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第七章:战斗(bat)
废土是一个怎样的地方?
那里和我们的世界一样。
没有绝对的正义,但也不是全然的邪恶。
如果一定要归纳些什么的话……
废土是一个混乱的世界。人们遵循着自己的行事法则,在无尽的大荒原上前行。
当不同的法则冲突的时候,当生存和生存冲突的时候,战斗就发生了。
parti:
战斗准备阶段
beforebat
武器的装备
eapon)。
你所装备使用的,只能是主武器――例如,你可以装备两把匕首或者两把手枪,但是只有惯用手的能用来攻击。
如果你的惯用手因为某种缘故而无法战斗(例如手臂伤残),只能使用第二武器,命中-10,攻击ap+1。
你拿在非惯用手上的武器,视做第二武器。第二武器可以不耗费ap的交换到主武器位――当然,两把武器必须都是单手的。注意,有些武器可以用单手持用,但单手持用会出现减值(如步枪)。一般而言,适合这样的只有纯粹的单手武器(如手枪、smg、匕首等)。
如果你装备了标明是“双手”的武器,那么你不能拥有第二武器。
但除此以外,每个人还能拥有一件后备武器(baor)更加感觉安全的事情了。
装甲可以提供你抵挡伤害的机会(附加aor)。
当然,也有很多护甲拥有特殊的能力,也有很多装甲会造成你天赋属性的下降或者技能的下降。
装备护甲只能在战斗前装备,战斗中不能够改换装备的护甲。
大多数的护甲都包括一个同护甲等级的头盔,可以给头部提供相当的保护(一般是相同和aal:一般。一般等级的护甲,就是一般等级(废话……)。什么加值也没有,但也还耐用。
bad:较差。较差的护甲,a(如果不做出其他行动)
1ap:移动1m
2ap:从地上捡起道具、装填简单枪械、换用备用武器、使用备用道具、在泥泞地上/在瘸腿情况下移动1m
3ap:用拳头/拳套/某些近身武器攻击、在荆棘/沼泽地中移动1m
4ap:从地下起身、使用道具、翻找尸体、装填复杂武器、用腿/大多数的近战武器/手枪/smg/投掷攻击、在水中移动1m
5ap:用步枪/突击步枪攻击
6ap:用转轮机枪/火焰喷射器/火箭筒/榴弹发射器攻击、操作陷阱/地雷
7ap:用重机枪/榴弹炮攻击
15ap:急救/科技技能使用(可以延后,到下一轮,过程中本身a的要求是最高的,因为你必须编排出极好的剧本。想要挑战剧情团的gm和p认为队伍进入了陷阱范围后,他要把整队中有陷阱技能角色找出来,做pe掷骰。
不会陷阱技能的p半径内都会爆炸。这时候,你可以使用躲避技能判定来躲避伤害。
躲避技能判定1d100+evasion高于150时,你可以成功躲开1/2的伤害。高于200时,你可以躲开全部的伤害。
如果你知道某处有陷阱而又解不开,则可以用躲避技能躲开陷阱的杀伤范围,只要判定结果高于100就可以了。
设置陷阱(setting)
设置陷阱(非地雷或者爆炸物)是不难的,一般只要设置就会成功。
然而,设置地雷或者爆炸物却有一定风险存在。
埋设地雷相对比较简单,只要你的陷阱技能判定结果超过100,一般就可以埋设成功。反之,失败的话,地雷就是臭弹;只有age
武器对车辆会造成同样的伤害。
不同的车辆有不同的dt,这些dt同样会阻隔武器威力。
坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。
但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,emp攻击会对车辆产生作用。emp攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。
对车辆的重击
vehih以下时,没有必要做驾驶判定。所有驾驶判定失败,都产生事故。
维持现在时速:当现在时速在车辆在70kmh以上时,每回合要做dal伤害,可以计算dt),同样对撞用和,追撞用差。另外,通不过驾驶判定的车辆会发生事故。
事故:伤害
若是驾驶技能判定失败,车辆就要出事故。时速10km的车子出事,里面的人员受1d10的伤害,向下10km/h整数舍去(39km/h就算30km/h,也就是3d10的伤害)。空难的话……sorry,今天冒险结束,大家回去一人减一级和天资,然后洗洗睡吧。dm判定自由落体接触地面时的速度,我认为按高度而定比较合适……(嗯……坏了,物理都还给老师了……)而车辆的5个部分中的一个区域也要受损伤。如果情况允许,尽量避免事故。
