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作品相关 关于变形术

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    恶意变形术(balefulpolymorph)

    变化系(----)[----]等级:德鲁伊5,术士/法师5

    法术成分:言语,姿势

    施法时间:一个标准动作

    距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

    区域:----

    目标:一个生物

    效果:----

    持续时间:永久

    豁免:强韧通过则无效,意志通过则部分生效;见正文

    法术抗力:可

    和变形术(polymorph)相同,只是你可以将目标变成不超过1hd的小型或更小型动物。如果新形体对该生物有致命的缺陷,那么目标在豁免上获得+4加值。

    如果法术成功,该目标必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力,超自然能力,类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力值、感知值、魅力值取代自己原有的属性。它依然保留它的职业和等级(或hd),同样也保留所有因此带来的好处(例如记名攻击加值,基本豁免加值,生命值)。它保留所有的职业特性(除了施法能力),只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。

    虚体生物和气化形体生物免疫变形,属于变形生物亚种(shapeorph)

    变化系(----)[----]等级:术士/法师4

    法术成分:言语,姿势,材料

    施法时间:一个标准动作

    距离:接触

    区域:----

    目标:接触到的自愿生物

    效果:----

    持续时间:1分钟/等级(可解消)

    豁免:无

    法术抗力:不可

    本法术的效果如同变身术(alterself),只是你可以将一个自愿的生物变成另一个活体生物的形态。新的生物形态可以与目标生物属于同种种类,也可以是下列生物种类中的一种:异怪(aberration),动物(animal),龙(dragon),精类(fey),巨人(giant),类人生物(humanoid),魔法兽(magianoid),泥形怪物(ooze),植物(plant),或虫类(vermin)。新生物形态的生命骰数量不能超过你的施法者等级(或受术者的hd,取其低者),在15级时达到最高15hd。你不能使目标生物变形为比超微型(fine)更小的体型,也不能把它变成虚体或气体形态。目标生物的生物种类和亚种(如果有的话)将会变化符合新形态。

    在变化过程中,目标生物会恢复损失的生命值,数量如同它休息了一整晚(但是这样的医治效果不会恢复暂时属性伤害,也没有其他任何休息一整晚会提供的好处;另外变回原形也不会进一步医治目标生物)。如果被杀,目标生物回复到原来的形态,当然它还是死的。

    目标生物将获得新形态的力量、敏捷和体质,但是保留它自己的智力、感知和魅力。目标生物同时获得新形态所有的特异能力特殊攻击,但是不会获得新形态任何的特异能力特质,也不会获得新形态任何的超自然能力或类法术能力。

    虚体生物和气态生物都免疫变形术的影响,一个亚种为变形生物的生物可以通过1个标准动作变回原本的形态。

    材料成分:1个空的茧

    发信人:astinus(八月十五月光明啊),信区:fantasy

    标题:变形(partiii)

    发信站:bbs水木清华站(frijun1113:20:072004),站内

    在第二部分中,我们通过对‘变身术‘(alterself)的详细考察,研究了变形的若

    干基本方面。这一次,我们将着眼于‘变形术‘(polymorph)。如phb所述,‘变形术

    ‘的作用和‘变身术‘很相近,只有几点差异。与‘变身术‘相比,‘变形术‘允许更深

    程度的变化,也带来了新的歧解与复杂因素。以下就是‘变形术‘的概况:

