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本书一些介绍及写作思路 目前技能汇总下(截止60级)

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    41技:

    :罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。

    传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关np的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量c体质c精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1一4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大3的体格,敏捷降低125,闪避率降低125,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了,再学了,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    42技:

    :传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    本技能无法辨识野怪和bss的技能。

    43技::角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25效果强化,学习被动技能则只强化5(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50和25的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习本技能后,玩家将自动掌握和两个骑兵基础阵型。

    这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立c初识c友善c熟识c交好c崇敬c信赖c亲密c崇拜c信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

    负面好感度:中立c不满c不和c厌恶c敌视c结怨c仇敌c深仇c死仇c世仇。

    不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5c6级的样子,但看看18的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。

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    :

    可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。

    :5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:,体质属性永久性增幅50以上,战士职业。

    体质属性永久性增幅10(该效果无法提升)

    2级,在3分钟内体质属性提高55,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的30,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分40秒(技能升级该效果可提升)。3月8日升级

    1级,在3分钟内体质属性提高50,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。

    也就是原生命上限的50和150生命上限的25,一共就是原生命上限的875,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。

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    44技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和精神属性得到10的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    45技::罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低55移速,并100概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

    技能使用者的(力量属性075)和目标敏捷属性进行对比,每超过10则降低目标25闪避,持续6秒,超过50,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。

    由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成(大c常规c小都是正常检定)。对特小体格目标,则必须超过20才会降低20闪避,之后仍然是每超过10降低20闪避,要超过60才会击倒。对特小一1体格则是超过30才会降低20闪避,超过70才会击倒,以此类推。

    技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。

    从发动到结束大概花了不到1秒的样子。(实际耗时08秒}

    学习前置要求:盾战类职业,拥有,,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75以上,

    1级时降低50移速,降低20闪避,持续5秒。

    46技::5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。

    学习前置要求:战士c骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量c体质属性永久增幅40以上。

    高速(当前移速25)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度300以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空。

    3月26日,2级,对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(15力量15物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩15秒。

    冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加325,减免125伤害,增加25物理攻击力。

    技能冷却时间30秒。

    这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和颇为相似,尤其是发动动作,几乎跟的发动动作没什么两样。

    和一样,可以直接越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。

    另外也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比慢一些。

    1级对中心点周围10码半径内的敌人造成(12力量12物理攻击力)的伤害,冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30,减免10伤害,增加20物理攻击力。

    47技:

    48技:

    49技::五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90以上,

    3月26日升到2级,其全部属性提升了10,这10增幅也包括魔攻,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10。

    另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。冷却时间从5分钟降到4分40秒。

    气元素为召唤者提供的bu也有一些变化,原来是施法者的移动速度c攻击速度和命中提高10,现在移速增幅还是10,但攻击速度和命中提高15。

    召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度c攻击速度和命中提高10。云枭寒和气元素之间的距离超过50码就享受不到了气元素提供的bu。

    冷却时间5分钟,比另外三个召唤元素技能的10分钟冷却时间要短5分钟,而且是从召唤出气元素后就开始冷却,所以除非气元素在5分钟内连续死亡,否则并不会有太长的空窗期。

    可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。

    将学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。

    因为云枭寒的力量属性永久增幅高达125,而且还要加上和的加成,所以只看面板魔攻数据的话,云枭寒比所有的法师玩家都要高,而且高的还不只是一点点。

    当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少强力的主动攻击法术,也没有各种搭配使用的法术技能,在实战中打出的伤害是肯定不能和法师玩家相提并论的。

    但召唤元素的战力只看面板魔攻和召唤元素相关的技能,而现阶段也打不出召唤元素相关的技能,那些法师玩家主动攻击技能再强大,配套攻击和辅助技能组合得再完美,和召唤元素也没有一毛钱关系,不会让它增加哪怕一点点战力。

    从这一点上来看,真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上做的非常聪明,而这种技能上的选择和搭配,其实比操作和意识更加重要,也更能说明一名rpg网游玩家的水平。

    云枭寒带着气元素打了两只盔头龙测试了下。

    气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒高达82607的生命值比起来是有点少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。

    不过玩家有双防,而气元素的物防很低,魔防虽然比物防高一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面对盔头龙这种强力怪物,更是挨不了几下。

    还好气元素是远程攻击,云枭寒又是t,云枭寒拉着怪打就行。

    气元素目前有3个技能:

    第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和一个档次,但胜在没有d,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。

    第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。

    因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体d时间,但据他猜测,应该是5一10秒左右,d还是比较短的。

    第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白色魔法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35的移速,持续6秒。

    这个技能气元素用的多些,d时间云枭寒就测试的相对比较准了,8一10秒左右。

    气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。

    但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。

    再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高c魔防低的类型,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只气元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75左右了,这就是很夸张的一个数据了。

    气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数。

    非可控的第四个技能::气元素血量耗光时,会跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的所有敌方单位造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,有一种打气球的既视感。

    四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,比如学习配套技能,又比如用奇物进化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。

    不过在早期来说,四大元素中水元素和土元素更为好用一点。

    水元素不仅能减速对手,还有一定概率冰冻敌人,是早期四大元素中唯一带控的,配合上冰法的破冻技能更是能打出爆发性伤害。

    土元素则能当半个肉盾使用,能有效的把敌人限制在土元素附近,不让其离开,一般召唤元素的都是法师,对薄皮的法师而言,一个能拉住敌人的肉盾显然更有价值。

    相比之下,火元素的输出虽然是最高的,还能配合火法不断积累“易燃”的dbu,从而提高火焰伤害,但除了输出外基本上没有其它功能了,作用太过单一。

    气元素纯论攻击输出其实是排第二位的,比水元素还强点,但如果考虑破冻的爆发伤害,就不如水元素了,而且气元素提供的bu更适合于物理职业,毕竟法术不需要攻速和命中,所以对法师来说就不是那么实惠了。