当然,轮船就不有事故,是海难。就是说翻船了,每个人都要游泳回去了。dm决定角色是去海神那里报到还是漂浮,参考依据是身上的重型枪械和护甲(“你最好希望你的护甲能够浮起。”)。
事故:伤残
在伤害后,车内的人都有残废的机会。若是速度为45km/h,就有45%的几率断手断脚。残废判定示例:1d100-45,小于0则残废。如果人物那部分系了安全带,伤害减半,向上舍入,如45%变为23%。
事故:头部创伤
如果在残废判定时丢出了/h
ar=加速率(ah/s
br=刹车率(brakingrate),车辆战用,单位kmh/s
dr=满能量行程(drivingrangeonafullan
战前美国的家庭用和运动用车辆,车体宽敞,可以开过大部分平坦的地形。没有内附武器,最大容电30。
us2步兵战斗车
bradleym2ifv
保护战场中的小分队。履带车上覆着得体的装甲。广泛应用于20世纪末期的海湾战争,也是美国最普遍使用的装甲运兵车。装备有一挺m2机枪,和60mm榴弹炮。而且每边都有一些暗槽供里面的士兵对外射击用。容电30节。
龙骑兵ap2要高。装备是ags-17枪榴弹发射器或者tow-ii导弹发射器、m2重机枪。适合在平坦或浅水地形行驶。容电40节。
标准卡笛拉克lav-150st
lav-150st的武装比龙骑兵要好。装备51mm加农炮和m2机枪,轮式战车。比龙骑兵更加适应地形,但主要还是适合和龙骑兵相似的区域。容电40节。
坦克
优良的防护,巨大的杀伤,随意的移动(履带式,大多数地形都可以过。)。一般就英克雷或bos有了……
m60a3主战坦克
“底特律来的破坏者”。20世纪末期还在被美国国民警卫队所大量装备。装备:m68105mm加农炮和两挺m2机枪,容电60节。
m551sheridan
轻型支援坦克,但有着摧毁一般坦克的火力。可以用etall120mm滑膛炮。谣言说有能量武器装备……难道是传说中的离子加农炮?70节电力。
战斗直升机
和飞行器不同,这些铁鸟是很危险的敌人。
运输vertibird直升机
可以运送一架小的apc!400电池。
侦察vertibird直升机
最小型的一种,但是航程最远。200电池。
攻击vertibird直升机
装备有2挺m2机枪,350电池。
近距离支援型vertibird直升机
装备有2挺m2机枪,和一具m217机载型火箭发射器。350电池。
兄弟会‘steeleagle‘vertibird直升机
2243年,在通过“某种手段”从enclave后来的首都navarro得到了vaultbird的设计图后,bos拥有了自己的飞行工具。但是,他们的材料制造技术和生产技术都要落后于enclave100年之多,因此他们用替代品装出来的“钢鹰”在耐久度上比enclave的差很多。无武装,装备数量很少。300电池。
车载武器
战斗车辆上一般搭载的都是如加农炮、榴弹炮这样的武器。
也有些单独的火炮可以拖出来用,这些火炮需要车辆牵引。
(下略)
车辆增强附件
很少能找到,都十分的昂贵。
赛车轮胎
slicks
价值:2000
用于汽车/摩托车,最大时速增加1/5,ar+10;br-10,tr+5。而且,-10驾驶修正,只有5点hp。
氧化氮加速装置
nozbooster
价值:5000
氧化氮(也叫做笑气)加速装置可以提高车辆的加速能力。
加速剂,可以在一回合之内加速到最大时速。每剂装量只能使用一次,有5剂备用装量。
每次使用还会给车辆造成5点永久伤害。
额外箱体
reinforcedstruts
价值:9000
额外箱体让载重增加50%,但并不增加车辆体积。
高效率能量处理器
fuelcellconverter
价值:10000
让你用同样多的电池数量,让车辆的行程增加50%。
气垫悬浮装置
antigravplates
cost:25000
车辆悬浮装置,不能用在水上。最高速度增加50kph。
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废土是一个怎样的地方?