    *范围为接触,目标条目为‘接触到的自愿生物‘。

    你可以用‘变形术‘来改变你自己,或者你接触到的其它生物。该生物必须自愿接受

    该法术。受术者可以在任何时候表明其意愿(即使措手不及或者轮到别人行动时也

    可以)。昏迷的生物自动视为愿意接受,而有知觉但不能移动或无助(例如被捆绑

    ,畏缩,擒抱中,麻痹,被压制,或者眩晕)的生物则不能自动视为愿意接受。

    你可以同你的魔宠,坐骑,或者具有共享法术能力的同伴共享‘变形术‘效果,如第

    二部分所述。

    *受术者所变形态由你选择

    不同于以前版本的游戏,该法术只允许一次形态的改变。与‘变身术‘法术相似,受

    术者将保持新形态,直到法术结束。

    该法术可以解消;如果你是施术者,你可以在轮到你行动时以一个标准动作结束法

    术,这不会招致借机攻击。如果你将此法术施于另一生物,则它无法解消该效果,

    而直到法术结束之前都保持被变的形态。

    类似‘变身术‘,你不能使用‘变形术‘来将受术者变为物品。与‘变身术‘不同的是,

    你可以选择几乎任何种类生物的形态来变形。你可以选择以下的生物种类:异怪,

    动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或者虫

    类生物。

    类似‘变身术‘,在上述基本种类之内,对于变形形态的亚种没有限制。

    受术者不能变形为虚体或气体形态。

    *受术者所变形态的hd数不能多于你的施法者等级,也不能多于受术者自身的hd数

    ,且最多为15。

    如第二部分所述,某种形态的hd数指其种族hd数。

    *所变形态可以是从超微型到超巨型之间的任意体型

    变形后的体型取决于你选择变形的生物种类。受术者的体型变得与该种生物的普通

    成员相同。例如,如果你将某受术者变为巨魔,则它的体型变为大型,这是巨魔的

    标准体型。

    *受术者暂时获得所变形态的种类与亚种

    受术者还暂时成为其原种类的增强亚种(augmentedsubtype)。受术者失去其原

    有的亚种,代之以新形态的亚种。例如,某人类变形为巨魔,他的种类变为巨人,

    亚种为扩展类人生物。受术者保留其原来形态的特征(features),同时得到新形

    态的特质(traits)―除了其中的特异性质。如果你难于判断,下面列出了你能及

    不能获得的特质(trait)。

    异怪(aberration)

    你获得的:

    --该形态的天生武器熟练。如果通常为人形,则熟练于简单武器以及该形态说明上

    注明使用的武器。

    --如该形态说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或

    较轻的盔甲。并未注明穿着盔甲的异怪对于盔甲不熟练。具有任意一种盔甲熟练的

    异怪也熟练于盾牌。

    --异怪需要饮食、睡眠、以及呼吸

    你不能获得的:

    --60尺黑暗视觉(你不能获得它因为这是特异的特性)

    风亚种(air)

    你获得的:

    --风系生物都有飞行速度,而且其飞行机动性通常为完美。你获得所变形态的飞行

    速度(要遵从第二部分所述的限制)和机动性

    天使亚种(angle)

    你获得的:

    --对酸、寒冷、石化免疫(免疫是自然能力)。

    --对毒素的豁免有+4的奖励。(另一个自然能力)。

    你不能获得的

    --60尺黑暗视觉(你不能获得它因为这是特异的特性)

    --对电和火抗力10。(特异的特性)

    护体灵气(proteal)

    你获得的:

    --天生武器熟练。不好斗的食草动物其天生武器只能作次要攻击。这要承受-5的惩

    罚,而且只能将力量加值的一半加在伤害上。(你熟悉你的天生武器,同时你不会

    忘掉你原来知道的,但是大多数动物形态不允许你持用武器。当你变形为不好斗的

    食草动物时,你保留你的思想,但你不能保留你的全回合攻击能力,因为这是此形

    态的天然限制。不好斗的食草动物包括了象被驯养的牛羊这样的动物。)

    --没有盔甲熟练,除非为战斗的目的经受过特别训练。(你不会忘掉已经知道的,

    但你无法得到对盔甲的熟练。在大多数情况下,你原来穿的任何盔甲都将融入你的

    新形态。)

    --动物需要饮食、睡眠、以及呼吸

    你不能获得的:

    --智力值为1或2(智力值3以上的生物都不是动物)。(变形时,你通常可以保持

    你的智力值不变;‘恶意变形‘(balefulpolymorph)例外)。

    --昏暗视觉(特异的特性)。

    --阵营:总是中立。(变形时,你通常保持你的阵营不变;‘恶意变形‘(baleful

    polymorph)例外)。

    --宝物:无.(你保留你的物品,但当你变形为动物时,你持有或穿戴的物品很可能

    会融入你的新形体。)

    水栖亚种(aquatienaental)

    你获得的:

    --对毒、睡眠效果、麻痹、眩晕免疫。(自然能力)。

    --不会被重击和夹击。(另一个自然能力)。

    --只熟练于天生武器,除非它通常为人形--这种情况下熟练于所有简单武器以及任

    何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为元素生物后,除

    了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)

    --如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或

    较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的元素生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练

    的元素生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为元素生物后,除了

    列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。

    --元素不需饮食、睡眠、或者呼吸。(自然能力)。

    你不能获得的:

    --60尺黑暗视觉(特异的特性)

    --与大多数有生命的生物不同,元素不具有两重性―它的灵魂与身体是二而一的。

    当元素生物被杀死,不会有灵魂被释放出来。将灵魂返还身体的法术,例如‘死者

    复活‘(raisedead),‘转生‘(reinitedful)

    你获得的:

    --任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为

    守序阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力)

    --守序亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作守序阵营武器(另

    一个自然能力)。

    魔法兽(magianoid)

    你获得的:

    --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为人形怪物后,除了列出

    的这些,你不能保持对其它武器的熟练)

