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《天才游戏策划》正文 第九十七章 关于新游戏的一些疑问和讨论

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    刘能点头,“买断制。”

    “老板你这是准备和国外的游戏应刚正面啊”

    “算不上,试水之作,等看看老外们的反应。不过大家也别当做是玩票性质的作品,好好做,把咱们的名声打响。”刘能笑道,“多问一问游戏本身的问题吧设计方向上的。”

    徐昊再一次的发问,“我看到老板你设计案上写得,准备做一个创意空间,这个具体是什么意思”

    “简单的说,就是捏人系统。这个应该是比较原创的设计;现在国内外绝大多数的游戏,只有角色选择系统,由设计方设计多个游戏角色,可能分为男女角色,但是形象是固定的,最多根据装备的样式,表现的外观上略有区别。我这里的创意空间,分为多个块面,捏人系统只是其中一个。”

    “具体的解释一下,所谓的捏人或者说捏脸系统,是可以让玩家对自己选择的角色进行调整和设计,比如他喜欢头发的颜色是红色或者金色,都可以调整;喜欢厚嘴唇没问题,自己调整;喜欢丹凤眼,当然也没问题。喜欢个头更加高大,喜欢瘦小型的,都可以使用这个捏人系统进行设计。这在未来我们的很多游戏中都会涉及到,这是咱们的第一次尝试,需要做好。当然,这次我们捏的是生物,而不是人。就技术难度上而言,捏生物要相对简单一些,毕竟生物的表情什么的,是可以部分忽视的。”

    “除了捏脸系统之外,还有一系列载具的设计;在国家文明阶段和宇宙文明阶段,可以让渡给玩家一些设计权限,让他们设计自己的载具,包括陆行、舰船和飞行载具。当然还有最重要的是宇宙飞船的设计,我们需要做的是丰富的设计元素,具体的设计方案可以让玩家自行摸索。”

    这帮崽儿们想了又想,认真的想,可是对于这种设计,还是有些懵圈。

    “可是,老板咱们设计的这么麻烦,意义何在呢”

    “我认为,更高的自由度,会让玩家更喜欢这款游戏。另一方面,我认为,这可能是这款游戏未来的赢利点之一。”

    黄成浩顿时来了兴趣,“老板的意思是,我们卖玩家的设计图”

    “应该说是分成。”刘能对黄成浩的脑袋瓜子一向比较满意,“我们可以设计一个机制,购买了某种生物的玩家,在他的宇宙世界中就会出现这种生物,而探索并且发现这种生物,会获得一些勋章和奖励。而销售所得,我们和制作者分成,我们甚至可以只收取百分之二十的平台费用,并且定期举办生物、载具设计大赛,吸引更多的玩家加入设计。”

    “那我觉得,除了生物、载具之外,游戏内还可以加入建筑设计。”梁戈对设计方案已经比较烂熟于胸了,这次的游戏设计方案好了之后,自然是张岳阳和刘能两位大佬去把关,但是主策划是他来做,很多的设计必须要自己理解透彻才能把任务分配下去。

    刘能乐呵呵道,“对,这块内容我在设计案中稍微提了一下,尚未完整,整体思路和生物设计、载具设计是差不多的机制。这个光荣而艰巨的任务,就交给你了。”

    梁戈耸耸肩膀,表示责无旁贷。

    “虽然我能理解想要做一个庞大的宇宙世界,可是40亿颗星球,还是太有点夸张了吧有必要做的那么大吗而且每科星球都要有自己独立而不重复的名字,这怎么搞啊”

    “星球总数是40亿颗,但是并不意味着一次性同时生成,是要玩家探索到边界的时候才会生成,如果一次性生成那么多星球,电脑都能炸掉。生成按照一定的随机规则生成,这一点完全不用担心,随机生成的规则我会定下来,你们在这个基础上进行优化就ok。涉及到外文翻译的问题,需要你们专门解决一下本地化的问题,这一点很重要的。”这一点刘能是印象比较深刻的。

    很多游戏在做的时候游戏包体很大,然后瞬间加载出来,以至于cu瞬间暴涨。这在前世的时候,是很多游戏公司都会遇到的难题,但是却又傻到不知道怎么去解决。其实的确很简单,设定一个边界值,然后远处的只有缩略,甚至只是一些表现上的星点。只有当玩家的舰队行驶到行星系际的时候,才会生成这个星系,这种对于cu的性能需求极低。

    蛮长时间没人继续发问,刘能就只能继续说下去,“这个设计方案里面没提到的,是另外一件事情。我打算在制作这款游戏的同时,设计和制作一款游戏引擎,一个相对更易用,更开放的游戏引擎。”

    话音刚落,会议室里面立刻窃窃私语起来。

    “我知道很多人对我做这个决定有些不理解,现在游戏引擎只有少数的几个大型的游戏公司才有资本和技术去做,而且都是不开放的,每个公司敝帚自珍。你们会下意识的觉得,咱们一个百十人的小工作室,哪有什么资本和技术去做这么有技术含量的东西”

    刘能嘿嘿笑了笑,“可能是我稍微有些膨胀了吧,不过说实话,这是咱们最好的机会了。这款游戏设计方案里面,有经济模型,有act,有团战,有rts玩法,有星际模型等等,虽然玩法都比较简单,但是这不正好是用来做一款简单的游戏引擎所需要的吗等游戏做好了,游戏引擎也好了,虽然是一些初级的,但是咱们以后公司还会继续做其他的游戏,各种不同类型的,各种不同玩法和风格的,可以不断的在这款游戏引擎上进行升级换代,那时候,做一款新游戏的开发难度和周期就会降低很多。毕竟轮子咱们造一次就行了,重复造轮子,那是对咱们精力的一种浪费。”

    “可是,为什么要对外开放呢引擎做的好,咱们公司内部用就好啊,我还从来没见过任何一款游戏公司会把自己的游戏引擎向其他的公司和设计者公开,这不就相当于是把咱们的技术给让出去了吗”

    “你呀,还是native咱们对小团队,可以免费;但是大公司想要使用咱们的游戏引擎,可以收费啊。”

    “那还是避免不了,如果一些大公司分包出去一个小团队制作游戏,那不等于是白嫖了吗”

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