那里和我们的世界一样。
没有绝对的正义,但也不是全然的邪恶。
如果一定要归纳些什么的话……
废土是一个混乱的世界。人们遵循着自己的行事法则,在无尽的大荒原上前行。
当不同的法则冲突的时候,当生存和生存冲突的时候,战斗就发生了。
parti:
战斗准备阶段
beforebat
武器的装备
eapon)。
你所装备使用的,只能是主武器――例如,你可以装备两把匕首或者两把手枪,但是只有惯用手的能用来攻击。
如果你的惯用手因为某种缘故而无法战斗(例如手臂伤残),只能使用第二武器,命中-10,攻击ap+1。
你拿在非惯用手上的武器,视做第二武器。第二武器可以不耗费ap的交换到主武器位――当然,两把武器必须都是单手的。注意,有些武器可以用单手持用,但单手持用会出现减值(如步枪)。一般而言,适合这样的只有纯粹的单手武器(如手枪、smg、匕首等)。
如果你装备了标明是“双手”的武器,那么你不能拥有第二武器。
但除此以外,每个人还能拥有一件后备武器(baor)更加感觉安全的事情了。
装甲可以提供你抵挡伤害的机会(附加aor)。
当然,也有很多护甲拥有特殊的能力,也有很多装甲会造成你天赋属性的下降或者技能的下降。
装备护甲只能在战斗前装备,战斗中不能够改换装备的护甲。
大多数的护甲都包括一个同护甲等级的头盔,可以给头部提供相当的保护(一般是相同和aal:一般。一般等级的护甲,就是一般等级(废话……)。什么加值也没有,但也还耐用。
bad:较差。较差的护甲,a(如果不做出其他行动)
1ap:移动1m
2ap:从地上捡起道具、装填简单枪械、换用备用武器、使用备用道具、在泥泞地上/在瘸腿情况下移动1m
3ap:用拳头/拳套/某些近身武器攻击、在荆棘/沼泽地中移动1m
4ap:从地下起身、使用道具、翻找尸体、装填复杂武器、用腿/大多数的近战武器/手枪/smg/投掷攻击、在水中移动1m
5ap:用步枪/突击步枪攻击
6ap:用转轮机枪/火焰喷射器/火箭筒/榴弹发射器攻击、操作陷阱/地雷
7ap:用重机枪/榴弹炮攻击
15ap:急救/科技技能使用(可以延后,到下一轮,过程中本身a的要求是最高的,因为你必须编排出极好的剧本。想要挑战剧情团的gm和p认为队伍进入了陷阱范围后,他要把整队中有陷阱技能角色找出来,做pe掷骰。
不会陷阱技能的p半径内都会爆炸。这时候,你可以使用躲避技能判定来躲避伤害。
躲避技能判定1d100+evasion高于150时,你可以成功躲开1/2的伤害。高于200时,你可以躲开全部的伤害。
如果你知道某处有陷阱而又解不开,则可以用躲避技能躲开陷阱的杀伤范围,只要判定结果高于100就可以了。
设置陷阱(setting)
设置陷阱(非地雷或者爆炸物)是不难的,一般只要设置就会成功。
然而,设置地雷或者爆炸物却有一定风险存在。
埋设地雷相对比较简单,只要你的陷阱技能判定结果超过100,一般就可以埋设成功。反之,失败的话,地雷就是臭弹;只有age
武器对车辆会造成同样的伤害。
不同的车辆有不同的dt,这些dt同样会阻隔武器威力。
坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。
但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,emp攻击会对车辆产生作用。emp攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。
对车辆的重击
vehih以下时,没有必要做驾驶判定。所有驾驶判定失败,都产生事故。
维持现在时速:当现在时速在车辆在70kmh以上时,每回合要做dal伤害,可以计算dt),同样对撞用和,追撞用差。另外,通不过驾驶判定的车辆会发生事故。
事故:伤害
若是驾驶技能判定失败,车辆就要出事故。时速10km的车子出事,里面的人员受1d10的伤害,向下10km/h整数舍去(39km/h就算30km/h,也就是3d10的伤害)。空难的话……sorry,今天冒险结束,大家回去一人减一级和天资,然后洗洗睡吧。dm判定自由落体接触地面时的速度,我认为按高度而定比较合适……(嗯……坏了,物理都还给老师了……)而车辆的5个部分中的一个区域也要受损伤。如果情况允许,尽量避免事故。