    50技::稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。

    被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20,增加技能拥有者50指挥范围。

    主动效果:可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50攻速,减少20技能冷却时间,增加50双防,士气提高20,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。

    本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

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    适应挑战任务奖励技能栏位:

    六阶专业技能栏位::罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:,智力属性永久增幅100以上,精神属性永久增幅25以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高20施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加10,如施法成功率已在75以上,则只增加5)。

    施法被打断或延长概率降低20(如施法被打断或延长概率已经超过50则只降低10,超过75则只降低5,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高10。智力属性永久增幅提高10,精神属性永久增幅提高5。

    对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使bu类技能效果提高5,这就意味着对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

    对和这两个技能来说,有6秒的持续放电过程,而有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到的加成。

    而则只能对起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。

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    中幅强化六阶通用技能栏位::罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90以上,智力属性永久增幅75以上。

    玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。

    雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每05秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。

    施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(25智力)的雷系伤害,并有20概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。

    虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半。过了吧?

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30,并可吸收30雷系伤害转化为自身生命值。

    在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

    联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活的情况下,的单次电击伤害提升至(3智力),雷系抗性临时提高至50,在此期间可吸收50雷系伤害并转化为自身生命值。

    看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

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    原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2智力)的雷系伤害,并有20概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。

    瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。

    看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

    不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对bssc高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

    这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,05秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

    而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。

    最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100麻痹概率再往上叠加就没意义了。

    或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

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    大幅强化六阶通用技能栏位::传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100以上,智力属性永久增幅80以上。拥有青亚巨人血脉c古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8力量)的物理伤害(8智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)11513(2010)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量智力)高于攻击目标(体质精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50一100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100一200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5一10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径02码,长6码,对瞄准要求较高。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    联动属性:在激活的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,如未使用则无效。且享受一半的的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活前已经释放了,那么就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活后才召唤了,那就只能减少剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,的伤害低,增加40作用也不明显,但伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。

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    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6力量)的物理伤害(6智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量智力)高于攻击目标(体质精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50一100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100一200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有01码,长度就4c5码之间的样子,对瞄准要求较高。

    5码以内投射只能造成1/4伤害,5一10码则造成1/2伤害,10一15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。

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    一个人的战役获得的

    大幅强化六阶阵营通用技能栏位::传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75以上,精神属性永久增幅25以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25自身生命上限3智力15魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50法术伤害和25物理伤害,对控制抗性提高50,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)

    24055170828021

    在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30法术伤害和15物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。

    除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。

    吟唱时间1秒,冷却时间90秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)

    强化:屏障耐久增加了30,削减20和10,吟唱半秒。

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    51技::传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。

    学习该技能后玩家将永久性减免10法术伤害。(该效果不可提升)

    1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50的术法伤害,所吸收的伤害的25将转化为生命值,25将转化为法力值,另外50将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。

    冷却时间2分钟。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    52技::罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

    技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25以上。

    法力值恢复速度永久提高50,精神属性永久增幅提高15,提高10施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加5,如施法成功率已在75以上,则只增加25)。

    在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20,对辅助c治疗c召唤等相关气系法术c类法术均有提升效果。

    对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4。也就是说,理论上需要50+(252)+(254)一200的施法成功率才能达到100施法成功率。

    在达到100施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态c异常负面状态都会降低施法成功率,你100施法概率在实际操作只有90c80,或更低的施法成功率,这时超出100施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。

    在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2c除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。

    对施法概率本来就是100的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。

    云枭寒原来的施法成功率是70,现在学了,施法成功率达到75,这个施法成功率就相当高了。

    53技::龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。

    技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30,体质属性永久增幅30,精神属性永久增幅30。

    本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。

    生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20,超过20的溢出部分则会均分给范围内的友军。

    这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。

    更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。

    作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。

    而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。

    至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。

    如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的

    因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。

    龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:

    玩家在学习空间系c龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;

    玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。

    前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。

    而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。

    至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。

    但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。

    原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”

    单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。

    可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15,还差15。

    不过还好,差15差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会。

    另外,要学习还要消耗10个c3个和1个,消耗还是很大的。

    54技::珍稀级通用技能,被动,学习阶位不限,学习前置要求:c。力量属性永久性增幅70以上,体质属性永久性增幅70以上,体格特大2以上。

    玩家的的力量和体质属性永久性增幅15,生命恢复速度提高10,击倒c击飞c击退c晕眩抗性提高5。玩家体格永久性增大半个规格。

    55技::存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。

    背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术c恶魔天赋法术c灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。

    尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。

    随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。

    此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。

    而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。

    正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100以上,智力永久增幅150以上,体格特大3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    ——————————————————————————————————————————

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉c兽人觉醒古兽血脉c精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    ——————————————————————————————————————————

    作为血脉天赋技能,有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与冲突,则的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15(不受递减规律影响);

    施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(这里的“法术”包括魔法和神术)

    技能拥有者的法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。

    法术威力提高20,类法术威力提高10(含物理部分),bu类技能效果提高5(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    56技::六阶罕见级专业技能,学习前置:战士类职业,力量属性永久增幅75以上,体质属性永久增幅50以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性增幅15,增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10检定加权。

    57技:

    58技:

    59技::无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶,并使体质属性得到10的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    60技::稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1智力)的伤害。

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    一个人的战役获得的

    无学习限制的阵营稀有技能栏位:

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