    --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为人形怪物后,除了列出的这

    些,你不能保持对其它盔甲的熟练)

    --人形怪物需要饮食、睡眠、以及呼吸

    你不能获得的:

    --60尺黑暗视觉(特异的特性)

    本地亚种(native)

    你获得的:

    --这些生物的祖先为寻常的种族,或者这些生物与物质界联系紧密,因而可以象其

    它活物那样被复活,转生,或者复生。该亚种的生物是物质界本地的居民(亚种的

    名字由此而来)。(自然能力,你通常不大可能用到它)。

    --与真正的异界生物不同,本地亚种的异界生物需要饮食和睡眠。(自然能力)

    泥形怪物(ooze)

    你获得的:

    --目盲(blind),免疫于凝视攻击,视觉效果,幻术,以及其它有赖于视觉的攻

    击效果。(自然能力)。

    --对毒、睡眠效果、麻痹、变形、以及眩晕免疫。(自然能力)。

    --不会被重击和夹击。(自然能力)

    --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为泥形怪物后,除了列出

    的这些,你不能保持对其它武器的熟练)

    --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为泥形怪物后,除了列出的这

    些,你不能保持对其它盔甲的熟练,你穿的盔甲会融入你的新形态)

    --泥形怪物需要饮食和呼吸,但不需睡眠。

    你不能获得的:

    --无心智(mindless):没有智力属性而且对影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影

    幻觉、心灵幻觉、以及影响士气)免疫。(变形时你通常保有智力值;恶意变形术

    可能例外)。

    --盲视(blindsight,特异的特殊性质)。

    --某些泥形怪物能够对物体造成酸伤害。这种情况下,全回合接触的伤害值为

    10+1/2泥形怪的hd+泥形怪的体质修正。

    异界生物(outsider)

    你获得的:

    --熟练于所有简单武器和军用武器,以及任何在其说明条目上提及的武器。(你不

    会忘掉你原来所知,但变形为异界生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武

    器的熟练)

    --如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或

    较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的异界生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练

    的异界生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为异界生物后,除了

    列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。

    --异界生物需要呼吸,但不需要饮食和睡眠(但如果它们愿意的话也可以做这些事

    )。本地亚种的异界生物需要呼吸、饮食、以及睡眠。

    你不能获得的:

    --60尺黑暗视觉(特异的特性)

    --与大多数有生命的生物不同,异界生物不具有两重性―它的灵魂与身体是二而一

    的。当异界生物被杀死,不会有灵魂被释放出来。将灵魂返还身体的法术,例如‘

    死者复活‘(raisedead),‘转生‘(reinitedarm)

    你不能变形为集群生物。

    不死生物(undead)

    不死生物没有生命,因此你通常不能变形为不死生物(但请参看第四部分)

    虫类生物(vermin)

    你获得的:

    --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为虫类形态后,除了列出

    的这些,你不能保持对其它武器的熟练)

    --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为虫类形态后,除了列出的这

    些,你不能保持对其它盔甲的熟练)

    --虫类生物需要呼吸、饮食、以及睡眠

    你不能获得的:

    --无心智(mindless):没有智力属性而且对影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影

    幻觉、心灵幻觉、以及影响士气)免疫。(变形时你通常保有智力值;恶意变形术

    可能例外)。

    --60尺黑暗视觉(特异的特性)

    水系亚种(eapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。

    变身术(alterself):将自己变形为一个近似的生物。

    动物异变(animalgroater):制造圣水。

    祝福武器(blesseather):改变特定地域的天气。

    操纵风相(ass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。

    气化形体(gaseousform):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。

    巨虫术(giantvermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

    花言巧语(glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。

    神莓(goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24小时)。

    加速术(haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、aakeisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

    群体枭之睿智(oithouttraight):你的体型变大,并且获得战斗加值。

    锈蚀爪(rustinggrasp):你的触碰腐蚀铁和合金。

    塑声术(s):物品缩小为原来大小的1/16。

    缓慢术(sloed)。

    雕像术(statue):受术者可以凭意愿变成一尊雕像。

    塑石术(stoneshape):将石头塑成任何形状。

    解除石化(stonetoflesh):复原被石化的生物。

    心灵遥控(telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。

    永恒静滞(temporalstasis):使受术者陷入假死状态。

    时间静止(timestop):你可以在1d4+1轮内自由行动。

    转变术(transformation):你获得战斗加值。

    化铁为木(transmutemetaltoood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。

    水中呼吸(alk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。

    风讯术(indwalk):你和你的盟友变为蒸气并且可以快速旅行。

    塑木术(woodshape):重新塑造木制物品使它适合你。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com

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