当然,轮船就不有事故,是海难。就是说翻船了,每个人都要游泳回去了。dm决定角色是去海神那里报到还是漂浮,参考依据是身上的重型枪械和护甲(“你最好希望你的护甲能够浮起。”)。
事故:伤残
在伤害后,车内的人都有残废的机会。若是速度为45km/h,就有45%的几率断手断脚。残废判定示例:1d100-45,小于0则残废。如果人物那部分系了安全带,伤害减半,向上舍入,如45%变为23%。
事故:头部创伤
如果在残废判定时丢出了/h
ar=加速率(ah/s
br=刹车率(brakingrate),车辆战用,单位kmh/s
dr=满能量行程(drivingrangeonafullan
战前美国的家庭用和运动用车辆,车体宽敞,可以开过大部分平坦的地形。没有内附武器,最大容电30。
us2步兵战斗车
bradleym2ifv
保护战场中的小分队。履带车上覆着得体的装甲。广泛应用于20世纪末期的海湾战争,也是美国最普遍使用的装甲运兵车。装备有一挺m2机枪,和60mm榴弹炮。而且每边都有一些暗槽供里面的士兵对外射击用。容电30节。
龙骑兵ap2要高。装备是ags-17枪榴弹发射器或者tow-ii导弹发射器、m2重机枪。适合在平坦或浅水地形行驶。容电40节。
标准卡笛拉克lav-150st
lav-150st的武装比龙骑兵要好。装备51mm加农炮和m2机枪,轮式战车。比龙骑兵更加适应地形,但主要还是适合和龙骑兵相似的区域。容电40节。
坦克
优良的防护,巨大的杀伤,随意的移动(履带式,大多数地形都可以过。)。一般就英克雷或bos有了……
m60a3主战坦克
“底特律来的破坏者”。20世纪末期还在被美国国民警卫队所大量装备。装备:m68105mm加农炮和两挺m2机枪,容电60节。
m551sheridan
轻型支援坦克,但有着摧毁一般坦克的火力。可以用etall120mm滑膛炮。谣言说有能量武器装备……难道是传说中的离子加农炮?70节电力。
战斗直升机
和飞行器不同,这些铁鸟是很危险的敌人。
运输vertibird直升机
可以运送一架小的apc!400电池。
侦察vertibird直升机
最小型的一种,但是航程最远。200电池。
攻击vertibird直升机
装备有2挺m2机枪,350电池。
近距离支援型vertibird直升机
装备有2挺m2机枪,和一具m217机载型火箭发射器。350电池。
兄弟会‘steeleagle‘vertibird直升机
2243年,在通过“某种手段”从enclave后来的首都navarro得到了vaultbird的设计图后,bos拥有了自己的飞行工具。但是,他们的材料制造技术和生产技术都要落后于enclave100年之多,因此他们用替代品装出来的“钢鹰”在耐久度上比enclave的差很多。无武装,装备数量很少。300电池。
车载武器
战斗车辆上一般搭载的都是如加农炮、榴弹炮这样的武器。
也有些单独的火炮可以拖出来用,这些火炮需要车辆牵引。
(下略)
车辆增强附件
很少能找到,都十分的昂贵。
赛车轮胎
slicks
价值:2000
用于汽车/摩托车,最大时速增加1/5,ar+10;br-10,tr+5。而且,-10驾驶修正,只有5点hp。
氧化氮加速装置
nozbooster
价值:5000
氧化氮(也叫做笑气)加速装置可以提高车辆的加速能力。
加速剂,可以在一回合之内加速到最大时速。每剂装量只能使用一次,有5剂备用装量。
每次使用还会给车辆造成5点永久伤害。
额外箱体
reinforcedstruts
价值:9000
额外箱体让载重增加50%,但并不增加车辆体积。
高效率能量处理器
fuelcellconverter
价值:10000
让你用同样多的电池数量,让车辆的行程增加50%。
气垫悬浮装置
antigravplates
cost:25000
车辆悬浮装置,不能用在水上。最高速度增加50kph。
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