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正文 第五百三十八章:不会操作的新版【剑魔】

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    一级团什么的是不可能的,苏泽也是静静的站在自家塔下,看起了关于新版的一个技能介绍。

    被动这个东东,苏泽在仔细研究一波之后,发现有点看不懂,索性也是懒得再去看了。

    反正。。。看技能介绍特别厉害的那种,技能威力都是不强的,想必的被动也是这个样子的。

    而q技能的话。。。苏泽一级点了个q技能,亲自动手实验了一下。

    q技能跟的q技能有点像,都是可以三段释放的。

    只是。。。苏泽在试了一波之后,怎么都感觉这技能有点。。。不知道该怎么玩呢。

    第一段q技能,非常细小的将手中的剑狠狠的砸下去,在剑尖的一个位置,造成额外的一个伤害。

    第二段q技能,像是将剑横扫出去一样,依旧是剑尖横扫出去的一个位置造成额外伤害。

    第三段q技能,高高跃起,随后砸下。跟老版的q技能差不多,中央位置砸中人,也是能够造成击飞的,并且提供更加的一个伤害。

    只是,,,,苏泽感觉有点假了吧,跟个低配版的一个样。

    而且,如果说是没有没有延迟q技能的,就是q技能有延迟的,两者的威力,完全就不在一个档次上的。

    其他技能苏泽也懒得再去看了,等升级了实验一下就行了。

    只是,一个q技能要研究一下该怎么才能够打中别人啊。

    兵线到线上。

    苏泽也是q技能刷刷刷的开始清线。

    只是,这个q技能好像真的是跟网友说的一样,控制自己3秒中。

    不是苏泽说,是真的,延迟的时间真的是太长了,只要有点走位的,基本上都是能够躲过去。

    不过也不得不说,在清线的时候还是非常好用的,就是在打团的时候,有点不知道该怎么发挥。

    苏泽完全就是在实验这个英雄该怎么玩,而选到的这个英雄,苟住就赢了,也是完全的不上前,就静静的清着自己的兵线。

    2级。

    以前的在有q技能和技能,就是可以上去凶一波了的。

    在改版之后,苏泽也是很习惯的升级了个技能,然后。。。

    这技能什么玩意啊?

    扔一个东西出去,砸中人的话,会制造一个活动范围,在规定时间没有走出活动范围的人,会被拉回技能命中的那个位置。

    嗯。。。嗯。。。

    现在苏泽知道新版的一个q技能该怎么用了,只是这个操作难度。。。好像也是有点高啊。

    技能命中别人,然后等别人被拉回来的时候,第三段q再出手,妥妥的能够q技能正中心命中,制造最大的伤害,还能击飞别人。

    嗯。。。说得简单,但是做起来的话。。。前二段q技能,怎么才能在一定的时间内释放出来才是一个关键。

    升到二级,苏泽和两人依旧是没有对拼,继续的平稳发育。

    3级。

    苏泽也是将的一个小技能给认全了。

    e技能的效果是最简单的,向前突进,给自己提供一个持续时间比较短的攻击力加成。

    苏泽看完的一个技能,也是明白了,新版就是玩的一个推线,至于其他的,还是先别想了吧。

    继续在对线,也是发现了苏泽对于的操作有点不灵性。

    时不时就仗着自己的“猪皮”,上去跟换一波血。

    苏泽虽然气,但是苏泽还真的不知道这个英雄到底该怎么换血啊,只能任由跟自己进行一个无伤换血了。

    6级。

    拥有了大招,只不过。。。这个大招。。。绝对有毒!

    没有半点伤害,而且。。。能够让小兵全部恐惧,远离自己。。。谁提早开个大招越塔的话。。。那场面。。。

    并且,大招提供的一个复活效果,和提供的复活效果差不多,都是要在规定的时间内被别人打死,随后才能复活。

    的大招好歹是说明了能够恢复多少血量。

    但,的这个大招。。。开早了的话,别人不一定能够在规定的时间打死你,而且有可能等你大招结束了才将你击杀。

    而且。。。只有在最后时刻被打死,然后才能够恢复最多的血量。

    苏泽对于这个设定,只能吐槽一句:p。

    对线期,苏泽充分的将怂字发挥到了极致,在补兵不漏的情况下,保证了自己一次都没有起掉。

    但,这不可能永久都是对线期啊,总归是要打团的。

    一到了打团的时候,苏泽就发现自己真的不会玩这个英雄了。

    q技能完全没有办法击飞别人,技能命中了,但是人家走侧边能够走出来,e技能又是太短,完全就起不了什么作用。

    而且。。。大招在苏泽看来是真的废,开着一个大招,完全就没人打,虽然体积特别大,但是别人的单体技能就是不落在自己的身上。

    重要的是,苏泽准备去切对面adc的时候,反倒是被对面adc放了风筝,自己的q技能控制住自己,任由对面ad打,也是。。。r了g。

    的一个就是很爽了,大招一扔,命中了谁就算谁倒霉。

    q技能冲进人群,有e技能的时候,随意的释放就一k了,完全没有半点操作难度。

    几次打团,苏泽基本上都是一个零贡献的程度。

    索性哇后面的几波团战中,苏泽去都不想去了,就是进行一个边带。

    然后。。。没有然后了,在少掉一个人的情况下,苏泽这边更加的不是对面的对手,在30分钟的一个时间点,结束掉了比赛。

    嗯。。。rank局中和职业比赛是不同的。

    以前也是说过这个问题,但是在改版之后,这个问题就更加的大了。

    职业赛场,现版本的结束时间都是特别的短。

    但是在rank局中吧,大家的一个配合什么的。

    你说拆塔,我就是要去打龙。

    你说上路,我偏偏去下路。

    导致团队的一个火力不集中,在35分钟左右结束比赛,才是一个正常的比赛结束时间。

    哪向职业赛场,30分钟都算时间长的了。

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