘿嘿,特殊的遭遇开始了!估计有可能有意外惊喜喔!野外所能遭遇到野外事件的频率一般是2d8小时一次。
然后是用来搜索草药和食物、水。
草药参见制造部分,食物和水需要一整天,成功的得到1d4人天份食物。
最后,野外生存技能可以对动物和变异动物造成额外伤害(包括死爪)。
动物训练
animaltraining
这是一个特殊的技能。
要拥有这个技能,你至少要有7的ch,7的in,7的pe(驯兽者除外)。
之后,你才可以选择这个技能,开始驯养自己的宠物,或者讨好野外生物。
对你有敌意的野生动物,只要通过了驯兽技能判定(dc100),就可以从敌意转化成中立(但有智慧的不行,例如有智慧的死爪或者战斗犬。有主人或者接受命令的生物,一般也不能够转化)。
宠物大多是废土上的生物。你必须找到奄奄一息的生物(已经濒死),然后治疗它们,并通过动物训练判定,才能够将他们收为宠物。而且,这个伤不能是你亲手打的。
你在驯兽技能超过60的时候才可以拥有宠物,一个角色同时只能拥有一只宠物。
各种生物的驯养dc见废土生态学一章。
你所拥有的宠物也可以升级。和玩家角色不同,宠物升级并不计算经验,而是在你的animaltraining技能和等级的共同作用下升级。
每当你提升一个等级的时候,如果驯兽技能也满足要求,那么就也可以提升宠物的等级一级(见下)。
要注意的是,你每次升级只能给身边的生物提升一级。例如,你9级的时候得到了一只死爪战士作为驯养生物,你的驯兽技能达到了140;但你也必须要提升4个等级,也就是在你13级的时候,才能够得到相应的5级死爪战士。
如果你认为这样太慢,还有另外一种办法;当你够升级经验的时候,你可以选择给驯养生物升级而不是自己升级,这样你的经验会回到现在等级的中点,而驯养生物得以升级。这种办法也一样要受到驯兽技能的限制。
提升生物等级,和提升本身等级的算法是一样的;在废土生态学的数值基础上,按照基本属性提高能力,在此不赘述了。
但要注意的是,驯养生物没有perk,也不能选择除去天生skill外新的skill。
无智力的生物,就不能够提升skill,只能提升hp等天生数值。
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